Người phụ trách thiết kế sản phẩm của Google AI Studio sử dụng Claude Fable5 để chuyển nguyên bản game Command & Conquer: Generals.

Theo giám sát của Động Sát Beating, Ammaar Reshi, người phụ trách sản phẩm và thiết kế của Google AI Studio gần đây đã thành công chuyển game chiến thuật thời gian thực kinh điển năm 2003 "Command & Conquer: Generals - Zero Hour" lên các nền tảng Mac, iPhone và iPad. Dự án không chạy qua trình giả lập hay game đám mây, mà biên dịch lại engine game gốc sang kiến trúc ARM64 của chip Apple hiện đại.

Reshi tiết lộ rằng công việc chuyển đổi phức tạp này được thực hiện với sự hỗ trợ của mô hình lớn mới nhất của Anthropic là Claude Fable 5. Trước đó, phiên bản cũ Opus 4.8 đã thử nhưng thất bại. Fable 5 đã giúp anh tái cấu trúc engine game, giải quyết các vấn đề về hệ thống tệp sandbox nghiêm ngặt của iOS và giới hạn bộ nhớ, thậm chí tùy chỉnh ra một bộ logic thao tác trên màn hình cảm ứng bao gồm di chuyển bằng hai ngón tay, thu phóng, chọn đơn vị. Về kết xuất đồ họa, dự án sử dụng công nghệ DXVK và MoltenVK, dịch pipeline đồ họa DirectX 8 gốc sang Metal API của Apple.

Hiện tại mã nguồn đã được mở trên GitHub. Vì lý do bản quyền, kho lưu trữ không chứa tài nguyên game gốc, người chơi cần tự chuẩn bị file game bản gốc (ví dụ bản Steam) để chạy. Tuy nhiên, bản chuyển đổi game tiêu tốn nhiều bộ nhớ, có nguy cơ bị crash khi chạy trên iPad có bộ nhớ thấp.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim