miHoYo's AI Companion Test: Tại sao Game Web3 Cần Nhân Vật, Không Phải Phần Thưởng Token


Mục lục
Market Musing-g
miHoYo's AI Companion Test: Tại sao Game Web3 Cần Nhân Vật, Không Phải Phần Thưởng Token
AI
AI
Companion
CMPN
Defiant
DEFIANT
DappRadar
RADAR
AI Companions
AIC
Crypto Daily™
By Crypto Daily™
5 giờ trước

11 phút đọc
miHoYo's AI Companion Test: Tại sao Game Web3 Cần Nhân Vật, Không Phải Phần Thưởng Token
Mục lục
miHoYo đang thực sự thử nghiệm điều gì với Olivia
Tín hiệu trong một gói nhỏ
Tại sao nó quan trọng với web3
Token như công cụ giữ chân đang thất bại
Hoạt động tự nó đã nói lên
Khoảng cách tâm lý
Cách AI Companions Tái Cấu Trúc Vòng Lặp Game
Từ bảng điểm đến cốt truyện
Thiết kế Quyền Sở Hữu Xoay Quanh Nhân Vật, Không Phải Lợi Suất
Sắc thái về danh tính và soulbound
Ký ức như một lớp tài sản
Làm cho thị trường phù hợp với câu chuyện
Xây dựng Ngăn Xếp Công Nghệ cho Nền Kinh Tế Nhân Vật
Các tác nhân LLM ghi nhớ mà không gây khó chịu
Nguồn gốc dữ liệu và khả năng di chuyển
Hệ thống kinh tế chống biến dạng
Các Tín Hiệu Cần Theo Dõi vào năm 2026
Rủi ro & Điều Gì Có Thể Sai
Các Câu Hỏi Thường Gặp
BSide: Olivia Lin có phải là tựa game web3 không?
AI companion giúp giữ chân người chơi hơn token như thế nào?
Điều này có nghĩa là token đã chết cho game không?
Phần on-chain cho nền kinh tế nhân vật là gì?
Còn về an toàn và đạo đức xung quanh AI companions thì sao?
Liệu đây có thể chỉ là một chu kỳ thổi phồng khác?
Các đội ngũ nên theo dõi chỉ số nào để biết companions có hiệu quả không?
Bạn khởi động Steam và đó là nó: một ứng dụng Early Access nhỏ bé từ HoYoverse có tên BSide: Olivia Lin. Không có biểu đồ token. Không có quá trình whitelist. Chỉ là một nhân vật chơi piano, viết thư trả lời và biến các tệp MIDI thành video nhạc. Nó cũng nằm trên màn hình desktop của bạn như một hình nền sống.

Nó có vẻ nhỏ bé, gần như cổ điển. Nhưng nếu bạn quan tâm đến game web3, đây là dấu hiệu. Sự đột phá lớn tiếp theo không phải là airdrop. Đó là những nhân vật mà bạn thực sự muốn ở bên cạnh.

miHoYo đang chọc vào điều mà web3 vẫn còn gặp khó khăn: tại sao ai đó nên ở lại khi phần thưởng chậm lại? Olivia gợi ý một câu trả lời khác.

Game web3 đã thu hút nhiều người dùng bằng phần thưởng. Điều đó hiệu quả trong một đợt tăng giá. Rồi âm nhạc dừng lại và các phiên chơi cũng dừng theo. Trong khi đó, một trong những nhà máy nhân vật thành công nhất trong ngành game đang thử nghiệm AI companion công khai. Thời điểm quan trọng.

Khi lợi suất phai nhạt, chỉ còn lại sự gắn bó. Nhân vật tạo ra sự gắn bó; token tạo ra sự rời bỏ.

Vào ngày 18 tháng 6 năm 2026, HoYoverse đã đưa BSide: Olivia Lin lên Steam dưới dạng ứng dụng Early Access, với các buổi biểu diễn piano, tương tác viết thư, tải lên MIDI tạo video nhạc và hình nền desktop sống động, tất cả bằng tiếng Trung Giản thể cho giao diện, âm thanh và phụ đề. Đó là trực tiếp từ trang Steam Steam store (BSide: Olivia Lin). Song song đó, công ty đã báo hiệu một kế hoạch xây dựng AI kéo dài nhiều năm, được báo cáo là có kế hoạch chi tới ¥100 tỷ cho cơ sở hạ tầng AI nội bộ trong ba năm Blab AI (báo cáo về đầu tư HoYoverse/miHoYo).
Phóng to ra hoạt động on-chain: ảnh chụp nhanh tháng 6 của DappRadar, được The Defiant đưa tin, cho thấy gần 2 triệu ví tương tác với dApp hàng ngày và web3 gaming vẫn là lĩnh vực lớn nhất với khoảng 36% người dùng The Defiant (đưa tin về báo cáo tháng 6/2026 của DappRadar). Vì vậy, khán giả vẫn có mặt. Vấn đề là các vòng lặp dựa trên token không giữ chân họ khi lượng phát hành giảm dần.
miHoYo đang thực sự thử nghiệm điều gì với Olivia
Trên bề mặt, BSide: Olivia Lin trông giống như một người bạn đồng hành bàn làm việc ấm cúng. Bên dưới, đó là một sandbox sống động cho sự hiện diện của nhân vật AI mà không có áp lực của nền kinh tế game cốt lõi.

Tín hiệu trong một gói nhỏ
Hãy nhìn vào danh sách tính năng: biểu diễn nhạc sống, video nhạc tạo từ tệp MIDI của bạn, viết thư, hiện diện trên desktop. Đây là những lựa chọn có chủ ý. Chúng tạo ra cảm giác thời gian ở bên nhau, không phải một bảng điểm. Không có P2E. Không có kịch tính khan hiếm. Chỉ là một vòng lặp nói rằng, tôi ở đây khi bạn cần.

Cách đọc an toàn nhất là HoYoverse muốn làm chủ cảm giác và nhịp điệu của một AI companion trước khi nhồi nhét nó vào một siêu phẩm. Bằng cách đưa nó lên Steam trước, họ thu thập dữ liệu về độ dài phiên, sự tương tác lại và phản ứng cảm xúc mà không mạo hiểm các IP chính của mình.

Tại sao nó quan trọng với web3
Các studio web3 thường ném một token vào việc giữ chân. miHoYo đang thử nghiệm xem liệu một nhân vật đáng tin cậy, phản hồi tốt có thể làm điều đó tốt hơn không. Nếu họ làm chủ được sự hiện diện và trí nhớ, sau đó khâu quyền sở hữu hoặc quyền mod vào sau, điểm tham chiếu sẽ thay đổi. Đột nhiên, tài sản giá trị nhất trong game web3 không phải là phần thưởng có thể farm. Đó là một mối quan hệ với một nhân vật mà bạn đồng sở hữu và giúp phát triển.

Token như công cụ giữ chân đang thất bại
Tất cả chúng ta đều xem bộ phim. Lượng phát hành bắt đầu cao, DAU tăng vọt, các nhà đầu cơ chạy trước meta, và ngay khi đường cong uốn cong, Discord im lặng. Đây không phải là thất bại đạo đức. Đó là toán học và động lực. Token tối ưu hóa cho việc khai thác trừ khi được hỗ trợ bởi một trường hợp sử dụng tồn tại qua các chu kỳ đi xuống.

Hoạt động tự nó đã nói lên
Ngay cả với gần 2 triệu ví dApp hàng ngày vào tháng 6 và game vẫn chiếm phần lớn nhất khoảng 36%, sự phân phối vẫn ẩn giấu các mô hình rời bỏ. Người dùng đổ xô đến khi có một đợt thả mùa hoặc phát hành mới. Khi phần thưởng cạn kiệt, họ chuyển đi. Sự tham gia là thật. Lòng trung thành thì không. Đó là khoảng cách mà web3 phải thu hẹp nếu muốn trở nên hơn một mùa airdrop với các cảnh cutscene.

Khoảng cách tâm lý
Mọi người ở lại vì danh tính và sự gắn bó. Sự thành thạo cạnh tranh có thể làm điều đó. Các mối quan hệ xã hội cũng vậy. Nhân vật nằm ngay giữa. Nếu nhân vật cảm thấy hiện diện, nhớ lựa chọn của bạn và phát triển cùng bạn, đó là một nguồn ý nghĩa bền vững. Đó không chỉ là cảm xúc. Nghiên cứu ban đầu đang bắt đầu định lượng nó.

Cách AI Companions Tái Cấu Trúc Vòng Lặp Game
Một bản in trước tháng 6/2026 từ nhóm Agentopia đã mô phỏng 100 tác nhân sống trong 10 năm ảo và phát hiện ra rằng đào tạo "phần thưởng cuộc sống" cải thiện hiệu suất nhập vai downstream lên 15.6% trên benchmark CoSER Agentopia (arXiv preprint). Dịch: khi các tác nhân hình thành ký ức dài hạn và thói quen xã hội trong một cuộc sống ảo, chúng hành động giống như những nhân vật mà chúng ta có thể tin tưởng.
Từ bảng điểm đến cốt truyện
Web3 có thể khai thác điều này bằng cách biến vòng lặp nhân vật thành phần thưởng cốt lõi và để quyền sở hữu đi kèm. Thay vì kiếm token từ nhiệm vụ, người chơi xây dựng lịch sử với một người nào đó phát triển. Phần thưởng không phải là một con số. Đó là sự liên tục.

Gặp một người bạn đồng hành với tính cách, giọng nói và điểm đặc biệt được xác định. Ấn tượng đầu tiên quan trọng.
Tích lũy ký ức chung qua các phiên. Tác nhân nhớ sở thích, chiến thắng, thất bại của bạn.
Mở khóa khả năng thông qua thời gian, không phải APY. Bài hát mới, nhánh hội thoại mới, kỹ năng mới.
Thể hiện quyền sở hữu thông qua skin, đạo cụ và hiện vật câu chuyện mà người chơi thực sự kiểm soát trên chuỗi.
Cho phép đồng sáng tạo. Người chơi tải lên tài sản hoặc lời nhắc trở thành một phần của canon nhân vật.
Cho phép mối quan hệ di chuyển. Người bạn đồng hành của bạn xuất hiện trong các shard hoặc game khác với các đặc điểm bền vững.
Hãy chú ý điều gì bị thiếu: một vòng lặp farm theo đuổi lợi suất hàng ngày. Bạn vẫn có thể có thị trường. Bạn vẫn có thể có nội dung theo mùa. Nhưng neo là một nhân vật trở nên giống chính nó hơn khi bạn ở bên lâu hơn.

Thiết kế Quyền Sở Hữu Xoay Quanh Nhân Vật, Không Phải Lợi Suất
Nếu nhân vật là chất keo, thì cơ chế sở hữu nên củng cố mối liên kết, không làm mất ổn định nó. Điều đó có nghĩa là chọn các nguyên thủy on-chain phù hợp cho danh tính, ký ức và quyền lợi.

Sắc thái về danh tính và soulbound
Một số đặc điểm có thể nên không thể chuyển nhượng. Hãy nghĩ về một lớp soulbound theo dõi độ sâu mối quan hệ, các cột mốc và lựa chọn chính. Nó sống với bạn, không phải thị trường. Phía trên đó, làm cho các lớp biểu cảm có thể trao đổi: mỹ phẩm, cảnh, câu chuyện phụ, nhạc cụ. Giữ lõi cảm xúc được neo chặt.

Ký ức như một lớp tài sản
Ký ức là dữ liệu. Nếu chúng thúc đẩy hành vi, chúng mang giá trị. Nhưng nhật ký trò chuyện thô trên chuỗi sẽ là một mối nguy hiểm về quyền riêng tư. Hãy xem xét các neo ký ức đã băm trên chuỗi với các kho lưu trữ ngoài chuỗi được mã hóa, để nguồn gốc là công khai nhưng nội dung là riêng tư. Cung cấp xuất khẩu và khả năng di chuyển qua các game khi chọn tham gia.

Làm cho thị trường phù hợp với câu chuyện
Skin và đạo cụ là những thứ cơ bản. Đi xa hơn với các hiện vật câu chuyện: các bản nhạc độc đáo được tạo ra với người bạn đồng hành của bạn, hoặc những lá thư viết trong các cột mốc chia sẻ. Những vật phẩm này có ý nghĩa trước, giá trị sau. Làm đúng thứ tự đó là toàn bộ vấn đề.

Thứ nguyên Vòng lặp Phần thưởng Token Nền Kinh tế Nhân vật
Móc chính APY, lịch phát hành Gắn bó, lịch sử chia sẻ
Trình điều khiển giữ chân Khuyến khích ngắn hạn Sự hiện diện và ký ức tích lũy
Kiếm tiền Tốc độ token đầu cơ Mỹ phẩm, hiện vật, đồng sáng tạo
Rủi ro pháp lý Cao nếu token giống chứng khoán Thấp hơn nếu tài sản là tiện ích/mỹ phẩm
Bề mặt khai thác Trang trại Sybil, vốn cơ hội Tác hại ký sinh, rò rỉ quyền riêng tư
Sức khỏe cộng đồng Chu kỳ cường điệu và rời bỏ Hình thành văn hóa ổn định
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim