Gần đây lại thấy thị trường thứ cấp tranh cãi về phí bản quyền, nói thẳng ra là: mua bán muốn tiết kiệm tiền, nhà sáng tạo muốn có cơm ăn, nền tảng còn muốn chiều lòng cả hai bên… Tôi cũng không có ý kiến gì đặc biệt, chỉ là càng xem càng thấy, dựa vào “mặc định trích phần trăm” để duy trì nền kinh tế sáng tạo có vẻ hơi rủi ro, người dùng không hài lòng thì sẽ rời bỏ.



Ngược lại, tôi bây giờ sẽ chú ý đến các chỉ số đơn giản hơn: tác phẩm/hiệp ước có ổn định thu hút người dùng mới, tương tác và giữ chân như thế nào, dù kiếm tiền chậm cũng coi như có nền tảng. Các mô-đun, bộ phát triển DA mà các nhà phát triển nói chuyện say sưa, còn người dùng mặt mày hoang mang tôi cũng hiểu, cuối cùng vẫn phải dựa vào “Bạn cho tôi lợi ích gì, tôi mới ở lại”.

Sau khi thu nhỏ mục tiêu lại, tôi lại kiên trì hơn: không mong đợi một đợt giải quyết tất cả mâu thuẫn, cứ từ từ chọn những dự án có thể làm rõ ràng các khuyến khích, cứ thế trước đã.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim