Khi các Meme Lauchpad của phiên bản con đang diễn ra sôi nổi, một số dự án đang trở thành những đứa con bị bỏ rơi của phiên bản.
Chẳng hạn như các dự án trò chơi blockchain nổi đình nổi đám trong chu kỳ trước, gần đây đã trải qua một đợt ngừng hoạt động.
Vào ngày 16 tháng 5, dự án trò chơi nổi tiếng một thời trong hệ sinh thái Solana, Nyan Heroes, đã thông báo chính thức ngừng hoạt động do "thiếu vốn". Nhà phát triển 9 Lives Interactive đã phát hành tuyên bố trên nền tảng X, thừa nhận "không thể huy động thêm vốn để hoàn thành trò chơi."
Chỉ trong một ngày, giá của đồng NYAN giảm tới 37,2%, sau đó FDV tiếp tục giảm chỉ còn khoảng 5 triệu, giảm gần 99% so với đỉnh lịch sử.
Khi ở thời điểm thấp nhất thì cảm thấy cô đơn đến mức nào, thì khi ở đỉnh cao lại rực rỡ đến mức ấy.
Hãy nhớ rằng, trò chơi này từng thu hút 1 triệu người chơi thử nghiệm, danh sách mong muốn trên Steam lên tới 250.000; và giờ đây giá trị thị trường của nó thậm chí có thể không bằng một chú chó Meme.
Tuy nhiên, sự thất bại của Nyan Heroes không phải là trường hợp duy nhất. Gần đây, nhiều dự án game trên blockchain đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm ngừng phát triển, trước đó số tiền huy động được từ vài triệu đến hàng chục triệu đô la, nhưng không có trường hợp nào thoát khỏi kết cục này.
Chu kỳ của ngành công nghiệp tiền mã hóa được thể hiện một cách rõ ràng trên trò chơi blockchain. Khi thuận lợi, gọi vốn cao, phát triển tài sản trước rồi mới làm sản phẩm, khi khó khăn thì dần dần nằm im hoặc thậm chí là về zero...
Có bình luận trong cộng đồng rằng sự suy tàn của trò chơi blockchain là một "lựa chọn tự nhiên".
Hình ảnh của sự thịnh vượng và suy tàn
Không phải ngẫu nhiên, vào năm 2025, nhiều dự án trò chơi trên chuỗi như Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm dừng phát triển.
Các dự án này đã từng thu hút sự chú ý của vô số người bằng cách huy động vốn lớn và mô hình P2E (Play-to-Earn), nhưng chỉ trong một vài năm ngắn ngủi đã từ thời hoàng kim chuyển sang kết thúc một cách u ám.
Nyan Heroes: Bong bóng của những anh hùng mèo đã vỡ.
Đây thực sự từng là một dự án ngôi sao trong hệ sinh thái Solana, với ý tưởng về trò chơi bắn súng anh hùng chủ đề mèo, đã huy động được 13 triệu đô la, bao gồm 2,5 triệu đô la vòng hạt giống vào tháng 11 năm 2021, 7,5 triệu đô la vòng A vào tháng 5 năm 2022 (định giá 100 triệu đô la), và 3 triệu đô la vòng bổ sung vào tháng 3 năm 2024.
Kiểm tra trò chơi đã thu hút 1 triệu người chơi (dữ liệu chính thức), danh sách mong muốn trên Steam và Epic Games Store đạt 250.000. Tuy nhiên, vào ngày 16 tháng 5 năm 2025, nhà phát triển 9 Lives Interactive đã thông báo ngừng phát triển vì "không thể huy động thêm vốn".
Blast Royale: Cuộc ra đi buồn bã của Vị vua chiến đấu
Blast Royale là một trò chơi chiến đấu di động (survival battle royale) dựa trên Polygon, nổi bật với các trận đấu nhanh 6 phút và cơ chế P2E. Vào tháng 4 năm 2022, dự án đã huy động 5 triệu đô la thông qua ICO, với các nhà đầu tư bao gồm Dragonfly Capital và Mechanism Capital.
Trò chơi đã thu hút người chơi sớm nhờ lối chơi nhẹ nhàng, nhưng vẫn chưa thể đạt được bước đột phá lớn. Vào tháng 5 năm 2025, nhà phát triển First Light Games thông báo sẽ ngừng phát triển do "kiểm tra nội bộ", dự kiến sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 30 tháng 6.
The Walking Dead: Empires: IP ánh sáng cũng không hiệu quả
Được phát triển bởi Ember Entertainment, phát hành bởi Gala Games, là một MMORPG sinh tồn dựa trên IP của bộ phim nổi tiếng "The Walking Dead", tích hợp cơ chế sở hữu NFT.
