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最近看幾個鏈遊池子,感覺套路都差不多:產出先拉滿,大家衝進去挖,代幣通脹一上來,賣壓把池子收益壓扁,最後只剩“挖提賣”在轉圈。說白了,池子沒消耗場景、沒回收機制,再多的任務、道具也只是把通脹換個名字。運維角度我還會多看一眼合約權限、鑄幣開關、時間鎖這些,別到最後發現池子不是被經濟拖垮,是被一鍵改參數送走……另外最近 L2 互噴 TPS 和補貼,看著熱鬧,但補貼砸出來的增長和鏈遊產出一樣,停了就見底,反正我現在更在意“停補貼後還剩啥”。先這樣,去喂貓了。