這兩天又翻了幾個鏈游的池子,越看越像老問題:產出一上來就像開閘放水,通脹把獎勵打薄,新增又接不住,最後就是“剩下的人互相薅”。說白了池子能活不是看你發多少幣,是看真有人願意為玩法/道具掏錢,或者至少能把產出消化掉,不然就是用明天的錢補今天的熱鬧。



還有人拿鏈上數據工具的標籤來證明“用戶還在增長”,但現在這些標籤系統挺容易滯後,甚至被引導著看起來很熱……我更信留存和重複交互那點死數據。退潮的時候,刷出來的量一下就露馅了,反正我最近看到高APY就先當噪音處理。先這樣。
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