MIRAIMA nổi tiếng ở Nhật đến khi Meta tham gia: Thị trường dự đoán đang 'đổi vỏ'

Tác giả: Zen, PANews

Trong suốt kỳ World Cup, các nền tảng thị trường dự đoán như Polymarket, Kalshi chứng kiến khối lượng giao dịch và mức độ tương tác của người dùng tăng liên tục. Các sự kiện thể thao đang đưa thị trường dự đoán đến gần hơn với đại chúng. Và trong làn sóng này, một hướng sản phẩm khác đã thu hút được sự chú ý trên thị trường dự đoán.

Một trong những đại diện của hướng đi này là ứng dụng MIRAIMA của Nhật Bản. Nó không yêu cầu người dùng đầu tư tiền mặt, mà tham gia dự đoán các sự kiện tương lai thông qua điểm tích lũy, và nhận thưởng dựa trên kết quả. Sau khoảng 7 tháng ra mắt, MIRAIMA đã thu hút gần 1 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, trở thành mẫu hình được chú ý nhất trong số các thị trường dự đoán dạng điểm tích lũy tại Nhật Bản.

Ý tưởng tương tự cũng bắt đầu lọt vào tầm ngắm của các công ty công nghệ lớn. Meta đang phát triển một ứng dụng thị trường dự đoán có tên nội bộ là Arena, và nghiên cứu khả năng hợp tác với Polymarket và Kalshi.

Ra mắt 7 tháng, MIRAIMA thu hút triệu người dùng hoạt động hàng tháng như thế nào?

MIRAIMA được vận hành bởi công ty Nhật Bản Masentic, thành lập năm 2021, chuyên về lập kế hoạch, phát triển và vận hành ứng dụng. Ngày nay, MIRAIMA, một trong những dịch vụ chính của Masentic, được phát hành vào ngày 19 tháng 11 năm ngoái. Đây là ứng dụng thị trường dự đoán được tái cấu trúc dành cho người dùng Nhật Bản. Người dùng có thể dự đoán các sự kiện tương lai xoay quanh các chủ đề như tin tức xã hội, kết quả thể thao, chính trị, kinh tế, giải trí, và nhận thưởng điểm dựa trên kết quả dự đoán.

Sau 7 tháng ra mắt, MIRAIMA đã thu hút gần 1 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Tương tự như động lực tăng trưởng của các nền tảng Polymarket và Kalshi, sự tăng trưởng của MIRAIMA cũng chủ yếu được thúc đẩy bởi các sự kiện thể thao lớn, cuộc bầu cử Nhật Bản và sự tham gia của người dùng trẻ tuổi vào các chủ đề dự đoán.

Tuy nhiên, về quy trình tham gia, MIRAIMA nhẹ nhàng hơn và không yêu cầu đầu tư tiền thật. Trước tiên, người dùng có được điểm tích lũy bằng cách xem quảng cáo trong ứng dụng, chơi game, hoàn thành nhiệm vụ, v.v. Sau đó, họ có thể sử dụng điểm để dự đoán các sự kiện tương lai như "kết quả bầu cử", "thắng thua thể thao". Nếu dự đoán đúng, điểm sẽ tăng lên và có thể được đổi lấy phiếu quà tặng hoặc điểm của các nền tảng khác.

Dựa trên hệ thống quản lý của Nhật Bản, MIRAIMA đặc biệt nhấn mạnh rằng, dưới sự hướng dẫn của Văn phòng Luật Daisho, nó đã được thiết kế tuân thủ các quy định liên quan như tội cờ bạc trong Bộ luật Hình sự Nhật Bản và Luật Hiển thị Hàng hóa (Keihin Hyōji-hō). Luật Hiển thị Hàng hóa nhằm ngăn chặn sự cạnh tranh không lành mạnh do quà tặng (tiền hoặc vật phẩm được cung cấp như một phương tiện khuyến mại) gây ra, bảo vệ lợi ích của người tiêu dùng nói chung, do đó có các hạn chế và cấm đoán đối với việc cung cấp quà tặng. Bởi vì nếu quà tặng quá xa xỉ, có thể khiến người tiêu dùng mua những hàng hóa mà họ không có ý định mua.

Xét về hình thái sản phẩm, MIRAIMA giống như sự kết hợp giữa dự đoán tin tức, thưởng điểm và thị trường dự đoán. Trang App Store của nó mô tả ứng dụng này là "Thị trường dự đoán × Ứng dụng thưởng". Người dùng có thể tham gia các câu hỏi dự đoán hàng ngày về tương lai, bao gồm các danh mục như thể thao, thời tiết, chính trị, giải trí, công nghệ. Kết quả cũng có thể được thảo luận với những người dùng khác thông qua chức năng bình luận.

Trong suốt kỳ World Cup này, trên trang web của MIRAIMA cũng có thể thấy rất nhiều thị trường dự đoán bóng đá. Ví dụ: Canada vs Maroc, Thụy Sĩ vs Algeria, Úc vs Ai Cập, Argentina vs Cape Verde, v.v., được hiển thị dưới dạng tỷ lệ cược phần trăm và số lượng người tham gia. Ngôn ngữ trang, phân loại danh mục và hiển thị xác suất của nó tương tự như các thị trường dự đoán như Polymarket và Kalshi, chỉ khác ở cơ chế tiền tệ cơ bản được thay thế bằng hệ thống điểm.

Meta có thể tham gia, thị trường dự đoán dạng điểm tích lũy lan rộng

Tại thị trường Nhật Bản, MIRAIMA không phải là trường hợp duy nhất.

Đối thủ cạnh tranh Poyp đã ra mắt dịch vụ tương tự vào tháng 3 năm nay, công ty trò chơi di động gumi cũng đã ra mắt trò chơi dự đoán dạng điểm vào tháng 6.

Poyp định vị là ứng dụng điện thoại thông minh sử dụng cơ chế thị trường dự đoán và bắt đầu cung cấp dịch vụ quảng cáo và nghiên cứu thị trường cho doanh nghiệp. Các thương hiệu và phương tiện truyền thông có thể tạo ra các "thị trường" dự đoán trong ứng dụng, thu hút người dùng dự đoán và phân tích về sản phẩm, nội dung hoặc sự kiện. Nó không chỉ nhắm đến việc dự đoán của người dùng mà còn bao gồm tiếp thị doanh nghiệp và hiểu biết về người tiêu dùng.

"Yosoku Hiroba" do gumi ra mắt gần hơn với một công ty trò chơi làm giải trí dự đoán. Dịch vụ của nó hoàn toàn miễn phí. Người dùng sử dụng điểm dự đoán độc quyền (Yosopo) để tham gia dự đoán các chủ đề như chính trị, kinh tế, thể thao, giải trí. Sau khi dự đoán thành công, họ nhận được điểm thưởng (gold) có thể đổi lấy các quyền lợi như tiền điện tử. gumi cũng nói rõ rằng dịch vụ này đã được xem xét bởi các luật sư và văn phòng luật quen thuộc với các lĩnh vực liên quan, đảm bảo cung cấp dịch vụ giải trí dự đoán lành mạnh mà không vi phạm các luật áp dụng như tội cờ bạc.

Ngoài thị trường Nhật Bản có quy định quản lý chặt chẽ, công ty công nghệ lớn Meta cũng đang nghiên cứu hướng đi tương tự. Meta đang phát triển một ứng dụng thị trường dự đoán có tên nội bộ là Arena, và nghiên cứu khả năng hợp tác với Polymarket và Kalshi.

Khác với các nền tảng giao dịch tiền thật, thiết kế hiện tại của Arena sử dụng hệ thống điểm giống như trò chơi, nhắm đến người dùng trong độ tuổi 18-34. Meta còn hình dung trong tương lai sẽ thu hút ít nhất 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Xét cho cùng, đối với Meta, mô hình điểm có thể giảm áp lực tuân thủ giai đoạn đầu, tránh các vấn đề như cờ bạc, phái sinh, quản lý cờ bạc tiểu bang, và cũng dễ dàng kết nối với các nguồn lưu lượng hiện có như Facebook, Messenger.

Trên thực tế, Meta không phải lần đầu thử nghiệm sản phẩm dự đoán. Nó đã từng ra mắt ứng dụng thử nghiệm Forecast vào năm 2020. Người dùng có thể đặt câu hỏi về các sự kiện tương lai trong ứng dụng, sử dụng điểm trong ứng dụng để dự đoán và thảo luận về lý do tại sao họ nghĩ sự kiện đó sẽ xảy ra. Tuy nhiên, do phản hồi không tốt, sản phẩm này đã bị đóng cửa vào năm 2022. Arena đang được ấp ủ có thể được coi là nỗ lực mới của Meta đối với các sản phẩm dạng dự đoán sau khi thị trường dự đoán trở nên nóng hơn.

Từ thị trường giao dịch đến trò chơi điểm tích lũy: Phân hóa đường đi đằng sau là áp lực quản lý

Hai nền tảng thị trường dự đoán chính thống là Polymarket và Kalshi đại diện cho mô hình thị trường dự đoán yêu cầu sử dụng tiền thật để giao dịch hoặc đặt cược. Trong khi đó, các nền tảng như MIRAIMA và Poyp sử dụng điểm làm "chi phí dự đoán" có cấu trúc gần giống với các hoạt động điểm thưởng, khuyến khích quảng cáo, nhiệm vụ gamification và nghiên cứu thị trường hơn là giao dịch hợp đồng tài chính.

Yếu tố chính gây ra sự khác biệt này đến từ áp lực quản lý. Bộ luật Hình sự Nhật Bản nghiêm cấm cờ bạc. Thái độ của Nhật Bản đối với các dịch vụ cờ bạc trực tuyến nước ngoài và các dịch vụ liên quan đến giao dịch tiền mã hóa cũng luôn thận trọng. Sàn giao dịch tiền mã hóa bitbank trước đó đã đưa ra thông báo vào ngày 15 tháng 6 rằng nếu xác nhận người dùng có giao dịch nạp rút với các thị trường dự đoán có tính chất đặt cược như Polymarket, họ có thể thực hiện các biện pháp dừng tài khoản. bitbank cũng cảnh báo rằng cư dân Nhật Bản truy cập các thị trường dự đoán nước ngoài từ Nhật Bản và sử dụng chúng với mục đích lợi ích tiền tệ có thể liên quan đến các rủi ro như hành vi cờ bạc.

Trên các nền tảng dạng điểm tích lũy, người dùng không đầu tư vốn gốc có giá trị tài sản, cũng không có bồi thường tiền mặt trực tiếp. Mô hình kinh doanh của họ chuyển sang quảng cáo, nhiệm vụ, tăng trưởng người dùng, tiếp thị thương hiệu và dịch vụ dữ liệu. Mặt khác, Nhật Bản từ lâu đã có nền kinh tế điểm tích lũy, đổi thẻ quà tặng, và các hệ sinh thái điểm kỹ thuật số như PayPay và Rakuten. Người dùng đã được rèn thói quen "tích điểm, đổi thưởng". Người sáng lập MIRAIMA, Keita Adachi, cũng nói trong một bài báo rằng Nhật Bản không thể làm cờ bạc bằng tiền thật, vì vậy nền tảng được thiết kế xoay quanh văn hóa game và điểm tích lũy mạnh mẽ của Nhật Bản.

Tuy nhiên, thị trường dự đoán dạng điểm tích lũy không có nghĩa là rủi ro quản lý biến mất. Nếu điểm thưởng có thể đổi lấy thẻ quà tặng, tiền điện tử hoặc các quyền lợi có giá trị kinh tế khác, các cơ quan quản lý vẫn có thể xem xét liệu nó có liên quan đến xổ số, quà tặng khuyến mại, sự tham gia của trẻ vị thành niên hoặc gây nghiện hay không. Báo cáo của Yogonet dẫn lời chỉ ra rằng một số chuyên gia pháp lý cho rằng các nền tảng như vậy trong tương lai vẫn có thể phải đối mặt với sự giám sát chặt chẽ hơn, đặc biệt khi phần thưởng có giá trị tiền tệ, quy mô người dùng mở rộng nhanh chóng và các hạn chế về độ tuổi không nghiêm ngặt như các nền tảng tiền thật.

Nhưng dù sao đi nữa, sự nổi tiếng của MIRAIMA đã cho thấy một con đường kinh doanh khác. Đối với các khu vực pháp lý nơi thị trường dự đoán liên quan đến tiền thật khó triển khai trực tiếp, hoặc đối với các doanh nghiệp muốn tránh rủi ro tuân thủ, các nền tảng có thể đóng gói hành vi dự đoán bằng điểm, quảng cáo và hệ thống thưởng, biến thị trường dự đoán từ sản phẩm giao dịch tài chính thành sản phẩm tương tác nội dung.

Con đường "tuân thủ nhẹ, tăng trưởng nặng" này sẽ thu hút ngày càng nhiều sự chú ý và những người bắt chước trên toàn cầu.

KALSHI14,92%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim