米哈遊推《BSide:林離》AI美女桌面陪伴軟體,搶攻74億鎂中國陪伴經濟

Mihoyo ra mắt phần mềm hỗ trợ bàn làm việc AI mới "BSide: Lin Li" trên Steam, chiếm lĩnh thị trường kinh tế đồng hành trị giá 7.4 tỷ USD của Trung Quốc, và dự kiến sẽ đầu tư 100 tỷ nhân dân tệ vào lĩnh vực AI trong vòng ba năm tới.

Mihoyo công bố phần mềm hỗ trợ bàn làm việc mới "BSide: Lin Li"

Theo báo cáo của Bahamut, gần đây Mihoyo đã ra mắt phần mềm hỗ trợ bàn làm việc mới "BSide: Olivia Lin" trên cửa hàng Steam, do công ty con Shanghai Mihoyo Dao Hai Sang Tian Technology phát triển. Sản phẩm này được xếp vào loại phần mềm ứng dụng chứ không phải trò chơi truyền thống, hiện đang trong giai đoạn trải nghiệm sớm.

Phần mềm này có nhân vật chính là Lin Li (Olivia Lin), một cô gái Shanghai do AI tạo ra, chuyên chơi piano và học phụ psychology. Người dùng có thể nghe Lin Li chơi piano, ví dụ như biểu diễn bài hát của ca sĩ Shiina Ringo, hoặc tải lên các tệp MIDI để hệ thống tự động tạo video âm nhạc.

Phần mềm cũng hỗ trợ giao tiếp bằng văn bản, người dùng có thể viết thư chia sẻ cảm xúc với Lin Li và nhận phản hồi, đồng thời mở chức năng hình nền động để nhân vật luôn xuất hiện trên màn hình làm bạn đồng hành.

Nguồn hình ảnh: Steam Mihoyo công bố phần mềm hỗ trợ bàn làm việc mới "BSide: Lin Li"

Nhập các bản nhạc Genshin Impact, Honkai Impact, tập trung vào cảm giác đô thị và giá trị cảm xúc

Truyền thông Trung Quốc "Game Trot" cho rằng, sản phẩm chậm rãi này có thể cung cấp chức năng chữa lành và giá trị cảm xúc cho giới trẻ hiện đại đối mặt với cô đơn.

"BSide: Lin Li" tập trung vào nhân vật AI đồng hành, tương tự như nhân vật ảo yoyo Deer Cry mà Mihoyo đã ra mắt trước đó, hoặc "Star Whisper" của công ty mới của Cai Hao Yu, nhưng phần mềm này chú trọng hơn vào cảm giác đô thị và âm nhạc, thể hiện các động tác tự nhiên và ánh sáng tinh tế trong công nghệ.

Truyền thông này chỉ ra rằng, phần mềm đã tích hợp các bản nhạc kinh điển từ các trò chơi của Mihoyo, bao gồm "Lửa cháy" từ "Genshin Impact" và "Hãy giữ trái tim khỏi buồn bã" từ "Honkai: Star Rail". Chức năng tải lên tệp MIDI để tạo video có khả năng mở rộng cộng đồng, nhưng cũng có thể gây tranh cãi về bản quyền.

Nguồn hình ảnh: Steam "BSide: Lin Li" tích hợp các bản nhạc kinh điển từ các trò chơi của Mihoyo, bao gồm "Lửa cháy" từ "Genshin Impact" và "Hãy giữ trái tim khỏi buồn bã" từ "Honkai: Star Rail".

Kinh tế đồng hành của Trung Quốc phát triển nhanh, quy mô đạt 7.4 tỷ USD

Do xu hướng độc thân không kết hôn, không sinh con của Trung Quốc ngày càng gia tăng, dẫn đến vấn đề giảm sinh nghiêm trọng, kinh tế đồng hành của Trung Quốc cũng phát triển mạnh mẽ.

Theo Reuters, gần đây Trung Quốc nổi lên là xu hướng thuê người trả phí để leo núi, chạy bộ hoặc ăn lẩu cùng. Những người cung cấp dịch vụ chủ yếu là sinh viên hoặc lao động tự do trẻ, cung cấp giá trị cảm xúc qua mạng xã hội.

Dữ liệu của truyền thông chính thức Trung Quốc chỉ ra rằng, quy mô thị trường của kinh tế đồng hành dự kiến đạt 50 tỷ nhân dân tệ vào năm 2025, tương đương khoảng 7.4 tỷ USD. Các nhà nghiên cứu cho biết, nhiều người trẻ xa nhà và làm việc nhiều giờ ngày càng có nhu cầu tiêu dùng cảm xúc cao hơn.

Chuyên gia tâm lý Sami Wong nói rằng, trả phí để có người đồng hành giúp khách hàng có cảm giác chắc chắn, tránh bị từ chối xã hội. Sinh viên 24 tuổi Tang Junxing cũng cho biết, anh làm hướng dẫn du lịch đồng hành có thể kiếm từ 3.000 đến 5.000 nhân dân tệ mỗi tháng, nhu cầu cốt lõi của khách hàng chính là giá trị cảm xúc.

Dự kiến trong vòng ba năm, Mihoyo sẽ đầu tư 100 tỷ nhân dân tệ để mở rộng AI toàn diện

Ngoài việc ra mắt phần mềm hỗ trợ, Mihoyo trước đó đã tham gia đầu tư vào mô hình AI Trung Quốc MiniMax, và sáng lập viên Liu Wei cũng tiết lộ tại hội thảo công nghệ tháng 5 năm nay rằng công ty sẽ lấy lĩnh vực AI làm trọng tâm phát triển, dự kiến trong 3 năm tới sẽ đầu tư tối đa 100 tỷ nhân dân tệ để nghiên cứu các mô hình lớn tự phát triển.

Mục tiêu của Liu Wei là thông qua các mô hình tự phát triển để AI có khả năng tự tiến hóa, từ đó thay đổi trải nghiệm game, dự kiến trong 3 năm sẽ tạo ra nội dung game hoàn toàn cá nhân hóa. Người ra quyết định cao nhất phải trực tiếp tham gia vào mã nguồn và huấn luyện để đảm bảo độ nhạy bén công nghệ.

Tuy nhiên, việc tiêu tốn nhiều tiền không đồng nghĩa với việc cược của Mihoyo sẽ thành công. Trước sự không chắc chắn lớn, Liu Wei cũng thẳng thắn đối mặt: "Nếu cuối cùng không thành công, tôi cũng chấp nhận, coi như đã thổi một màn pháo hoa lớn."

Đọc thêm:
AIGC hoàn toàn thay đổi ngành công nghiệp game, sáng lập Mihoyo: Trong tương lai chỉ còn lại thiên tài và người đam mê

Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim