miHoYo thử nghiệm bạn đồng hành AI: Tại sao game Web3 cần nhân vật, không phải phần thưởng token


Mục lục
Market Musing-g
miHoYo thử nghiệm bạn đồng hành AI: Tại sao game Web3 cần nhân vật, không phải phần thưởng token
AI
AI
Bạn đồng hành
CMPN
Defiant
DEFIANT
DappRadar
RADAR
Bạn đồng hành AI
AIC
Crypto Daily™
By Crypto Daily™
5 giờ trước

11 phút đọc
miHoYo thử nghiệm bạn đồng hành AI: Tại sao game Web3 cần nhân vật, không phải phần thưởng token
Mục lục
miHoYo thực sự đang thử nghiệm điều gì với Olivia
Tín hiệu trong một gói nhỏ
Tại sao nó quan trọng với web3
Token như công cụ giữ chân đang thất bại
Hoạt động tự nó đã nói lên điều đó
Khoảng cách tâm lý
Cách AI bạn đồng hành định hình lại vòng lặp game
Từ bảng điểm đến cốt truyện
Thiết kế quyền sở hữu xoay quanh nhân vật, không phải lợi tức
Sắc thái về danh tính và soulbound
Ký ức như một lớp tài sản
Làm cho thị trường phù hợp với câu chuyện
Xây dựng ngăn xếp công nghệ cho nền kinh tế nhân vật
AI LLM ghi nhớ mà không xâm phạm
Nguồn gốc và khả năng chuyển đổi dữ liệu
Hệ thống kinh tế chống biến dạng
Tín hiệu cần theo dõi vào năm 2026
Rủi ro & những gì có thể sai
Câu hỏi thường gặp
BSide: Olivia Lin có phải là tựa game web3 không?
Làm thế nào bạn đồng hành AI giúp giữ chân tốt hơn token?
Điều này có nghĩa là token đã chết cho game không?
Phần on-chain cho nền kinh tế nhân vật là gì?
Còn vấn đề an toàn và đạo đức xoay quanh bạn đồng hành AI thì sao?
Liệu đây có thể chỉ là một chu kỳ cường điệu khác?
Những số liệu nào đội ngũ cần theo dõi để biết bạn đồng hành có hiệu quả?
Bạn khởi động Steam và thấy nó: một ứng dụng Early Access nhỏ bé từ HoYoverse tên là BSide: Olivia Lin. Không có biểu đồ token. Không có việc cày whitelist. Chỉ là một nhân vật chơi piano, viết thư trả lời và biến file MIDI thành video nhạc. Nó cũng nằm trên desktop của bạn như một hình nền động.

Nó có vẻ nhỏ bé, gần như lỗi thời. Nhưng nếu bạn quan tâm đến game web3, đây là dấu hiệu. Bước đột phá lớn tiếp theo không phải airdrop. Đó là những nhân vật bạn thực sự muốn ở bên.

miHoYo đang mò mẫm điều mà web3 vẫn vật lộn: tại sao ai đó nên ở lại khi phần thưởng chậm lại? Olivia gợi ý một câu trả lời khác.

Game Web3 đã thu hút nhiều người dùng bằng phần thưởng. Điều đó hiệu quả trong bull run. Rồi âm nhạc dừng lại và các phiên chơi cũng ngừng. Trong khi đó, một trong những nhà máy nhân vật thành công nhất trong game đang thử nghiệm bạn đồng hành AI công khai. Thời điểm quan trọng.

Khi lợi tức phai nhạt, chỉ có sự gắn kết còn lại. Nhân vật tạo ra sự gắn kết; token tạo ra sự rời bỏ.

Vào ngày 18 tháng 6 năm 2026, HoYoverse đã đăng BSide: Olivia Lin trên Steam dưới dạng ứng dụng Early Access, với các buổi biểu diễn piano, tương tác viết thư, tải lên MIDI tạo video nhạc và hình nền động desktop, tất cả bằng tiếng Trung giản thể cho giao diện, âm thanh và phụ đề. Điều đó trực tiếp từ trang Steam Steam store (BSide: Olivia Lin). Song song đó, công ty đã báo hiệu một kế hoạch xây dựng AI kéo dài nhiều năm, được cho là lên tới ¥100 tỷ cho cơ sở hạ tầng AI nội bộ trong ba năm Blab AI (báo cáo về đầu tư HoYoverse/miHoYo).
Thu nhỏ vào hoạt động on-chain: ảnh chụp tháng 6 của DappRadar, được The Defiant đưa tin, cho thấy gần 2 triệu ví tương tác với dApp hàng ngày và game web3 vẫn là lĩnh vực lớn nhất với khoảng 36% người dùng The Defiant (đưa tin về báo cáo tháng 6 năm 2026 của DappRadar). Vì vậy, khán giả có đó. Vấn đề là các vòng lặp dựa trên token không giữ chân họ khi lượng phát hành giảm dần.
miHoYo thực sự đang thử nghiệm điều gì với Olivia
Trên bề mặt, BSide: Olivia Lin trông giống như một bạn đồng hành desktop ấm cúng. Bên dưới, nó là một sandbox trực tiếp cho sự hiện diện của nhân vật AI mà không có áp lực từ nền kinh tế game cốt lõi.

Tín hiệu trong một gói nhỏ
Nhìn vào danh sách tính năng: biểu diễn nhạc trực tiếp, video nhạc tạo từ file MIDI của bạn, viết thư, sự hiện diện trên desktop. Đây là những lựa chọn có chủ đích. Chúng tạo ra cảm giác thời gian ở bên nhau, không phải bảng điểm. Không có P2E. Không có kịch tính khan hiếm. Chỉ là một vòng lặp nói rằng, Tôi ở đây khi bạn có mặt.

Cách đọc an toàn nhất là HoYoverse muốn làm chủ cảm xúc và nhịp điệu của một bạn đồng hành AI trước khi nhồi nó vào một bom tấn. Bằng cách đưa nó lên Steam trước, họ thu thập dữ liệu về độ dài phiên, tương tác lại và phản ứng cảm xúc mà không gây rủi ro cho các IP chính của mình.

Tại sao nó quan trọng với web3
Các studio Web3 thường ném một token vào việc giữ chân. miHoYo đang thử nghiệm xem liệu một nhân vật đáng tin cậy, phản hồi có thể làm tốt hơn không. Nếu họ làm chủ được sự hiện diện và trí nhớ, sau đó thêm quyền sở hữu hoặc modding vào sau, thì điểm tham chiếu sẽ thay đổi. Đột nhiên, tài sản giá trị nhất trong một game web3 không phải là phần thưởng có thể farm. Đó là mối quan hệ với một nhân vật mà bạn đồng sở hữu và giúp phát triển.

Token như công cụ giữ chân đang thất bại
Tất cả chúng ta đều xem bộ phim đó. Lượng phát hành bắt đầu cao, DAU tăng vọt, nhà đầu cơ chạy trước meta, và ngay khi đường cong uốn cong, Discord trở nên im lặng. Đây không phải là thất bại đạo đức. Đó là toán học và động cơ. Token tối ưu hóa cho việc khai thác trừ khi được hỗ trợ bởi một trường hợp sử dụng tồn tại qua các chu kỳ suy thoái.

Hoạt động tự nó đã nói lên điều đó
Ngay cả với gần 2 triệu ví dApp hàng ngày vào tháng 6 và game vẫn chiếm phần lớn nhất khoảng 36%, sự phân phối che giấu các mô hình rời bỏ. Người dùng đổ xô khi có đợt giảm theo mùa hoặc phát hành mới. Khi phần thưởng khô cạn, họ xoay vòng. Sự tham gia là có thật. Lòng trung thành thì không. Đó là khoảng cách mà web3 phải thu hẹp nếu muốn trở thành nhiều hơn một mùa airdrop với các cảnh cắt.

Khoảng cách tâm lý
Mọi người ở lại vì danh tính và sự gắn bó. Sự thành thạo cạnh tranh có thể làm điều đó. Cả mối quan hệ xã hội cũng vậy. Nhân vật nằm ngay giữa. Nếu nhân vật cảm thấy hiện diện, nhớ các lựa chọn của bạn và phát triển cùng bạn, đó là một nguồn ý nghĩa bền vững. Đó không chỉ là cảm xúc. Nghiên cứu ban đầu đã bắt đầu định lượng nó.

Cách AI bạn đồng hành định hình lại vòng lặp game
Một bản in trước tháng 6 năm 2026 từ nhóm Agentopia đã mô phỏng 100 tác nhân sống trong 10 năm ảo và phát hiện ra rằng huấn luyện "phần thưởng cuộc sống" cải thiện hiệu suất đóng vai xuôi dòng 15,6% trên chuẩn CoSER Agentopia (arXiv preprint). Dịch: khi các tác nhân hình thành ký ức dài hạn và thói quen xã hội trong một cuộc sống mô phỏng, chúng hành động giống những nhân vật mà chúng ta có thể tin tưởng hơn.
Từ bảng điểm đến cốt truyện
Web3 có thể khai thác điều này bằng cách biến vòng lặp nhân vật thành phần thưởng cốt lõi và để quyền sở hữu đi kèm. Thay vì kiếm token cho nhiệm vụ, người chơi xây dựng lịch sử với một người nào đó phát triển. Phần thưởng không phải là một con số. Đó là sự liên tục.

Gặp một bạn đồng hành với tính cách, giọng nói và sự kỳ quặc xác định. Ấn tượng đầu tiên quan trọng.
Tích lũy ký ức chung qua các phiên. Tác nhân nhớ sở thích, chiến thắng, thất bại của bạn.
Mở khóa khả năng theo thời gian, không phải APY. Bài hát mới, nhánh hội thoại mới, kỹ năng mới.
Thể hiện quyền sở hữu qua skin, đạo cụ và hiện vật câu chuyện mà người chơi thực sự kiểm soát trên on-chain.
Cho phép đồng sáng tạo. Người chơi tải lên tài sản hoặc lời nhắc trở thành một phần của quy tắc nhân vật.
Để các mối quan hệ đi xa. Bạn đồng hành của bạn xuất hiện trong các mảnh hoặc game khác với các đặc điểm bền vững.
Hãy chú ý những gì thiếu: một vòng lặp farm theo đuổi lợi tức hàng ngày. Bạn vẫn có thể có thị trường. Bạn vẫn có thể có nội dung theo mùa. Nhưng neo là một nhân vật trở nên chính nó hơn khi bạn dành thời gian.

Thiết kế quyền sở hữu xoay quanh nhân vật, không phải lợi tức
Nếu nhân vật là keo dán, thì cơ chế sở hữu nên củng cố mối quan hệ, không làm nó mất ổn định. Điều đó có nghĩa là chọn các nguyên thủy on-chain phù hợp cho danh tính, ký ức và quyền.

Sắc thái về danh tính và soulbound
Một số đặc điểm có thể không thể chuyển nhượng. Hãy nghĩ về một lớp soulbound theo dõi độ sâu mối quan hệ, các mốc quan trọng và lựa chọn chính. Nó sống cùng bạn, không phải thị trường. Bên trên đó, các lớp biểu cảm có thể giao dịch: mỹ phẩm, cảnh, câu chuyện phụ, nhạc cụ. Giữ cốt lõi cảm xúc neo chặt.

Ký ức như một lớp tài sản
Ký ức là dữ liệu. Nếu chúng thúc đẩy hành vi, chúng mang giá trị. Nhưng các bản ghi chat thô trên on-chain sẽ là rủi ro riêng tư. Hãy xem xét các neo ký ức đã băm trên on-chain với kho lưu trữ ngoài chuỗi được mã hóa, để xuất xứ công khai nhưng nội dung riêng tư. Cung cấp xuất khẩu chọn tham gia và khả năng chuyển đổi giữa các game.

Làm cho thị trường phù hợp với câu chuyện
Skin và đạo cụ là điều cơ bản. Đi xa hơn với các hiện vật câu chuyện: bản nhạc độc đáo được tạo với bạn đồng hành của bạn, hoặc những lá thư viết trong các cột mốc chung. Những vật phẩm này có ý nghĩa trước, giá trị sau. Làm đúng thứ tự đó là toàn bộ vấn đề.

Chiều Vòng lặp Phần thưởng Token Nền kinh tế Nhân vật
Móc chính APY, lịch phát hành Gắn bó, ký ức chung
Trình điều khiển giữ chân Động cơ ngắn hạn Sự hiện diện và ký ức tích lũy
Kiếm tiền Tốc độ đầu cơ token Mỹ phẩm, hiện vật, đồng sáng tạo
Rủi ro pháp lý Cao nếu token giống chứng khoán Thấp hơn nếu tài sản là tiện ích/mỹ phẩm
Bề mặt khai thác Trang trại Sybil, vốn đánh thuê Tác hại ký sinh, rò rỉ riêng tư
Sức khỏe cộng đồng Chu kỳ cường điệu và rời bỏ Hình thành văn hóa ổn định#GateCompletesDividendDistribution @GeniusTraderHuihui
Xem bản gốc
World Cup: Nation To Reach Quarterfinals
France
1.09x
92%
Argentina
1.19x
84%
$380,9K KL+46 nữa
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim