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BlockchainTherapist
2026-04-28 11:09:54
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我剛剛遇到這個關於 Jules Urbach 的精彩故事,說實話,這是加密貨幣中少見的,除了炒作之外真正有意義的故事之一。
事情是這樣的:當大多數同齡人在拼命讀大學時,Jules Urbach 竟然拒絕了哈佛,去打造遊戲。那是90年代——他創造了 Hell Cab,這是最早的互動式光碟遊戲之一。這樣的決定告訴你他解決問題的方式。
快轉到他與 OTOY 的合作,這是一家渲染軟體公司,默默地為好萊塢一些最大的製作提供技術支持。如果你看過《西部世界》或是任何漫威電影,很有可能 Jules Urbach 的技術在渲染那些畫面。但這裡更有趣的是:他注意到 GPU 渲染——這個昂貴且硬體密集的過程——應該讓比大工作室更多的人都能使用。
這個觀察促成了 Render Network (RNDR) 大約在2016年推出。換個角度想:不要讓你的 GPU 空閒著,為什麼不通過區塊鏈將它們出租給全球的數字藝術家呢?GPU 擁有者可以通過自動化的智能合約系統來貨幣化他們的計算能力。這基本上是 GPU 的 Airbnb,對於需要強大渲染能力的創作者來說,價格也更實惠。一台七 GPU 的機器每天在扣除電費後,據說可以產生 $475 的收入——這也解釋了為什麼獨立創作者、遊戲工作室和動畫公司開始越來越多地採用。
真正的轉折點是在2024年,Render Network 與 Blender 合作,這是由超過200萬創作者使用的開源3D軟體。突然間,Blender 的整個用戶群都可以免費使用 RNDR 的網絡。這不僅僅是一個行銷策略——它證明了去中心化渲染確實解決了一個真正的問題。
Jules Urbach 也不藏著掖著。他經常在 NVIDIA GTC 等大型科技會議上發表演說,提出關於實時渲染元宇宙與電影品質的雄心壯志。投資者都稱他為“最具創意的軟體工程師”也不是沒有原因。
是的,RNDR 的代幣價值曾經波動——最高達到 $5 十億美元,最低跌到 22 億美元——但對於像 Jules Urbach 這樣的人來說,這幾乎不是重點。他真正關心的是解決進入門檻:我們怎樣讓創作者在沒有硬體限制或地理障礙的情況下創作?這點非常直白。沒有空洞的承諾,也沒有追逐潮流。只是一個找到創意產業真正瓶頸,並圍繞它建立社群驅動解決方案的人。
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Jules Urbach 也不藏著掖著。他經常在 NVIDIA GTC 等大型科技會議上發表演說,提出關於實時渲染元宇宙與電影品質的雄心壯志。投資者都稱他為“最具創意的軟體工程師”也不是沒有原因。
是的,RNDR 的代幣價值曾經波動——最高達到 $5 十億美元,最低跌到 22 億美元——但對於像 Jules Urbach 這樣的人來說,這幾乎不是重點。他真正關心的是解決進入門檻:我們怎樣讓創作者在沒有硬體限制或地理障礙的情況下創作?這點非常直白。沒有空洞的承諾,也沒有追逐潮流。只是一個找到創意產業真正瓶頸,並圍繞它建立社群驅動解決方案的人。