哎,最近 Layer2 那幫兄弟又開始比 TPS、比費用了,看得我好困……生態補貼撒得倒是挺歡,可這種比法跟鏈遊裡拼命調產出參數有什麼區別?反正最後被拖垮的都是池子本身——說白了,通膨和產出只要一失衡,遊戲經濟就變成純挖礦抛壓,玩家跑得比誰都快。像我這種反應比較慢的人反而覺得,先讓經濟模型跑半年再看,別急著追補貼。有的鏈遊剛出來時報酬率吹得上天,結果幾個月後池子就乾了,哎……我也不知道該怎麼說,反正長期看,能活下來的還是那些設計得「慢」一點的。

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