Bạn nói rằng sự sụp đổ của nền kinh tế game blockchain có giống như khi phí tài trợ cực đoan không, nhìn thì sôi động nhưng thực chất bên dưới đã trống rỗng từ lâu?



Tôi đã phân tích mô hình token của vài game blockchain, phát hiện ra cách thức khá giống nhau: giai đoạn đầu sản lượng đầy đủ, người chơi đổ vào đào, độ sâu của pool nhìn có vẻ ổn, nhưng không ai thực sự tiêu thụ.

Khi những người đầu tiên bắt đầu xả hàng và rút tiền, tốc độ lạm phát hoàn toàn không thể kiềm chế, giá coin giảm, sản lượng của những người sau co lại một cách gián tiếp, lại xả tiếp, vòng xoáy bắt đầu.

Một số dự án sẽ thay đổi tham số giữa chừng, cắt giảm lợi nhuận hoặc thêm tiêu hủy, nhưng niềm tin của người chơi đã vỡ, sau khi thay đổi thì họ lại bỏ chạy nhanh hơn.

Nói thẳng ra, điều khó nhất trong game blockchain không phải là tạo ra gameplay, mà là làm cho sản lượng và tiêu thụ thực sự khớp với nhau, chứ không phải dựa vào người dùng mới để tiếp nhận.

Gần đây cộng đồng bàn về phí tài trợ sôi nổi, khiến tôi lại nhớ đến những kịch bản cũ này — trong thời điểm cực đoan mọi người tranh luận về đảo chiều hay bóp bong bóng, thực ra pool game blockchain đã diễn ra vô số lần rồi, chỉ là lúc đó không ai để ý đến từ "phí tài trợ".

Tạm thời như vậy, nếu có chỗ nào phân tích sai thì hoan nghênh chỉ ra.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim