Holoearth sụp đổ rồi! Đốt cháy 3.2 tỷ yên, tại sao vũ trụ ảo VTuber vẫn không thể phát triển nổi

Công ty mẹ của Hololive, ông lớn VTuber Nhật Bản, Cover, thông báo nền tảng metaverse 《Holoearth》 sẽ đóng cửa, đồng thời ghi nhận khoản lỗ khoảng 3,2 tỷ yên Nhật. Bài viết sẽ khám phá dự án tiêu tốn nhiều vốn này, cuối cùng thất bại vì lý do gì.

Holoearth sắp đóng cửa, thất bại của metaverse VTuber

Công ty mẹ của Hololive, ông lớn VTuber Nhật Bản, Cover, hôm qua (14/5) đột nhiên thông báo , nền tảng metaverse 《Holoearth》 sẽ kết thúc hoạt động vào ngày 28 tháng 6, đồng thời trong báo cáo tài chính mới nhất ghi nhận khoản lỗ đặc biệt 3,199 tỷ yên Nhật, gây tranh luận sôi nổi tại Đài Loan, Nhật Bản và các quốc gia khác.

Bài viết sẽ đưa độc giả nhìn lại quá trình phát triển của 《Holoearth》, tổng hợp các phát ngôn chính thức của Cover và các tranh luận của người chơi, khám phá lý do cuối cùng khiến dự án tiêu tốn nhiều vốn này thất bại.

Holoearth khi mới ra mắt đã trúng cơn sốt metaverse

Trong những năm gần đây, VTuber như một dạng mới của YouTuber đã nhanh chóng từ nhóm nhỏ trở thành hiện tượng phổ biến, với hơn 47 kênh, tổng số người đăng ký vượt quá 63 triệu của Hololive, là một trong những công ty quản lý VTuber nổi tiếng nhất trong ngành.

Nguồn hình: VTuber Ranking

Kết hợp với lượng fan khổng lồ, Cover đã công bố dự án 《Holoearth》 vào năm 2021, và dự kiến ra mắt phiên bản chính thức vào tháng 4 năm 2025.

《Holoearth》 là dự án metaverse dựa trên thế giới quan của Hololive, tập trung vào các chế độ chơi sandbox, sinh tồn, và concert metaverse. Người chơi có thể giao lưu trong đại sảnh ảo, cùng VTuber và các người chơi khác khám phá thế giới.

  • **Báo cáo liên quan:**Phiên bản chính thức của Holoearth ra mắt! Cách chơi và kiếm tiền? Các chế độ chơi, đặc điểm nổi bật

Giám đốc điều hành của Cover, ông Hasegawa Motoyasu (biệt danh: Yagoo), từng nói rằng mong muốn tạo ra một không gian giao lưu riêng biệt qua 《Holoearth》. Thời điểm đó, Cover đặt mục tiêu kết hợp sâu sắc giữa metaverse và văn hóa VTuber, đồng thời tạo ra mô hình lợi nhuận cao qua bán vé concert và các vật phẩm ảo.

Nguồn hình: Cover

Lý do thất bại của Holoearth, liên quan đến quá nhiều yếu tố?

Dù ban đầu tự tin, nhưng sau khi ra mắt chính thức, 《Holoearth》 chỉ tồn tại một năm rồi lặng lẽ rút lui.

Về nguyên nhân thất bại của 《Holoearth》, ông Hasegawa Motoyasu thẳng thắn chia sẻ tại cuộc họp báo tài chính rằng, nhóm đã thêm các hoạt động phát trực tiếp và trò chơi vào dự án, dẫn đến quá nhiều yếu tố, khiến chức năng không đạt hiệu quả mong muốn. Điều này không chỉ làm gánh nặng cho các VTuber thuộc công ty mà còn không phát huy được sức ảnh hưởng của IP.

Sau khi Cover ghi nhận khoản lỗ gần 3,2 tỷ yên Nhật, ban lãnh đạo đã tự nguyện hoàn trả một phần lương thưởng. Tuy nhiên, các công nghệ hình tượng ảo và kỹ thuật bắt chuyển động 3D tích lũy trong quá trình phát triển 《Holoearth》 sẽ được tích hợp vào hoạt động phát trực tiếp hiện tại, nhằm tập trung củng cố các lĩnh vực cốt lõi.

Ngoài ra, Cover cũng công bố chiến lược tương lai, bao gồm dự án mới mang tên “mekPark” theo mô hình thực tập sinh, qua các buổi thử giọng định kỳ để tìm kiếm nhân tài mới, từ đó củng cố nền tảng nhân sự và nâng cao năng lực quản lý.

Nguồn hình: Cover

Các người dùng PTT chỉ ra điểm yếu chí mạng, Holoearth như một sản phẩm bán thành phẩm

Thông báo về việc kết thúc 《Holoearth》 đã gây tranh luận sôi nổi trong cộng đồng mạng Đài Loan và Nhật Bản.

Trên diễn đàn PTT, các người dùng Đài Loan đều cho rằng nội dung trò chơi thiếu hấp dẫn, điều này liên quan đến việc Cover thiếu kinh nghiệm phát triển trò chơi.

Người chơi chỉ ra rằng 《Holoearth》 dù có các yếu tố xây dựng và tiêu diệt quái vật, nhưng trải nghiệm chơi lại mang tính bán thành phẩm. Họ mong đợi các câu chuyện riêng của các thành viên thuộc Hololive sẽ phong phú hơn, nhưng phiên bản chính thức lại thiếu đặc trưng của Hololive, đồng thời kết nối mạng cũng không ổn định.

《Holoearth》 và thương hiệu trò chơi sáng tạo thứ cấp của Cover là “Holo Indie” đã tạo ra sự đối lập. Thương hiệu này chủ yếu khuyến khích fan tự làm trò chơi sáng tạo thứ cấp và mở bán thương mại. Thông qua hình thức hợp tác với các nhà phát triển trò chơi sáng tạo thứ cấp, mở rộng ảnh hưởng của IP Hololive.

Nguồn hình: Steam

Các trò chơi sáng tạo thứ cấp do Holo Indie phát hành, dù không phải các tác phẩm AAA chất lượng cao, nhưng đến nay đã phát triển được 61 trò chơi, kết hợp với các buổi livestream giới thiệu của các VTuber, một số trò chơi đã đạt lượt tải xuống hàng triệu. Điều này cho thấy, nếu biết tận dụng yếu tố thành viên một cách hợp lý, dù kỹ thuật còn hạn chế vẫn có thể thu hút fan.

Thất bại của Holoearth chứng minh metaverse còn quá sớm

Theo tác giả, thất bại của 《Holoearth》 là hình ảnh thu nhỏ của sự thoái trào của khái niệm metaverse.

Meta đã tiêu tốn rất nhiều tiền để phát triển thực tế ảo và thiết bị đeo đầu, nhưng 《Horizon Worlds》 với đồ họa còn kém, thậm chí còn kém xa các trò chơi điện tử trên thị trường; 《Holoearth》 dù có lợi thế trong việc tạo concert VTuber ảo, nhưng cũng không thể che giấu thực tế nội dung còn nghèo nàn hoặc thậm chí trống rỗng.

Khi dự án 《Holoearth》 được công bố, đúng vào thời điểm cơn sốt metaverse, NFT đất đai của Meta, nhưng đến năm 2025 khi ra mắt, thị trường đã chuyển hướng, thậm chí đến năm nay, chính Mark Zuckerberg cũng muốn đóng cửa phiên bản VR của 《Horizon Worlds》 (dù sau đó rút lại sau phản ứng của người chơi). Dù là công nghệ chưa đủ成熟 hay do hậu dịch bệnh, khi nhu cầu giao lưu cộng đồng trở lại như trước, tất cả đều chứng minh rằng metaverse có vẻ còn quá sớm đối với con người.

Hiện tại, với tư cách là công ty niêm yết, Cover cũng phải đối mặt với thực tế. Tình hình ngành VTuber đã bắt đầu chậm lại sau đỉnh cao trong thời kỳ dịch bệnh.

Các nhân sự của Hololive đã gặp nhiều thay đổi lớn, liên tiếp mất các thành viên lớn như Gawr Gura, 湊あくあ, 沙花叉クロヱ, 紫咲シオン, gần đây còn thông báo cắt giảm đáng kể hỗ trợ nhóm nam “Holostars”, và giờ đây, việc 《Holoearth》 kết thúc chính là cơ hội để Cover tập trung trở lại vào hoạt động chính là phát trực tiếp của VTuber.

METAX-0,54%
HOLO-0,88%
VR-0,41%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim