Telegram 中的頂級加密貨幣賺取遊戲:如何通過玩遊戲為自己籌集資金

Telegram迷你遊戲改變了人們對數字資產賺取方式的認知。取代複雜策略,現在用戶只需輕點幾下即可賺取加密貨幣。這類賺取加密貨幣的遊戲已成為全球現象,吸引數億玩家尋找新的被動收入來源。以下是這款遊戲如何成為商業的故事。

轉變加密遊戲格局的因素

Tap-to-Earn(點擊賺取)引入了一種革命性模式,娛樂與金融激勵融合為一體。與傳統的Play-to-Earn(玩賺)項目不同,這些新型Telegram賺幣遊戲不再需要大量時間投入或策略技巧,任何人都能參與:從學生到退休人士。遊戲玩法基於簡單機制:點擊、獲得分數、轉換成代幣。然而,這背後卻是建立在Like The Open Network(TON)和Solana等區塊鏈網絡上的複雜生態系統,保障安全交易與資產所有權。

每款遊戲都具有獨特性。有的允許建造虛擬城市,有的訓練數字寵物進行戰鬥,有的則像經典點擊遊戲。但它們都共同的目標:讓玩家在沒有初始資金的情況下,真正有機會賺取加密貨幣。

Notcoin:從熱潮到生態系統

Notcoin成為這一領域的第一顆明星。自2024年推出以來,吸引超過3500萬活躍用戶,因為它的不同:點擊即可轉換成真實的代幣。$NOT代幣於2024年5月16日於Binance、OKX和Bybit交易所上市,起價為$0.01。項目迅速擴展,市值達到11億美元。

到2026年,$NOT的價格固定在$0.00(資料截至2026年3月18日),顯示加密資產的波動性。然而,這並未阻止遊戲的進化。Notcoin擴展了合作遊戲(如與Lost Dogs合作),推出Notcoin Explore以與DeFi應用互動,並有志成為數千開發者的平台。團隊希望將遊戲打造成“Netflix式的病毒遊戲”——一個第三方工作室可以發布自己項目的場所。

Hamster Kombat:3億玩家與空投期待

Hamster Kombat創下了參與度的新高。擁有3億註冊用戶,成為Telegram上最大的加密社群之一。玩法簡單:管理一個加密貨幣交易所的倉鼠,點擊即可獲得HMSTR代幣。

對於2024年9月26日在TON網絡預定的HMSTR空投,期待值飆升。項目分配了60%的代幣給玩家,激起一波期待。當時預測,$HMSTR的首發價格在$0.07–$0.10之間。如今(2026年),代幣交易價為$0.00(資料截至2026年3月18日),顯示典型的加密資產循環。

病毒式傳播期是關鍵:到2024年9月20日,玩家需最大化活躍度——完成每日任務、解密Daily Cipher和Daily Combo。獲得較多獎勵的玩家,將按比例分配空投。這教會了第一課:時間投入常常決定財務結果。

Catizen:貓咪作為投資

Catizen展現了另一種思路。玩家訓練並合併虛擬貓咪,賺取內部貨幣vKITTY,並將其轉換為$CATI代幣。到2024年9月20日,預計代幣價格在$0.40–$0.60,並預測幾個月內升至$0.80–$1.50。

遊戲吸引超過3400萬用戶,並在Binance、Bybit和Gate.io上市。截至2026年,$CATI的交易價為$0.04(資料截至2026年3月18日),雖然較初期預期下跌,但仍有發展空間。2024年9月14日的空投向活躍玩家分發了1.5億代幣,為未來發展奠定基礎。

X Empire、Rocky Rabbit與新項目浪潮

在Notcoin和Hamster Kombat成功之後,出現了數十個模仿項目。

X Empire(前Musk Empire)於2024年7月推出,目標是建立虛擬帝國並賺取$X。擁有3500萬玩家,計劃在2024年第四季度空投,並在交易平台Getgems發行了57萬NFT券。

Rocky Rabbit定位為訓練兔子戰鬥的遊戲。預計於2024年9月22日推出$RBTC,預估價格在$0.001–$0.005。已有超過3000萬玩家。

Binance Moonbix則是大廠對趨勢的回應。Binance於2024年9月推出一款太空主題Telegram遊戲,玩家收集黃色寶石,賺取未來$MBIX代幣的點數。參與空投需完成KYC驗證。

TapSwap吸引超過6000萬玩家,成為最大之一。預計2024年10月30日推出$TAPS,價格在$0.03–$0.06,市值達6億–8億美元。並推出Tappy Town模式,增加遊戲深度。

如何最大化在賺幣遊戲中的收益

持續性是王道。 每日活躍最能帶來最大收益。少點幾天不玩,獲得的空投份額就會少。

推薦好友是第二份收入。 邀請好友常能獲得他們收入的10%。大量邀請還能超越主要收入。

完成所有任務。 從社交媒體任務到迷你遊戲,每個任務都能獲得積分,提升分配中的位置。

進行身份驗證。 KYC常是獲得空投的條件。延遲驗證可能失去獎勵。

理解代幣經濟。 不所有閃閃發光的都是金子。有些代幣過度膨脹,另一些則有合理的釋放機制。分析發行機制,有助於預測波動。

這些經驗對更大市場的意義

賺幣遊戲已成為Web3大規模普及的“特洛伊木馬”。它們教會數億人什麼是代幣、區塊鏈和去中心化系統,不是靠理論,而是靠實踐。

同時,也暴露出一些問題:空投後的價格劇烈波動、缺乏新玩家時的P2E崩潰、對新手的依賴性。然而,這些項目在演進——從簡單點擊到更複雜的機制,從單一遊戲到生態系統。

到2026年,這一趨勢仍在持續。雖然早期項目失去了部分光彩,但模式已根植於行業。賺幣遊戲改變了娛樂與金融的規則。

新玩家不斷加入,新項目層出不窮。未來將見更深的DeFi整合、更複雜的玩法,以及與大品牌的合作。甚至連全球最大加密交易所之一Binance都推出了自己的Tap-to-Earn遊戲——這是個信號:這一模式將長期存在。

賺幣遊戲已成為數百萬人的現實。它是金礦還是短暫潮流,時間會證明。但它們已經改變了加密教育和用戶參與的格局,這已成為事實。

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