Nhà vô địch cờ vua Hàn Quốc số 1 thế giới đọ trí với AI mã nguồn mở KataGo, ván đầu tiên vẫn thua dù chỉ còn 2 quân đôi bên

Hàn Quốc, Viện cờ Go tổ chức giải đấu Go người và AI vào ngày 17 tháng 7; nhà vô địch bảng xếp hạng thế giới 申真諝 sau khi được nhường hai quân vẫn không thể thắng mô hình AI mã nguồn mở KataGo, dù đã chiến đấu 245 nước. Giải đấu lần này áp dụng thể thức ba ván thắng hai, vào các ngày 19 và 21 tháng 7 sẽ còn hai ván nữa, kết quả hiện vẫn chưa được công bố.
(Phần trước: Giải cờ vua LLM đã kết thúc: OpenAI o3 giành cúp, xAI Grok 4 không giành được ván nào bị quét sạch)
(Bổ sung bối cảnh: Google tuyên bố AGI đã chết, ngưỡng ASI lại là 100 triệu người bình thường)

Mục lục bài viết

Toggle

  • Nhường hai quân, vẫn không giữ được 103 nước
  • Ai viết chương trình này
  • 10 năm, từ một đội nhóm đến một thẻ hiển thị

Mười năm trước, thứ đứng sau AlphaGo đánh bại Lý Thế Thạch là cả một đội ngũ DeepMind. Nhưng mười năm sau, thứ khiến nhà kỳ thủ Hàn Quốc 申真諝, đang xếp hạng số 1 thế giới, dù được nhường hai quân vẫn thất bại, lại là một chương trình mã nguồn mở mà bất kỳ ai cũng có thể tải miễn phí, cài đặt và chạy trên một thẻ đồ họa tầm trung.

Nhường hai quân, vẫn không giữ được 103 nước

Cuộc thi do Viện cờ Go Hàn Quốc tổ chức, diễn ra vào ngày 17 tháng 7, đúng dịp kỷ niệm 10 năm trận chiến giữa Lý Thế Thạch và AlphaGo. Theo hãng tin Yonhap, ở ván đầu 申真諝 được nhường hai quân, đi tiên và có đủ thời gian dự phòng để sử dụng; đối thủ KataGo thì không giới hạn thời gian, mỗi nước chỉ có 20 giây để suy nghĩ; những thiết lập nhường quân và kiểm soát thời gian như vậy vốn được xem là lợi thế rất lớn đủ để đảo ngược cục diện trong làng cờ chuyên nghiệp.

Ở giai đoạn khai cuộc, KataGo thoát khỏi lối đi thông thường, dùng những nước đi đặc biệt để làm rối nhịp chuẩn bị của 申真諝. Đến trung cuộc, 申真諝 từng một lần giữ được lợi thế nhường quân, thế cờ giằng co, cho đến nước thứ 103 thì xuất hiện bước ngoặt: đòn phản kích của KataGo đánh trúng chính xác điểm yếu trong đội hình quân đen; từ đó khoảng cách dần bị nới rộng. Sau 245 nước giao tranh, 申真諝 đầu hàng.

Sau trận, 申真諝 thừa nhận nguyên nhân thua chủ yếu là khai cuộc đi chệch khỏi dự kiến, đồng thời nói thẳng rằng các kỳ thủ con người hiện khó có thể đánh bại các AI cờ vây hàng đầu trong những ván đấu đối đầu trực diện. Theo thông tin được đưa, mục tiêu ông đặt trước trận là “giành được hai ván thắng”; sau trận, khi phỏng vấn ông nói: “Nước thứ hai của bên trắng đã làm tôi hoảng. Kế hoạch chuẩn bị của tôi hoàn toàn bị phá vỡ, và tâm lý cũng dao động theo.”

Bài báo mô tả rằng sau trận ông ngồi lâu trước bàn cờ với vẻ mặt đầy ân hận. Phân tích hậu kỳ của truyền thông Hàn Quốc cho thấy tỷ lệ thắng bắt đầu giảm sau các nước 70 và 76, đến nước 90 xuất hiện sai lầm then chốt; đến khi đã đi hơn 100 nước, cục diện đã bị đảo ngược hoàn toàn. Giải lần này áp dụng thể thức ba ván thắng hai, vào các ngày 19 và 21 tháng 7 còn hai ván nữa, kết quả hiện chưa được công bố.

Ai viết chương trình này

Theo trang GitHub chính thức của KataGo, chương trình AI cờ vây này do David J. Wu—nhà phát triển với nickname lightvector—lần đầu tiên công bố vào đầu năm 2019. Công việc chính của ông là làm trong công ty giao dịch định lượng Jane Street, chứ không phải đội ngũ toàn thời gian của một phòng thí nghiệm. Nói cách khác, để huấn luyện được một AI cờ vây có thể thách thức các kỳ thủ đẳng cấp hàng đầu của con người, ngưỡng yêu cầu đã thấp đến mức không cần tài nguyên cấp doanh nghiệp.

KataGo sử dụng khung học tăng cường qua tự đấu tương tự AlphaZero, nhưng đã tối ưu rất nhiều về hiệu suất huấn luyện: với phần cứng thông thường, chỉ trong vài ngày có thể đạt đến trình độ của kỳ thủ chuyên nghiệp; chỉ trong vài tháng, một thẻ hiển thị cao cấp đơn lẻ cũng có thể vượt ngưỡng trình độ siêu con người. Hiện tại, nó được xem rộng rãi là bộ AI cờ vây mạnh nhất trong các lựa chọn mã nguồn mở có thể sử dụng công khai, có thực lực vượt qua ELF OpenGo và Leela Zero vốn cũng đạt trình độ siêu con người. Khi không bật chức năng tìm kiếm, sức mạnh tương đương nhóm 100 người chơi cờ vây hàng đầu ở châu Âu; khi xử lý 2048 lần mỗi nước, nó đã mạnh hơn bất kỳ kỳ thủ con người nào.

10 năm, từ một đội nhóm đến một thẻ hiển thị

Tháng 3 năm 2016, AlphaGo đánh bại Lý Thế Thạch với tỷ số 4-1. Trong năm đó, Lý Thế Thạch dựa vào “một nước thần” ở ván 4, nước 78, để giành chiến thắng cuối cùng của con người trước AI cờ vây hàng đầu. Lời nhận xét ông để lại khi giải nghệ vào năm 2019 là “AI không thể bị đánh bại”.

Mười năm sau, người đánh bại nhà vô địch thế giới của con người không còn cần đến sự hậu thuẫn của cả một cơ quan nghiên cứu, mà là một dự án mã nguồn mở, kèm theo một thẻ hiển thị tầm tiêu dùng. Vẫn còn hai ván vào ngày 19 và 21 tháng 7, nhưng có lẽ những dấu hỏi thực sự đã không còn nằm trong bảng điểm nữa.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim