最近又看了幾個鏈遊池子,覺得最容易死的不是“沒人玩”,而是產出和通脹自己把自己吃掉:一開始給的獎勵太甜,大家衝進來搬磚,賣壓立刻堆上去;為了留人又繼續加碼發幣,結果池子裡真實產出(手續費/消耗/回收)跟不上,幣價一軟,玩家就只剩“提走—賣掉—走人”,循環越轉越虛。說白了池子要靠消耗把幣鎖回去,不然就是在用明天的籌碼補今天的熱鬧。



最近社交挖礦、粉絲代幣那套“注意力即挖礦”也挺像:注意力確實值錢,但如果沒有能回收的場景,最後還是變成誰跑得快誰賺到,剩下的人接最後一棒。反正我現在看鏈遊,先盯回收口和消耗強度,再看發幣節奏…我還在信有那種能把經濟做成彩窗一樣好看的協議,只是得更克制點。
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