Layer2那邊吵TPS吵得熱鬧,我倒是想起去年玩的一個鏈遊,經濟設計跟那套補貼邏輯有點像——開頭撒錢爽,後面池子洩洪。



當時每天上線收菜,產出越刷越多,幣價卻跟滑梯似的。團隊加了消耗口子想兜住,但老玩家早回本了,新進場的就是接盤。說白了,通脹這東西,慢熱的人反而看得清,衝得快的往往被套在山頂。

現在看到某些遊戲還在用「高APY引流」的老劇本,我就…先觀望吧。審美可以主觀,池子健康度還是騙不了人的。
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