Dự án mặc dù chưa công khai số tiền tài trợ cụ thể, nhưng dựa vào sự hỗ trợ tài chính và ưu thế IP của Gala Games, đã mở thử nghiệm trong hơn một năm, thu hút người hâm mộ xây dựng căn cứ và tham gia chiến đấu. Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, Gala Games đã thông báo sẽ ngừng dự án vào ngày 31 tháng 7 sau khi "cân nhắc một cách toàn diện."
Hội Bí Ẩn: Trò Chơi Suy Luận Nở Rộ Trong Chốc Lát
Được phát triển bởi đội ngũ cũ của Disney và Club Penguin, với lối chơi suy luận xã hội Web3, vào tháng 9 năm 2024 đã nhận được 3 triệu đô la Mỹ trong vòng gọi vốn hạt giống, do Shima Capital dẫn đầu. Dự án đã nhận được đánh giá cao nhờ tính cộng đồng và cơ chế đổi mới, thu hút người chơi hoạt động tham gia thử nghiệm sớm. Tuy nhiên, vào ngày 25 tháng 2 năm 2025, nhà phát triển Great Big Beautiful Tomorrow đã thông báo tạm dừng phát triển do "thách thức trong ngành và thiếu vốn."
Chúng tôi cũng đã làm một bảng tổng hợp các trò chơi blockchain đã thông báo ngừng hoạt động hoặc ngừng phát triển ở trên.
Có thể thấy, những trò chơi này về cơ bản đều đã huy động được một khoản tiền khá tốt trong chu kỳ trước, và đều đồng loạt sử dụng cơ chế kết hợp giữa NFT và tài sản mã hóa trong trò chơi để tiêu thụ.
Các VC nổi tiếng tập trung đầu tư, nhưng vẫn khó tránh khỏi thực tế thất bại.
Dưới bề ngoài, tình trạng người chơi rời bỏ, sự mất cân bằng của mô hình P2E, và sự không đồng nhất trong ưu tiên tài sản và phát triển mới chính là những yếu tố thúc đẩy thực sự. Họ tự hào về việc huy động vốn, hứa hẹn những tầm nhìn lớn lao, nhưng hiếm khi có sản phẩm chơi được để giao hàng.
Và có một số điều cũng là một sự thỏa thuận ngầm trong ngành: sản phẩm bản thân không phải là điểm nhấn, cũng không ai thực sự muốn chơi những trò chơi này. Một đường đua mà ở đó sáng tạo và mật độ nội dung được thử thách, gặp phải những người chơi mà sức lực và khả năng nhạy bén với tiền bạc là ưu tiên hàng đầu, kết quả có thể đoán trước.
Thịnh vượng đến mức suy tàn, thịnh vượng trong huy động vốn, suy tàn trong cách chơi.
Gen quy định số phận
Bạn có thể đã nhận thấy, điều mỉa mai hơn nữa là lý do mà các dự án game blockchain này tuyên bố ngừng hoạt động - "thiếu hụt tài chính".
Các dự án trò chơi trên chuỗi bị ngừng hoạt động gần như đều công bố lý do không tiếp tục là do thiếu vốn, khó có thể tạo ra một trò chơi chất lượng cao.
Những trò chơi trên chuỗi này thực sự thiếu tiền sao? Từ góc độ chỉ làm trò chơi, có lẽ không thiếu.
Ví dụ như việc Nyan Heros huy động được 13 triệu đô la Mỹ, chúng ta chưa nói đến trò chơi như thế nào, 13 triệu đô la Mỹ là một khái niệm như thế nào?
Top 3A games aside, let's take the domestic gem, the seventh generation of the top single-player game IP "Xianjian Qixia Chuan" as an example. According to public reports, its development cost is 67 million yuan. This means that the funding for Nyan Heros could be fully used to make a game, easily enough to create a game like Xianjian.
Và các trường hợp ở nước ngoài còn ấn tượng hơn.
Game nuôi dưỡng nổi tiếng "Stardew Valley" được phát triển bởi nhà phát triển đơn lẻ Eric Barone trong bốn năm, chỉ với khoảng 50.000 USD đầu tư, sau khi ra mắt vào năm 2016 đã bán được hơn 30 triệu bản trên toàn cầu, trở thành huyền thoại game độc lập.
Hình ảnh của trò chơi này cũng không khác biệt nhiều so với một số dự án trò chơi đã huy động trên một triệu.
Điều này cũng cho thấy rằng, trò chơi là một sản phẩm rất chú trọng đến chất lượng sáng tạo và độ dày nội dung, 1 người, 50.000 đô la, chỉ dựa vào sáng tạo và lối chơi cũng có thể chiến thắng.
So sánh với việc các trò chơi trên chuỗi đều phản ứng "thiếu vốn" và tạm ngừng phát triển, sự khác biệt rất rõ ràng --- Vốn có thể luôn thiếu, đặc biệt là khi không muốn sử dụng vốn cho việc phát triển trò chơi.
Gen của trò chơi trên chuỗi đã quyết định rằng nó không thể theo hướng chất lượng cao của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống và làm trò chơi theo phong cách làm việc chậm rãi và tỉ mỉ; nó giống như một cơ quan tài nguyên và quỹ, cần thiết kế nhịp độ vận hành và quy tắc đầu tư phù hợp để đáp ứng nhu cầu của các nhà đầu tư cấp 1 và cấp 2.
Huy động vốn trước, sau đó mới làm việc trở thành giải pháp tối ưu trong lĩnh vực này, còn việc có thành công hay không thì đó là chuyện sau.
Xem thành công của các trò chơi truyền thống, mà thực ra là làm trước, rồi mới gọi vốn.
Ví dụ như "Hắc Thần Hóa: Ngọc Hoàng", năm 2020 chỉ phát triển thiết kế một vài cảnh, thông qua việc phát hành đoạn chơi thử để gây ấn tượng với người chơi về chất lượng, sau khi chứng minh tiềm năng mới nhận được thêm nhiều vốn đầu tư.
Còn các thế lực game mới như "Genshin Impact", "Ming Chao" trong nước, cũng áp dụng phương pháp phát triển theo từng giai đoạn và cải tiến dần dần, mỗi phiên bản đều cố gắng thể hiện cốt truyện và nhân vật mới, khi người chơi cảm thấy có sự đắm chìm và sẵn sàng chi tiền cho nhân vật, dần dần tích lũy vốn, phát triển thêm nhiều phiên bản và tác phẩm hơn.
Những trò chơi này tập trung vào nội dung, cốt truyện, mỹ thuật và cơ chế chiếm phần lớn, huy động vốn là hỗ trợ chứ không phải mục đích. Web3 và trò chơi truyền thống gần như đối lập, gen đầu cơ xuyên suốt.
Người chơi chính là nhà đầu tư, trò chơi chính là Ponzi - sự kiên nhẫn và tâm huyết cần có cho trò chơi không tương thích. Đường đua bản thân không phải là vô vọng, nhưng mô hình "huy động vốn trước rồi mới chơi" đã trở thành ngõ cụt.
Sự thịnh vượng và suy vong của trò chơi trên blockchain thực chất là kết quả tất yếu của sự không phù hợp giữa gen ngành và nhu cầu người dùng. Vốn và khái niệm có thể tạo ra sự nóng sốt trong ngắn hạn, nhưng không thể hỗ trợ lâu dài cho một hệ sinh thái trò chơi thực sự có sức sống.
Khi ngày càng nhiều trò chơi bị chứng minh là giả mạo, sự thật trở nên đáng mong đợi hơn sau cơn sóng ngừng hoạt động.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Chu kỳ trò chơi blockchain trước đây đang trải qua cái chết tập thể.
Tác giả: Shenchao TechFlow
Khi các Meme Lauchpad của phiên bản con đang diễn ra sôi nổi, một số dự án đang trở thành những đứa con bị bỏ rơi của phiên bản.
Chẳng hạn như các dự án trò chơi blockchain nổi đình nổi đám trong chu kỳ trước, gần đây đã trải qua một đợt ngừng hoạt động.
Vào ngày 16 tháng 5, dự án trò chơi nổi tiếng một thời trong hệ sinh thái Solana, Nyan Heroes, đã thông báo chính thức ngừng hoạt động do "thiếu vốn". Nhà phát triển 9 Lives Interactive đã phát hành tuyên bố trên nền tảng X, thừa nhận "không thể huy động thêm vốn để hoàn thành trò chơi."
Chỉ trong một ngày, giá của đồng NYAN giảm tới 37,2%, sau đó FDV tiếp tục giảm chỉ còn khoảng 5 triệu, giảm gần 99% so với đỉnh lịch sử.
Khi ở thời điểm thấp nhất thì cảm thấy cô đơn đến mức nào, thì khi ở đỉnh cao lại rực rỡ đến mức ấy.
Hãy nhớ rằng, trò chơi này từng thu hút 1 triệu người chơi thử nghiệm, danh sách mong muốn trên Steam lên tới 250.000; và giờ đây giá trị thị trường của nó thậm chí có thể không bằng một chú chó Meme.
Tuy nhiên, sự thất bại của Nyan Heroes không phải là trường hợp duy nhất. Gần đây, nhiều dự án game trên blockchain đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm ngừng phát triển, trước đó số tiền huy động được từ vài triệu đến hàng chục triệu đô la, nhưng không có trường hợp nào thoát khỏi kết cục này.
Chu kỳ của ngành công nghiệp tiền mã hóa được thể hiện một cách rõ ràng trên trò chơi blockchain. Khi thuận lợi, gọi vốn cao, phát triển tài sản trước rồi mới làm sản phẩm, khi khó khăn thì dần dần nằm im hoặc thậm chí là về zero...
