火星不需要摺衣服的機器人


這週 1X 把手伸進廚房(親手送到)並讓大家鼓掌。與此同時,真正的前沿對於它的機器人幾乎為零,而且除了三間政府實驗室外,沒有人替它設計過
所以我們要把它修好。MARS ROBOT MARATHON。詳細資訊如下
[ 設定 ]
載人火星航班比多數人想像得更近了。但人類最後才會著陸。先派偵察員、鑽探者、洞穴潛水員,而那支艦隊目前還不存在
> Perseverance 的成本是 27 億美元,花了數千名工程師一個十年
> Ingenuity 原本設想要飛 5 次。結果飛了 72 次。建造者總是偏向有利的假設
> AI 已經設計出一個可運作的火箭引擎,並完成列印與測試點火
> 設計火星偵察機如今成了一個單人用代理團隊從臥室就能攻克的問題
工具已經民主化了。想法還沒跟上。這就是切入點
[ 規格,不可妥協 ]
> 走在會把輪子當早餐吃掉的地形上
> 攀爬隕石坑坑壁與 40 度斜坡
> 進行鑽探,因為火星上一切有趣的東西都在地下
> 獨自躲避障礙。來自地球的指令單程最高要 20 分鐘,一塊岩石不會等你
> 下降進入熔岩管洞穴並對其進行測繪
[ 為什麼洞穴才是整個遊戲的核心 ]
> 火星重力是地球的三分之一,所以它的熔岩管會長得很誇張。寬到足以藏下一整個街區
> 它們會阻擋大部分地表輻射
> 洞穴內的溫度保持穩定,而地表每天會大幅來回擺動 100 度
> 如果火星上還有生命,那就不會是在地表曬太陽。而是在黑暗的地下
誰最先繪出洞穴地圖,誰就擁有所有人落地時依循的那張圖
[ 馬拉松 ]
設計那台第一個出發的偵察機。嘗試各種形狀:繫繩上的蜘蛛、會吞下隧道的蛇、擁有一個核能母體與十個可丟棄孩子的蜂群。火星不在乎地球的審美
> 把你的設計丟到回覆裡:草圖、渲染圖、餐巾紙畫、AI 藍圖,任何都行
> 前 3 名會在一篇專門貼文中獲得完整拆解
> 冠軍會被轉化成一份完整的工程藍圖,我的代理團隊負責繪圖
我先丟出自己的 MK-I
工程師們,你們的回合
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