Các hoạt động vận hành tập trung kết hợp với kỳ nghỉ đông liên tục thúc đẩy doanh thu của các trò chơi hàng đầu tăng cao, ngành công nghiệp game có thể duy trì đà tăng trưởng cao

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Vào phiên giao dịch chiều ngày 9 tháng 2, lĩnh vực trò chơi trực tuyến của cổ phiếu A vẫn duy trì sự sôi động, ETF trò chơi (159869) tăng mạnh, trong đó tăng 2.73% trong phiên. Trong danh mục cổ phiếu, Perfect World tăng trần, Guomai Culture tăng hơn 6%, Zhantou Technology, Shunwang Technology và Aofei Entertainment dẫn đầu mức tăng; tính đến ngày 6 tháng 2, quy mô ETF trò chơi (159869) đã đạt 13.632 tỷ nhân dân tệ.

Về mặt tin tức, Perfect World đã nâng cao đáng kể niềm tin của thị trường nhờ phản hồi tích cực về đợt thử nghiệm thứ ba của 《异环》. Ngoài ra, công ty Xindong sẽ chính thức ra mắt hoạt động liên kết IP My Little Pony cho phiên bản quốc tế của 《心动小镇》 vào ngày 14 tháng 2; Gã khổng lồ mạng 《超自然行动组》 ra mắt hệ thống thú cưng “Fubao” và bảng xếp hạng may mắn vào ngày 7 tháng 2; 《九牧之野》 của Jibit cũng mở mùa giải S2 “Phá thành phá trận” vào ngày 7 tháng 2. Chứng khoán Kaiyuan cho rằng, các hoạt động vận hành dày đặc cộng với kỳ nghỉ đông và Tết Nguyên Đán có thể tiếp tục thúc đẩy doanh thu của các trò chơi hàng đầu đã ra mắt, chu kỳ các sản phẩm mới quan trọng tiếp tục mở ra và sự cộng hưởng cung cầu, ngành công nghiệp trò chơi có thể duy trì mức độ sôi động cao.

Lĩnh vực trò chơi có nhiều điểm xúc tác như AI, nội dung và đổi mới mô hình thương mại, ETF trò chơi (159869) theo dõi Chỉ số trò chơi hoạt hình Trung Quốc, ứng dụng AI đứng đầu toàn thị trường, phản ánh chính xác hiệu suất tổng thể của ngành công nghiệp trò chơi hoạt hình A-share, hiện tại lĩnh vực trò chơi đang nhận được nhiều chính sách hỗ trợ + chu kỳ sản phẩm + AI thúc đẩy, có thể tập trung vào cơ hội bố trí trong lĩnh vực trò chơi.

Thông tin mặt trận, các hoạt động vận hành dày đặc, cộng với kỳ nghỉ đông và Tết Nguyên Đán, có thể tiếp tục thúc đẩy doanh thu của các trò chơi hàng đầu đã ra mắt. Chu kỳ các sản phẩm mới quan trọng vẫn đang mở ra, và sự cộng hưởng giữa cung và cầu dự kiến sẽ duy trì đà tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi.

Lĩnh vực trò chơi có nhiều điểm xúc tác như AI, nội dung và đổi mới mô hình thương mại, ETF trò chơi (159869) theo dõi Chỉ số trò chơi hoạt hình Trung Quốc, ứng dụng AI đứng đầu toàn thị trường, phản ánh chính xác hiệu suất tổng thể của ngành công nghiệp trò chơi hoạt hình A-share, hiện tại lĩnh vực trò chơi đang nhận được nhiều chính sách hỗ trợ + chu kỳ sản phẩm + AI thúc đẩy, có thể tập trung vào cơ hội bố trí trong lĩnh vực trò chơi.

Báo cáo Thời báo Kinh tế Hàng ngày

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim