隨著 Esports World Cup 在巴黎開幕,提供該運動史上最高獎金池,法國國家賭博管理局提醒粉絲,對此進行任何投注都是非法的。沒有持牌運營商可以在該國接受電競投注,提供投注的每個網站都是非法的——這是監管機構在世界上最大的電競活動落在其管轄範圍內後重申的立場。
重點摘要
巴黎從 7 月 6 日至 8 月 23 日主辦 Esports World Cup——這個與沙烏地相關的競爭性遊戲項目的桂冠因地緣政治安全顧慮而從利雅德遷移。在七週內,賽事舉辦 25 項比賽,涵蓋 24 款遊戲——包括《Counter-Strike 2》、《League of Legends》、《Valorant》和《Dota 2》——吸引了超過 2,000 名選手,與 200 多個不同組織相關聯,其中許多組織因參與 EWC 的傘式計畫而獲得津貼。比賽獎金池超過 7,500 萬美元,是電競史上最大的。
持牌法國運營商如 Betclic、Winamax、PMU 和 Unibet 不能對任何這些比賽提供一個市場。法國國家博彩管理局(ANJ)重申,電競比賽的投注在法國市場任何地方都是不允許的。「所有提供電競投注的網站在法國都是非法的,」該監管機構表示,警告消費者遠離此類平台,理由是它們帶有嚴重的成癮風險,沒有運行玩家保護措施,並使用的遊戲軟體既未經當局檢查也未認證——無法保證結果不被操縱。
該賽事的到來已引起更廣泛的法國機構關注:France Télévisions 從 7 月 7 日起每天在 France 2 和 france.tv 上直播 Esports World Cup,首次將競爭性遊戲的最大活動之一搬上國家電視。這一規模反映了一個快速擴張的行業——全球電競收入正朝著 2026 年的 51 億美元攀升,觀眾超過 6.4 億。
該禁令並非新政策,而是法國博彩法結構的結果。根據 2010 年 5 月 12 日的法律(該法律向競爭開放了線上投注),投注僅限於 ANJ 在其授權清單上列出的體育項目——而沒有任何電子競技比賽出現在該清單上。後來的改革,2016 年《數位共和國法》,正式承認電競為合法比賽,但沒有將投注權擴展至它。結果是,電競可以在法國以最高水平進行、轉播和慶祝,但不能合法投注。
最常被引用的擔憂是比賽誠信和操盤風險(針對玩家更替快速的遊戲),以及保護未成年人的問題,後者在電競觀眾中佔比很高。法國當局沒有重新展開關於擴大合法線上賭博邊界的更廣泛辯論,而是將電競排除在外,同時公開支持遊戲行業:總統艾曼紐·馬克宏在活動前在愛麗舍宮接待了 Esports World Cup 的組織者,表明了主辦方的機構支持,但沒有採取任何使投注合法化的行動。
由於沒有合法的國內渠道,電競投注需求流向離岸和無牌網站——而典型的電競投注者,被法國行業分析師描述為年輕、線上且熟悉加密貨幣,與監管框架旨在保護的人口群體高度吻合。ANJ,現由 Pascal Chèvremont 領導(他於 6 月 22 日根據總統令被任命),已將打擊非法供應和保護弱勢玩家作為核心優先事項,敦促消費者舉報非法網站,以便其展開調查並尋求行政封鎖。
因此,在 Esports World Cup 期間,立場明確:數億人將觀看,數千人將參賽,但在法國,任何比賽都不能合法投注。
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法國的賭博監管機構警告所有電競投注都是非法的,隨著 $75M 電競世界盃在巴黎開幕
隨著 Esports World Cup 在巴黎開幕,提供該運動史上最高獎金池,法國國家賭博管理局提醒粉絲,對此進行任何投注都是非法的。沒有持牌運營商可以在該國接受電競投注,提供投注的每個網站都是非法的——這是監管機構在世界上最大的電競活動落在其管轄範圍內後重申的立場。
重點摘要
世界上最盛大的電競活動到來時採取強硬立場
巴黎從 7 月 6 日至 8 月 23 日主辦 Esports World Cup——這個與沙烏地相關的競爭性遊戲項目的桂冠因地緣政治安全顧慮而從利雅德遷移。在七週內,賽事舉辦 25 項比賽,涵蓋 24 款遊戲——包括《Counter-Strike 2》、《League of Legends》、《Valorant》和《Dota 2》——吸引了超過 2,000 名選手,與 200 多個不同組織相關聯,其中許多組織因參與 EWC 的傘式計畫而獲得津貼。比賽獎金池超過 7,500 萬美元,是電競史上最大的。
持牌法國運營商如 Betclic、Winamax、PMU 和 Unibet 不能對任何這些比賽提供一個市場。法國國家博彩管理局(ANJ)重申,電競比賽的投注在法國市場任何地方都是不允許的。「所有提供電競投注的網站在法國都是非法的,」該監管機構表示,警告消費者遠離此類平台,理由是它們帶有嚴重的成癮風險,沒有運行玩家保護措施,並使用的遊戲軟體既未經當局檢查也未認證——無法保證結果不被操縱。
該賽事的到來已引起更廣泛的法國機構關注:France Télévisions 從 7 月 7 日起每天在 France 2 和 france.tv 上直播 Esports World Cup,首次將競爭性遊戲的最大活動之一搬上國家電視。這一規模反映了一個快速擴張的行業——全球電競收入正朝著 2026 年的 51 億美元攀升,觀眾超過 6.4 億。
該禁令並非新政策,而是法國博彩法結構的結果。根據 2010 年 5 月 12 日的法律(該法律向競爭開放了線上投注),投注僅限於 ANJ 在其授權清單上列出的體育項目——而沒有任何電子競技比賽出現在該清單上。後來的改革,2016 年《數位共和國法》,正式承認電競為合法比賽,但沒有將投注權擴展至它。結果是,電競可以在法國以最高水平進行、轉播和慶祝,但不能合法投注。
最常被引用的擔憂是比賽誠信和操盤風險(針對玩家更替快速的遊戲),以及保護未成年人的問題,後者在電競觀眾中佔比很高。法國當局沒有重新展開關於擴大合法線上賭博邊界的更廣泛辯論,而是將電競排除在外,同時公開支持遊戲行業:總統艾曼紐·馬克宏在活動前在愛麗舍宮接待了 Esports World Cup 的組織者,表明了主辦方的機構支持,但沒有採取任何使投注合法化的行動。
由於沒有合法的國內渠道,電競投注需求流向離岸和無牌網站——而典型的電競投注者,被法國行業分析師描述為年輕、線上且熟悉加密貨幣,與監管框架旨在保護的人口群體高度吻合。ANJ,現由 Pascal Chèvremont 領導(他於 6 月 22 日根據總統令被任命),已將打擊非法供應和保護弱勢玩家作為核心優先事項,敦促消費者舉報非法網站,以便其展開調查並尋求行政封鎖。
因此,在 Esports World Cup 期間,立場明確:數億人將觀看,數千人將參賽,但在法國,任何比賽都不能合法投注。