Này, dạo này mấy anh em Layer 2 lại bắt đầu đem TPS và phí ra so xem ai hơn, làm tôi xem mà buồn ngủ luôn… Trợ cấp hệ sinh thái thì rải cũng khá vui, nhưng kiểu so sánh này có khác gì mấy trò game chain nơi người ta ra sức “tối ưu” tham số sản lượng? Cuối cùng thì thứ bị kéo sập vẫn là chính cái bể đó. Nói thẳng ra là, chỉ cần mất cân bằng giữa lạm phát và sản xuất thì “kinh tế game” sẽ biến thành cảnh đào rồi xả áp lực, nơi người chơi chạy còn nhanh hơn cả ai. Với người phản ứng chậm như tôi, lại càng thấy rằng: cứ để mô hình kinh tế chạy nửa năm rồi hãy nhìn tiếp, đừng vội đuổi theo trợ cấp. Có những game chain mới ra lúc đầu thì lợi suất được thổi lên tận trời, vậy mà vài tháng sau thì bể đã cạn. Này… tôi cũng không biết nên nói sao, nhưng nhìn dài hạn thì thứ sống sót vẫn là những cái được thiết kế “chậm” hơn một chút.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim