⚽ 預測世界盃,瓜分 $40,000!Gate 懂王集結令!
2026世界盃燃爆今夏,來 Gate 廣場當預言家,豪華獎池等您來戰!
💥 輕鬆兩步參與:
1️⃣ 帶 #广场预测世界杯赢40000U 發帖,或分享官方活動至廣場發帖
👉️ https://www.gate.com/competition/football-2026
2️⃣ 發帖內容可圍繞賽事結果預測、賽事勝率分析、交易策略/截圖分享等。
💰 三重大獎等您拿:
1️⃣ 日獎:每天評選 10 位“單日預測王”瓜分 $500!
2️⃣ 周獎:每周狂抽 50 名幸運分享錦鯉瓜分 $1,000!
3️⃣ 榜單獎:衝進周/月度排行榜,斬獲 Gate 世界盃限量球衣禮盒、預測市場體驗券!
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/51597
我記得,當BUMS剛開始時,還以為這只是一個Telegram裡的迷你遊戲。但看看結果,這個項目每月活躍用戶已超過770萬。現在我明白為什麼大家都這麼談論BUMS。
有趣的是,代幣本應該在去年第一季度就已經推出了,似乎這真的發生了。當時,許多人通過應用中的空投區域連接TON錢包,以獲取他們的份額。代幣的分配取決於角色等級、邀請的朋友數量以及對生態系統的貢獻。
我記得,BUMS團隊還推出了帶有Mega Bum角色和3%時薪獎勵的TON Wallet Quest。這是一個不錯的激勵措施。與大型交易所就代幣上市進行的談判也很積極,最終BUMS成功上市交易。
大多數代幣分配給活躍玩家而非內幕人士,這是一個正確的做法。說實話,當看到項目獎勵長期社群成員時,這會增強信任。代幣上市後的價格受到多種因素影響——遊戲的流行度、代幣經濟學以及整體市場狀況。當然也有投機,但BUMS證明,一個認真的項目可以從Telegram的簡單遊戲中成長起來。