來源: DepositPhotos
作為一個常年關注遊戲產業的投資者,我一直認為遊戲股被市場低估了。說實話,每次看到那些大型投行分析師對遊戲產業缺乏深入理解,就讓我忍不住想笑。但今天我要坦率地分析一下遊戲股的真實情況。
遊戲股就是那些主營業務在視頻遊戲行業的公司股票。這包括開發遊戲的、做發行的,還有那些製造遊戲硬件的公司。
老實說,移動通訊時代讓遊戲行業經歷了爆炸性成長,但近兩年確實有些降溫。現在的遊戲公司面臨的競爭壓力比以前大多了,你不得不承認市場已經相當飽和。
遊戲產業涵蓋的範圍非常廣,從AAA級大作到小型獨立遊戲,從主機到手機,市場分層越來越明顯。我個人認為,只看表面數據是看不清這個行業的真相的。
以下是值得注意的遊戲股:
企業名稱 | 股票代碼 | 交易所 | 市值(億美元) --- | --- | --- | --- Activision Blizzard | ATVI | NASDAQ | 742.8 Electronic Arts | EA | NASDAQ | 367.5 Take-Two Interactive | TTWO | NASDAQ | 284 Nintendo | NTDOY | OTC Markets | 739.7 Microsoft | MSFT | NASDAQ | 30600 Sony | SNE | NYSE | 1236.8 Tencent Holdings | TCEHY | OTC Markets | 3324 NetEase | NTES | NASDAQ | 637.4 大宇資 | 6111 | TWSE | 2.45 鈊象 | 3293 | TWSE | 37.6
看過EA這40多年來的發展,我不得不說它的商業模式真是又愛又恨。一方面它擁有無敵的體育遊戲授權,NBA、FIFA(現在叫EA Sports FC)系列基本壟斷了體育遊戲市場;另一方面,它那些讓玩家不斷氪金的商業手段也飽受批評。
個人認為,EA的股價最近有些被高估,短期內可能會有調整,但從長期來看,它的體育遊戲壟斷地位讓其收入非常穩定,是個不錯的長期持有標的。
老天!Take-Two這隻股票簡直就是被低估了!《俠盜獵車手》(GTA)和《荒野大鏢客》是當今遊戲界最賺錢的IP之一。
特別是《GTA6》預計將在2025年發行,這簡直就是印鈔機!市場似乎還沒有完全消化這個消息帶來的影響。我敢打賭,一旦《GTA6》發售,公司營收會迎來爆炸性增長。所以現在買入,絕對不虧!
微軟在遊戲行業的野心真是越來越大。收購動視暴雪後,它已經擁有了《使命召喚》、《魔獸世界》等超級IP,再加上原有的Xbox平台和《我的世界》等遊戲,微軟在遊戲產業的布局已經很深了。
說實話,微軟這個巨無霸雖然遊戲只是其眾多業務之一,但它的遊戲業務規模已經足以碾壓許多專注遊戲的公司。隨著雲遊戲服務的擴展,微軟的遊戲業務前景更加光明。
老實說,任天堂最讓我佩服的是它對自家IP的保護和開發。《馬里奧》、《薩爾達傳說》、《寶可夢》這些經典IP即使過了幾十年依然能創造巨大價值。
Switch主機的成功證明了任天堂獨特的遊戲理念依然有市場。新版Switch主機的推出肯定會帶來一波硬件銷售高峰,這對股價是很大的推動力。不過老任的股價波動較大,要有心理準備。
台灣遊戲股中的翹楚,鈊象雖然規模不如國際巨頭,但在商用遊戲機和網絡遊戲領域有著獨特的競爭力。公司近年來積極布局東南亞市場,營收增長可觀。
不得不說,鈊象是少有的台灣遊戲股中能穩定交出好成績的公司。從技術面看,上升通道相當穩固,是台灣遊戲股中值得長期持有的標的。
說實話,台灣遊戲產業跟國際巨頭比還是有差距的,但也有一些值得關注的公司:
企業(股票代碼) | 市值(億臺幣) | 本益比 | 主營業務 --- | --- | --- | --- 鈊象(3293) | 1192 | 19.09 | 網路遊戲製作 智冠(5478) | 174 | 19.36 | 遊戲製作及代理 橘子(6180) | 131 | 21.71 | 網路及手機遊戲開發 大宇資(6111) | 77 | 37.69 | 遊戲製作及代理
老實講,過去兩年遊戲板塊表現不佳,很大程度上是因為缺乏爆款遊戲。別被那些華爾街分析師忽悠了,說什麼"疫情期間遊戲股會大漲",實際上2022年美國電玩遊戲支出下降5%,中國市場更是下跌近16%!
我個人認為,遊戲行業正在經歷結構性重組,大型併購案如微軟收購動視暴雪、Take-Two收購Zynga等,正在重塑行業格局。這會減少無效競爭,讓頭部企業更有資源做出好遊戲。
未來幾年,尤其是2025年隨著新一代主機和多款AAA大作的推出,遊戲板塊有望觸底反彈。
如果你相信某個遊戲公司的長期價值,直接買入股票是最簡單的方式。但如果你想短線操作,利用遊戲發售前後的股價波動獲利,差價合約(CFD)可能更適合你。
不過我得提醒你,CFD槓桿雖好,但風險也不小。我就親眼見過朋友因為對《賽博朋克2077》發售後股價判斷失誤,用高槓桿操作CD Projekt Red的股票,結果賠了大半個身家。
作為一個長期關注遊戲股的投資者,我認為以下因素最為關鍵:
總的來說,2025年遊戲股值得關注,尤其是那些擁有強IP且已經布局多元化收入的公司。不過,別盲目追高,選擇好的買點進場才是明智之舉。
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遊戲股還值得買嗎?透視2025熱門遊戲股!
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作為一個常年關注遊戲產業的投資者,我一直認為遊戲股被市場低估了。說實話,每次看到那些大型投行分析師對遊戲產業缺乏深入理解,就讓我忍不住想笑。但今天我要坦率地分析一下遊戲股的真實情況。
什麽是遊戲股?
遊戲股就是那些主營業務在視頻遊戲行業的公司股票。這包括開發遊戲的、做發行的,還有那些製造遊戲硬件的公司。
老實說,移動通訊時代讓遊戲行業經歷了爆炸性成長,但近兩年確實有些降溫。現在的遊戲公司面臨的競爭壓力比以前大多了,你不得不承認市場已經相當飽和。
遊戲產業涵蓋的範圍非常廣,從AAA級大作到小型獨立遊戲,從主機到手機,市場分層越來越明顯。我個人認為,只看表面數據是看不清這個行業的真相的。
以下是值得注意的遊戲股:
企業名稱 | 股票代碼 | 交易所 | 市值(億美元) --- | --- | --- | --- Activision Blizzard | ATVI | NASDAQ | 742.8 Electronic Arts | EA | NASDAQ | 367.5 Take-Two Interactive | TTWO | NASDAQ | 284 Nintendo | NTDOY | OTC Markets | 739.7 Microsoft | MSFT | NASDAQ | 30600 Sony | SNE | NYSE | 1236.8 Tencent Holdings | TCEHY | OTC Markets | 3324 NetEase | NTES | NASDAQ | 637.4 大宇資 | 6111 | TWSE | 2.45 鈊象 | 3293 | TWSE | 37.6
2025值得投資的遊戲股分析
Electronic Arts
看過EA這40多年來的發展,我不得不說它的商業模式真是又愛又恨。一方面它擁有無敵的體育遊戲授權,NBA、FIFA(現在叫EA Sports FC)系列基本壟斷了體育遊戲市場;另一方面,它那些讓玩家不斷氪金的商業手段也飽受批評。
個人認為,EA的股價最近有些被高估,短期內可能會有調整,但從長期來看,它的體育遊戲壟斷地位讓其收入非常穩定,是個不錯的長期持有標的。
Take-Two Interactive
老天!Take-Two這隻股票簡直就是被低估了!《俠盜獵車手》(GTA)和《荒野大鏢客》是當今遊戲界最賺錢的IP之一。
特別是《GTA6》預計將在2025年發行,這簡直就是印鈔機!市場似乎還沒有完全消化這個消息帶來的影響。我敢打賭,一旦《GTA6》發售,公司營收會迎來爆炸性增長。所以現在買入,絕對不虧!
微軟Microsoft
微軟在遊戲行業的野心真是越來越大。收購動視暴雪後,它已經擁有了《使命召喚》、《魔獸世界》等超級IP,再加上原有的Xbox平台和《我的世界》等遊戲,微軟在遊戲產業的布局已經很深了。
說實話,微軟這個巨無霸雖然遊戲只是其眾多業務之一,但它的遊戲業務規模已經足以碾壓許多專注遊戲的公司。隨著雲遊戲服務的擴展,微軟的遊戲業務前景更加光明。
任天堂Nintendo
老實說,任天堂最讓我佩服的是它對自家IP的保護和開發。《馬里奧》、《薩爾達傳說》、《寶可夢》這些經典IP即使過了幾十年依然能創造巨大價值。
Switch主機的成功證明了任天堂獨特的遊戲理念依然有市場。新版Switch主機的推出肯定會帶來一波硬件銷售高峰,這對股價是很大的推動力。不過老任的股價波動較大,要有心理準備。
鈊象
台灣遊戲股中的翹楚,鈊象雖然規模不如國際巨頭,但在商用遊戲機和網絡遊戲領域有著獨特的競爭力。公司近年來積極布局東南亞市場,營收增長可觀。
不得不說,鈊象是少有的台灣遊戲股中能穩定交出好成績的公司。從技術面看,上升通道相當穩固,是台灣遊戲股中值得長期持有的標的。
台灣遊戲股現狀
說實話,台灣遊戲產業跟國際巨頭比還是有差距的,但也有一些值得關注的公司:
企業(股票代碼) | 市值(億臺幣) | 本益比 | 主營業務 --- | --- | --- | --- 鈊象(3293) | 1192 | 19.09 | 網路遊戲製作 智冠(5478) | 174 | 19.36 | 遊戲製作及代理 橘子(6180) | 131 | 21.71 | 網路及手機遊戲開發 大宇資(6111) | 77 | 37.69 | 遊戲製作及代理
遊戲股未來走勢
老實講,過去兩年遊戲板塊表現不佳,很大程度上是因為缺乏爆款遊戲。別被那些華爾街分析師忽悠了,說什麼"疫情期間遊戲股會大漲",實際上2022年美國電玩遊戲支出下降5%,中國市場更是下跌近16%!
我個人認為,遊戲行業正在經歷結構性重組,大型併購案如微軟收購動視暴雪、Take-Two收購Zynga等,正在重塑行業格局。這會減少無效競爭,讓頭部企業更有資源做出好遊戲。
未來幾年,尤其是2025年隨著新一代主機和多款AAA大作的推出,遊戲板塊有望觸底反彈。
投資遊戲股的方式
如果你相信某個遊戲公司的長期價值,直接買入股票是最簡單的方式。但如果你想短線操作,利用遊戲發售前後的股價波動獲利,差價合約(CFD)可能更適合你。
不過我得提醒你,CFD槓桿雖好,但風險也不小。我就親眼見過朋友因為對《賽博朋克2077》發售後股價判斷失誤,用高槓桿操作CD Projekt Red的股票,結果賠了大半個身家。
影響遊戲股的關鍵因素
作為一個長期關注遊戲股的投資者,我認為以下因素最為關鍵:
總的來說,2025年遊戲股值得關注,尤其是那些擁有強IP且已經布局多元化收入的公司。不過,別盲目追高,選擇好的買點進場才是明智之舉。