我剛刷到一條新鏈在發激勵拉 TVL,老用戶留言區一堆「挖提賣」的吐槽,有點好笑又有點真實。其實鏈遊那邊也一樣,很多專案剛開池子的時候,產出設計得挺美好,還以為能靠遊戲內循環撐住,結果刷子進來,產出砸盤,通膨直接把池子抹平。我之前跟過一個專案,覺得模型挺合理,產出減半、也有銷毀,結果玩家自己挖完提走,壓根不消費,池子的流動性直接崩了。我以為改改參數就能救,結果老用戶都在罵「還不如早點跑」。說白了,鏈上經濟最難的就是讓產出和消耗對等,不然再好的敘事也扛不住拋壓。反正我現在看這種,先瞄一眼產出率和實際消耗情境,不然就只是換個姿勢虧錢。

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