WEB3遊戲未來可期:香港嘉年華啓示錄

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在香港WEB3嘉年華的思考:鏈遊賽道的未來與挑戰

參加完2024香港WEB3嘉年華,腦子裏還在回放各種會議和見面的場景。雖然只能參加三四場活動就已經感到疲憊,但還是羨慕那些能一天參加七八場活動的人。在返程的飛機上,我開始梳理這次活動的一些思考。

WEB3遊戲賽道是否已被證僞?

盡管目前還沒有出現像前一輪牛市中Axie和StepN那樣的現象級鏈遊,但我的觀點依然堅定:如果看好WEB3,就應該堅定看多WEB3遊戲。歷史已經證明,遊戲是新興產業進入應用層的重要入口。

從計算機產業發展來看,遊戲一直是推動芯片升級的重要因素。50年前,雅達利遊戲機的普及直接推動了芯片產業的發展。近年來,英偉達憑藉遊戲顯卡GPU起家,如今在AI浪潮中成爲全球科技巨頭。

遊戲是普通大衆追求快樂和刺激的重要載體,誰能在C端取得成功,誰就必須先在遊戲領域有所建樹。

爲什麼WEB3遊戲目前發展緩慢?

主要原因是發展時間較短和方向偏差。從2021年Axie開始火爆,鏈遊才真正形成集羣效應,發展時間還很短。我們可以回顧電子遊戲的前兩次轉型:

  1. 25年前,從硬件銷售轉向軟件銷售,個人電腦普及帶動了端遊的興起。
  2. 15年前,移動設備普及推動了免費遊戲、付費遊玩模式的興起,服務型遊戲成爲主流。

第二次轉型對遊戲行業產生了深遠影響,包括人員成本增加、休閒遊戲興起等。

未來的第三次轉型可能與WEB3遊戲有關。WEB3遊戲的核心優勢在於支付和交易的便捷性,這將是它與傳統遊戲的最大區別。

目前WEB3遊戲發展方向有所偏差,主要是因爲第一個爆款鏈遊Axie引導了Play to Earn的模式,導致許多項目盲目模仿。但從長遠來看,真正的WEB3遊戲牛市還未到來,更大的機遇還在前方。

如何在WEB3遊戲中嵌入流通和支付?

設計WEB3遊戲的經濟模型是一項復雜的任務,需要考慮多方面因素。以下是一些思考:

  1. 初期需要適度的中心化控制,避免過於自由化的token流通,以防止外部投機者的幹擾。

  2. 隨着生態系統的成熟,可以選擇不同的發展模式:一種是以資產增值爲主線,快速提升經濟體的總價值;另一種是通過設定合理的稅收機制,實現可持續發展。理想的策略是先採用第一種模式,再過渡到第二種模式。

  3. 提高流通和支付的便捷性是關鍵。WEB3遊戲如果能在這方面超越WEB2,就有可能引領行業變革。

總的來說,未來成功的WEB3遊戲需要在以下三個方面取得突破:消除流通和支付障礙、建立去中心化的共識機制、跟進遊戲行業的新技術發展(如AI和VR)。

我們有理由相信,新的爆款WEB3遊戲終將出現,關鍵是要保持耐心和持續創新。

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