Ngành công nghiệp trò chơi blockchain đang ngày càng nhanh chóng sụp đổ tập thể. Trong khi các dự án hàng đầu từng là ngôi sao lần lượt tuyên bố ngừng hoạt động, các vấn đề cấu trúc toàn ngành đang lộ rõ.



Bắt đầu từ sự kết thúc đột ngột của Nyan Heroes. Dự án này từng là ngôi sao sáng trong hệ sinh thái Solana, huy động tổng cộng 13 triệu USD từ năm 2021 đến 2024. Thu hút 1 triệu người chơi thử nghiệm và có 250.000 danh sách mong muốn trên Steam. Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, nhà phát triển đột nhiên đóng cửa với lý do "thiếu vốn". Token NYAN giảm giá 37,2%, FDV chỉ còn khoảng 5 triệu USD, gần như mất đi 99% so với đỉnh cao lịch sử.

Điều này không phải là trường hợp cá biệt. Cùng thời điểm đó, nhiều trò chơi blockchain khác như Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society cũng tuyên bố ngừng phát triển. Dù đều huy động từ vài triệu đến vài chục triệu USD, nhưng chỉ trong vài năm đã biến mất.

Bề ngoài, lý do được đưa ra là "thiếu vốn", nhưng bản chất vấn đề của ngành lại nằm ở chỗ khác. Trong khi Nyan Heroes huy động 13 triệu USD, thì Stardew Valley chỉ cần 50.000 USD đầu tư, do một nhà phát triển duy nhất làm trong 4 năm. Kể từ khi ra mắt năm 2016, trò chơi này đã bán hơn 30 triệu bản trên toàn thế giới. Đồ họa của trò chơi này không thua kém các dự án huy động hơn 10 triệu USD. Điều đó cho thấy, thực sự thiếu hụt không phải là vốn, mà là sự sáng tạo và mật độ nội dung.

Khi nhìn vào gene của trò chơi blockchain, ta thấy rõ nó đang đi theo con đường hoàn toàn ngược lại so với ngành công nghiệp game truyền thống. Black Myth: Wukong hay Genshin Impact đều chứng minh chất lượng game trước khi mở rộng huy động vốn. Trong khi đó, ngành blockchain lại huy động vốn trước, rồi mới bắt đầu phát triển sản phẩm. Cấu trúc này vốn không phù hợp với phát triển game. Người chơi thực chất là nhà đầu tư, và trò chơi mang tính chất của một mô hình Ponzi.

Thêm vào đó, thật trớ trêu khi nhiều dự án tập trung vào NFT và cơ chế thưởng, trong khi chất lượng trải nghiệm thực tế của game lại bị bỏ qua. Toàn ngành dường như đã thừa nhận rằng "không ai thực sự muốn chơi trò chơi này". Vốn và ý tưởng có thể tạo ra cơn sốt ngắn hạn, nhưng không thể duy trì một hệ sinh thái game khả thi về lâu dài.

Suy thoái của trò chơi blockchain không phải là sự tự nhiên của quá trình chọn lọc tự nhiên, mà là kết quả tất yếu. Một hệ thống dựa trên mô hình Ponzi không thể tạo ra trải nghiệm game chân thực. Ngành công nghiệp muốn thực sự hồi sinh cần phải chuyển đổi căn bản từ ưu tiên huy động vốn sang ưu tiên chất lượng game.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim