小島秀夫 cảnh báo số hóa hoàn toàn "đáng sợ"! PS đĩa 2028 ngừng sản xuất chỉ là khởi đầu, bạn đã thực sự sở hữu trò chơi chưa?

Sony Interactive Entertainment (SIE) thông báo ngừng sản xuất đĩa quang PlayStation kể từ tháng 1 năm 2028, gây chấn động cho game thủ toàn cầu. Nhà sản xuất huyền thoại Hideo Kojima mới đây trong buổi tọa đàm tại Liên hoan phim Rome đã thẳng thắn bày tỏ rằng tương lai số hóa thuần túy thật đáng sợ – người tiêu dùng có thể mất đi "quyền sở hữu thực sự" đối với game, phim ảnh và âm nhạc.

(Tin trước: Nintendo Switch 2 chính thức lộ diện, thế hệ mới có tích hợp game blockchain, NFT và ví lạnh?) (Bổ sung: Công ty mẹ của Steam là Valve ra mắt máy chơi game, kính VR, phát hành năm 2026 nhắm vào Sony, Nintendo, Microsoft)

Mục lục

Toggle

  • Sony chốt: Kỷ nguyên đĩa quang kết thúc vào năm 2028
  • "Quyền mở vòi nước": Triết lý sở hữu của Hideo Kojima
  • Lời tiên tri năm 2021: Hideo Kojima đã cảnh báo từ lâu
  • Không chỉ là vấn đề game: Nỗi lo tập thể về quyền sở hữu số

"Bởi vì việc sản xuất (đĩa quang) sẽ kết thúc vào năm 2028... Tôi lớn lên cùng với phương tiện vật lý, vì vậy tôi rất buồn." – Đứng trên sân khấu "Il Cinema in Piazza" tại Rome, Ý, huyền thoại game Hideo Kojima đã nói như vậy. Ông không nói về tác phẩm mới đang phát triển "Death Stranding 2" hay game kinh dị hợp tác với Microsoft "OD", mà là về thông tin chấn động gần đây từ Sony Interactive Entertainment: đĩa game vật lý cho máy PlayStation sẽ chính thức đi vào lịch sử kể từ tháng 1 năm 2028.

Sony chốt: Kỷ nguyên đĩa quang kết thúc vào năm 2028

Sony Interactive Entertainment (SIE) trong quyết định nội bộ gần đây chỉ ra rằng, khi xu hướng tiêu dùng và ngành giải trí tiếp tục chuyển từ đĩa quang sang nội dung số, việc sản xuất đĩa quang cho các tựa game mới trên nền tảng PlayStation sẽ hoàn toàn dừng lại từ tháng 1 năm 2028. Các game mới phát hành sau đó sẽ chỉ được cung cấp dưới dạng kỹ thuật số (mã tải về) qua PlayStation Store và các kênh bán lẻ; các game đã phát hành hoặc dự kiến phát hành dưới dạng đĩa quang trước tháng 1 năm 2028 sẽ không bị ảnh hưởng.

Thông tin này tạo ra một cú sốc trong cộng đồng game thủ. Mặc dù tải về kỹ thuật số đã trở thành xu hướng chính, các nền tảng PC như Steam và Epic Games Store gần như đã hoàn toàn số hóa, nhưng việc PlayStation – một trong những thương hiệu máy chơi game lớn nhất thế giới – chính thức tuyên bố chấm dứt sản xuất đĩa quang vẫn mang ý nghĩa biểu tượng mạnh mẽ: điều này đánh dấu trải nghiệm "cắm đĩa chơi game" kéo dài hơn ba thập kỷ đang dần đi đến hồi kết.

"Quyền mở vòi nước": Triết lý sở hữu của Hideo Kojima

Hideo Kojima đã giải thích sâu hơn về nỗi lo sâu xa của mình đối với tương lai số hóa thuần túy trong buổi tọa đàm. Ông chỉ ra rằng, dù hiện tại game chuyển sang bản tải về, dữ liệu vẫn được lưu trữ trong ổ cứng của người chơi; nhưng nếu trong tương lai tiến xa hơn đến "streaming thuần túy" (streaming-only), điều này cũng sẽ không còn nữa.

Ông lấy ví dụ về các nền tảng streaming như Netflix, Amazon Prime: "Người dùng thực ra chỉ có 'quyền mở vòi nước'." Khi bạn mở vòi nước, dữ liệu từ máy chủ mới được gửi đến trước mắt bạn; một khi hủy đăng ký, vòi nước sẽ không còn chảy. Nói cách khác, người tiêu dùng chưa bao giờ thực sự "sở hữu" những bộ phim, bản nhạc hay game đó – họ chỉ nhận được giấy phép xem hoặc chơi trong thời gian trả phí.

Hideo Kojima cảnh báo rằng máy chủ nằm trong tay các công ty, nhưng trên thế giới còn có quốc gia, chính trị và nhiều hệ tư tưởng khác nhau. Một khi môi trường liên quan thay đổi, việc ngừng cung cấp dữ liệu là hoàn toàn có thể xảy ra. Nếu điều này khiến những bộ phim hay game yêu thích không thể xem, không thể chơi được nữa, tương lai như vậy "thật đáng sợ". Ông cũng chỉ ra rằng, những gì sẽ xảy ra với game vào năm 2028, trong tương lai cũng có thể tái diễn trong ngành công nghiệp phim ảnh và âm nhạc.

Lời tiên tri năm 2021: Hideo Kojima đã cảnh báo từ lâu

Đây không phải lần đầu tiên Hideo Kojima gióng lên hồi chuông cảnh báo về làn sóng số hóa. Ngay từ năm 2021, ông đã từng công khai chỉ ra trên X (trước đây là Twitter) rằng, nếu ngành giải trí bị độc quyền bởi streaming số hóa, cá nhân có thể bất cứ lúc nào đối mặt với rủi ro "bị tước quyền truy cập dữ liệu". Khi đó ông viết: "Trong tương lai, chúng ta có thể không còn tự do truy cập những bộ phim, cuốn sách và bản nhạc mà chúng ta từng yêu thích nữa."

Bài đăng bốn năm trước này hiện đang được chia sẻ rộng rãi trên mạng xã hội, nhiều người hâm mộ gọi ông là "người du hành thời gian", cho rằng ông đã thấy trước tình hình hiện tại. Bản thân Hideo Kojima gần đây cũng tiết lộ rằng ông đang tích trữ nhiều đĩa Blu-ray phim và CD nhạc, cố gắng nắm giữ trong tay những tác phẩm mình trân trọng trước khi phương tiện vật lý hoàn toàn biến mất.

Không chỉ là vấn đề game: Nỗi lo tập thể về quyền sở hữu số

Nỗi lo của Hideo Kojima phản ánh một vấn đề cốt lõi mà người tiêu dùng trong thời đại số đã bỏ qua từ lâu: Khi mọi thứ đều là "đăng ký" chứ không phải "sở hữu", thì tài sản văn hóa cá nhân có thực sự thuộc về mình không?

Trong cộng đồng tiền điện tử và blockchain, câu hỏi này không xa lạ – "Not your keys, not your coins" và "Not your disc, not your game" về bản chất là cùng một nỗi lo. Khi PlayStation Store đóng cửa dây chuyền sản xuất đĩa quang vào năm 2028, một ngày nào đó Sony cũng có thể đóng cửa máy chủ của một thế hệ máy cũ, khi đó những "quyền sở hữu" chỉ tồn tại trên đám mây liệu có bốc hơi cùng với các quyết định kinh doanh của công ty hay không?

Lời kết của Hideo Kojima trong buổi tọa đàm có lẽ là tổng kết hay nhất: "Điều khiến tôi buồn không phải bản thân đĩa quang biến mất, mà là chúng ta đang mất đi quyền lựa chọn 'sở hữu'." Trong một thế giới mà mọi thứ đều có thể streaming, bản thân khái niệm "nắm giữ" mới có thể là thứ xa xỉ nhất.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim