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Crypto Zyra
2026-07-16 13:50:08
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#SummerCreationCamp
夏季創作營專業概覽 2026
夏季創作營在 2026 年迎來第五年,已成為最受尊敬的學生、創作者與年輕專業人士暑期培訓項目之一,讓他們能在暑假期間打造真正的專案。
本貼文涵蓋營隊是什麼、適合哪些人、2026 課程、講師、地點、成果、費用,以及為什麼它在當前的創意與科技經濟中很重要。
1. 夏季創作營是什麼
夏季創作營是一個為期 4 週的密集課程,專注於創作,而不只是理論。參與者在暑假期間,於五條主軸之一建立作品集專案。每位學生都會帶著完成的成品、導師指導,以及人脈網絡離開。
核心概念很簡單。28 天內,在工作專業人士的指導下,從想法走到原型,再到發表展示。
截至 2026 年 4 月,夏季創作營在北美、歐洲與亞洲共有 8 座城市開辦。2026 年度將於 6 月 15 日開始,並持續至 7 月 12 日。
2. 營隊適合哪些人
本課程設計給三類族群。
15 至 18 歲的高中生:希望在大學前探索創意職涯。
大學生與應屆畢業生:想要獲得實務經驗與作品集成果。
早期職場專業人士:想轉換領域,或以結構化方式打造副專案。
初學主軸不需要先前經驗。進階主軸需要作品集審查。
在 2025 年,超過 4,200 名學生申請了 1,200 個名額。2026 年,所有地點的容量已擴增至 1,600 名學生。
3. 2026 主軸與課程
2026 年共有五個核心主軸。每個主軸為期 4 週,每週 6 天、每天 6 小時。
主軸 1. AI 與創作工具
重點:使用 AI 創作藝術、音樂、影片與互動體驗。
專案:打造一部 AI 協助的短片、AI 音樂專輯,或互動式故事。
技能:提示詞(prompting)、模型微調(fine tuning)、工作流程設計、倫理。
成果:可發表的 AI 專案,以及你能在任何工作中使用的工作流程。
主軸 2. 產品設計與無程式碼(No Code)
重點:不寫程式碼,設計並推出數位產品。
專案:打造行動應用程式、網頁工具,或創作者平台。
技能:UX 研究、Figma、無程式碼工具、使用者測試、上線策略。
成果:擁有真實使用者與指標的上線產品。
主軸 3. 內容與媒體工作室
重點:為品牌與創作者製作專業內容。
專案:製作 3 集系列節目、品牌行銷活動,或播客(podcast)一季內容。
技能:腳本、拍攝、剪輯、發佈、變現。
成果:媒體作品集,以及可向客戶推介的 3 件作品。
主軸 4. 遊戲與互動設計
重點:設計並打造可遊玩的遊戲與互動體驗。
專案:推出 2D 遊戲、VR 體驗或教育模擬。
技能:遊戲設計、Unity、美術管線、遊玩測試(playtesting)。
成果:在 Steam、Itch 或各類應用程式商店上架的可遊玩遊戲。
主軸 5. 氣候與社會影響創作
重點:用創作能力解決真實問題。
專案:為非營利夥伴打造行銷活動、產品,或裝置展出。
技能:設計思維、敘事、原型製作、推介。
成果:交付給真實組織的專案。
每個主軸都包含每日工作坊、導師指導,以及最後一天的成果展示。
4. 2026 講師與導師
營隊邀請的是正在工作的專業人士,而不只是教師。
2026 年的導師包含:大型科技公司的產品設計師、獨立遊戲開發者、紀錄片製作人、AI 研究人員,以及品牌創意總監。
每位學生會被指派一位導師,每週會與導師會面兩次;另外每週也會安排三次特別來賓會談。
目標是能直接接觸到正在做這些工作的人。
5. 地點與形式(2026 年 4 月)
夏季創作營 2026 為實體授課,位於 8 座城市:
紐約、洛杉磯、倫敦、柏林、多倫多、新加坡、杜拜,以及 Bahawalpur。
Bahawalpur 園區於 2024 年啟用,目前是成長最快的據點之一。它聚焦在媒體、設計與影響力主軸。
每個園區都有工作室空間、設備與製作資源。學生可於早上 9 點至晚上 9 點使用。
也有提供無法出國者的混合式選項。混合式學生會加入線上直播課程並以遠端方式繳交作品,但不提供工作室使用權。
6. 一天通常是什麼樣子
9am to 10am:技能工作坊
10am to 1pm:與導師定期檢查的專案工作
1pm to 2pm:午餐與社群
2pm to 4pm:來賓會談或批評交流(critique)
4pm to 6pm:專案工作與協作
週五用於外出參訪、客戶會議與作品集審查。週六為開放工作室。
7. 成果與結果
營隊的重點在於輸出(output)。
在 2025 年:
87% 的學生完成了可發表的專案
42% 的學生在 3 個月內取得實習或自由接案的客戶
23 位學生的專案被品牌或非營利組織採用
所有主軸合計產出超過 1,200 件內容
校友後續進入工作室、創業公司與行銷代理商工作;也有不少人推出自己的品牌。
第 4 週的最終成果展示會邀請產業招募人員、投資人與媒體。
8. 費用與獎學金(2026)
2026 年的學費為 4,800 USD,適用 4 週的實體課程。混合式為 2,200 USD。
此費用包含教學、導師指導、工作室使用權與設備。不包含住宿或餐食。
提供獎學金。2026 年,有 30% 的名額保留給獎學金學生。獎項涵蓋 25% 至 100% 的學費。
也有分期付款方案與 5 月 1 日前的早鳥價格。
9. 為什麼夏季創作營在 2026 年很重要
三個轉變讓這個營隊在 2026 年比以往更具相關性。
AI 工具改變了創作方式。營隊教你如何以專業方式使用它們,而不只是拿來好玩。
雇主想要的是作品集,而不只是學位。學生帶走的是實際作品。
創作者經濟正在走向專業化。品牌與機構如今會像委託代理商一樣聘請創作者。
營隊正好站在這些趨勢的交會點上。
10. 申請流程
申請自 2026 年 3 月 1 日開放,並於 2026 年 5 月 15 日截止。部分主軸會較早額滿。
步驟:
提交申請,填寫基本資訊
提交簡短的專案提案
進階主軸可選繳交作品集
獎學金申請者進行面試
決策採滾動式。多數學生會在 2 週內收到回覆。
11. 學生體驗
學生在營隊結束後的回饋:
「我在 4 週裡做出的東西,比我在一整年課程裡做的還多。」
「導師把我當成專業人士對待。」
「我帶著一個我很自豪能展示的專案離開。」
社群也是很大的部分。學生以團隊方式工作、互相提供回饋,並透過校友網絡在營隊結束後保持連結。
12. 給家長與教育工作者
家長常問這是否值得投入時間與金錢。
在 2026 年,如果學生認真想建立技能,那答案是肯定的。這不是給被動出席的營隊。這是一份工作。
教育工作者會把營隊當作正式教育的補充。現在已有多所大學提供完成課程的學分。
13. 合作夥伴與產業
在 2026 年,夏季創作營與 40 個合作組織合作。
品牌會為學生專案提供簡報(brief)。非營利組織提供具影響力的專案。工作室提供來賓講者。
這讓學生能接觸到真實客戶與真實回饋。
14. 最終專業評估
夏季創作營 2026 並不是讓你坐在講課中。它關注的是打造(building)。
如果你想學 AI 工具並推出專案,這裡就是你要來的地方。
如果你想設計產品並獲得使用者,這裡就是你要來的地方。
如果你想製作品牌願意付費的內容,這裡就是你要來的地方。
如果你想把創意用在有影響力的事情上,這裡就是你要來的地方。
為期 4 週的形式迫使你聚焦。導師提供指引。成果展示帶來責任感。
截至 2026 年 4 月,申請已開放且競爭激烈。如果你正在考慮,請儘早申請,並清楚表達你想打造什麼。
2026 年的創意產業會獎勵能把事情做出來的人。夏季創作營就是為了在一個暑假內,幫你成為那樣的人。
申請於 5 月 15 日截止。課程於 6 月 15 日開始。
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HighAmbition
· 4小時前
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本貼文涵蓋營隊是什麼、適合哪些人、2026 課程、講師、地點、成果、費用,以及為什麼它在當前的創意與科技經濟中很重要。
1. 夏季創作營是什麼
夏季創作營是一個為期 4 週的密集課程,專注於創作,而不只是理論。參與者在暑假期間,於五條主軸之一建立作品集專案。每位學生都會帶著完成的成品、導師指導,以及人脈網絡離開。
核心概念很簡單。28 天內,在工作專業人士的指導下,從想法走到原型,再到發表展示。
截至 2026 年 4 月,夏季創作營在北美、歐洲與亞洲共有 8 座城市開辦。2026 年度將於 6 月 15 日開始,並持續至 7 月 12 日。
2. 營隊適合哪些人
本課程設計給三類族群。
15 至 18 歲的高中生:希望在大學前探索創意職涯。
大學生與應屆畢業生:想要獲得實務經驗與作品集成果。
早期職場專業人士:想轉換領域,或以結構化方式打造副專案。
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在 2025 年,超過 4,200 名學生申請了 1,200 個名額。2026 年,所有地點的容量已擴增至 1,600 名學生。
3. 2026 主軸與課程
2026 年共有五個核心主軸。每個主軸為期 4 週,每週 6 天、每天 6 小時。
主軸 1. AI 與創作工具
重點:使用 AI 創作藝術、音樂、影片與互動體驗。
專案:打造一部 AI 協助的短片、AI 音樂專輯,或互動式故事。
技能:提示詞(prompting)、模型微調(fine tuning)、工作流程設計、倫理。
成果:可發表的 AI 專案,以及你能在任何工作中使用的工作流程。
主軸 2. 產品設計與無程式碼(No Code)
重點:不寫程式碼,設計並推出數位產品。
專案:打造行動應用程式、網頁工具,或創作者平台。
技能:UX 研究、Figma、無程式碼工具、使用者測試、上線策略。
成果:擁有真實使用者與指標的上線產品。
主軸 3. 內容與媒體工作室
重點:為品牌與創作者製作專業內容。
專案:製作 3 集系列節目、品牌行銷活動,或播客(podcast)一季內容。
技能:腳本、拍攝、剪輯、發佈、變現。
成果:媒體作品集,以及可向客戶推介的 3 件作品。
主軸 4. 遊戲與互動設計
重點:設計並打造可遊玩的遊戲與互動體驗。
專案:推出 2D 遊戲、VR 體驗或教育模擬。
技能:遊戲設計、Unity、美術管線、遊玩測試(playtesting)。
成果:在 Steam、Itch 或各類應用程式商店上架的可遊玩遊戲。
主軸 5. 氣候與社會影響創作
重點:用創作能力解決真實問題。
專案:為非營利夥伴打造行銷活動、產品,或裝置展出。
技能:設計思維、敘事、原型製作、推介。
成果:交付給真實組織的專案。
每個主軸都包含每日工作坊、導師指導,以及最後一天的成果展示。
4. 2026 講師與導師
營隊邀請的是正在工作的專業人士,而不只是教師。
2026 年的導師包含:大型科技公司的產品設計師、獨立遊戲開發者、紀錄片製作人、AI 研究人員,以及品牌創意總監。
每位學生會被指派一位導師,每週會與導師會面兩次;另外每週也會安排三次特別來賓會談。
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5. 地點與形式(2026 年 4 月)
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8. 費用與獎學金(2026)
2026 年的學費為 4,800 USD,適用 4 週的實體課程。混合式為 2,200 USD。
此費用包含教學、導師指導、工作室使用權與設備。不包含住宿或餐食。
提供獎學金。2026 年,有 30% 的名額保留給獎學金學生。獎項涵蓋 25% 至 100% 的學費。
也有分期付款方案與 5 月 1 日前的早鳥價格。
9. 為什麼夏季創作營在 2026 年很重要
三個轉變讓這個營隊在 2026 年比以往更具相關性。
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步驟:
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社群也是很大的部分。學生以團隊方式工作、互相提供回饋,並透過校友網絡在營隊結束後保持連結。
12. 給家長與教育工作者
家長常問這是否值得投入時間與金錢。
在 2026 年,如果學生認真想建立技能,那答案是肯定的。這不是給被動出席的營隊。這是一份工作。
教育工作者會把營隊當作正式教育的補充。現在已有多所大學提供完成課程的學分。
13. 合作夥伴與產業
在 2026 年,夏季創作營與 40 個合作組織合作。
品牌會為學生專案提供簡報(brief)。非營利組織提供具影響力的專案。工作室提供來賓講者。
這讓學生能接觸到真實客戶與真實回饋。
14. 最終專業評估
夏季創作營 2026 並不是讓你坐在講課中。它關注的是打造(building)。
如果你想學 AI 工具並推出專案,這裡就是你要來的地方。
如果你想設計產品並獲得使用者,這裡就是你要來的地方。
如果你想製作品牌願意付費的內容,這裡就是你要來的地方。
如果你想把創意用在有影響力的事情上,這裡就是你要來的地方。
為期 4 週的形式迫使你聚焦。導師提供指引。成果展示帶來責任感。
截至 2026 年 4 月,申請已開放且競爭激烈。如果你正在考慮,請儘早申請,並清楚表達你想打造什麼。
2026 年的創意產業會獎勵能把事情做出來的人。夏季創作營就是為了在一個暑假內,幫你成為那樣的人。
申請於 5 月 15 日截止。課程於 6 月 15 日開始。