Có bình luận trong cộng đồng rằng sự suy tàn của trò chơi blockchain là một "lựa chọn tự nhiên".
Hình ảnh của sự thịnh vượng và suy tàn
Không phải ngẫu nhiên, vào năm 2025, nhiều dự án trò chơi trên chuỗi như Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động hoặc tạm dừng phát triển.
Các dự án này đã từng thu hút sự chú ý của vô số người bằng cách huy động vốn lớn và mô hình P2E (Play-to-Earn), nhưng chỉ trong một vài năm ngắn ngủi đã từ thời hoàng kim chuyển sang kết thúc một cách u ám.
Nyan Heroes: Bong bóng của những anh hùng mèo đã vỡ.
Đây thực sự từng là một dự án ngôi sao trong hệ sinh thái Solana, với ý tưởng về trò chơi bắn súng anh hùng chủ đề mèo, đã huy động được 13 triệu đô la, bao gồm 2,5 triệu đô la vòng hạt giống vào tháng 11 năm 2021, 7,5 triệu đô la vòng A vào tháng 5 năm 2022 (định giá 100 triệu đô la), và 3 triệu đô la vòng bổ sung vào tháng 3 năm 2024.
Kiểm tra trò chơi đã thu hút 1 triệu người chơi (dữ liệu chính thức), danh sách mong muốn trên Steam và Epic Games Store đạt 250.000. Tuy nhiên, vào ngày 16 tháng 5 năm 2025, nhà phát triển 9 Lives Interactive đã thông báo ngừng phát triển vì "không thể huy động thêm vốn".
Blast Royale: Cuộc ra đi buồn bã của Vị vua chiến đấu
Blast Royale là một trò chơi chiến đấu di động (survival battle royale) dựa trên Polygon, nổi bật với các trận đấu nhanh 6 phút và cơ chế P2E. Vào tháng 4 năm 2022, dự án đã huy động 5 triệu đô la thông qua ICO, với các nhà đầu tư bao gồm Dragonfly Capital và Mechanism Capital.
Trò chơi đã thu hút người chơi sớm nhờ lối chơi nhẹ nhàng, nhưng vẫn chưa thể đạt được bước đột phá lớn. Vào tháng 5 năm 2025, nhà phát triển First Light Games thông báo sẽ ngừng phát triển do "kiểm tra nội bộ", dự kiến sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 30 tháng 6.
The Walking Dead: Empires: IP ánh sáng cũng không hiệu quả
Được phát triển bởi Ember Entertainment, phát hành bởi Gala Games, là một MMORPG sinh tồn dựa trên IP của bộ phim nổi tiếng "The Walking Dead", tích hợp cơ chế sở hữu NFT.
Dự án mặc dù chưa công khai số tiền tài trợ cụ thể, nhưng dựa vào sự hỗ trợ tài chính và ưu thế IP của Gala Games, đã mở thử nghiệm trong hơn một năm, thu hút người hâm mộ xây dựng căn cứ và tham gia chiến đấu. Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, Gala Games đã thông báo sẽ ngừng dự án vào ngày 31 tháng 7 sau khi "cân nhắc một cách toàn diện."
Hội Bí Ẩn: Trò Chơi Suy Luận Nở Rộ Trong Chốc Lát
Được phát triển bởi đội ngũ cũ của Disney và Club Penguin, với lối chơi suy luận xã hội Web3, vào tháng 9 năm 2024 đã nhận được 3 triệu đô la Mỹ trong vòng gọi vốn hạt giống, do Shima Capital dẫn đầu. Dự án đã nhận được đánh giá cao nhờ tính cộng đồng và cơ chế đổi mới, thu hút người chơi hoạt động tham gia thử nghiệm sớm. Tuy nhiên, vào ngày 25 tháng 2 năm 2025, nhà phát triển Great Big Beautiful Tomorrow đã thông báo tạm dừng phát triển do "thách thức trong ngành và thiếu vốn."
Chúng tôi cũng đã làm một bảng tổng hợp các trò chơi blockchain đã thông báo ngừng hoạt động hoặc ngừng phát triển ở trên.
Có thể thấy, những trò chơi này về cơ bản đều đã huy động được một khoản tiền khá tốt trong chu kỳ trước, và đều đồng loạt sử dụng cơ chế kết hợp giữa NFT và tài sản mã hóa trong trò chơi để tiêu thụ.
Các VC nổi tiếng tập trung đầu tư, nhưng vẫn khó tránh khỏi thực tế thất bại.
Dưới bề ngoài, tình trạng người chơi rời bỏ, sự mất cân bằng của mô hình P2E, và sự không đồng nhất trong ưu tiên tài sản và phát triển mới chính là những yếu tố thúc đẩy thực sự. Họ tự hào về việc huy động vốn, hứa hẹn những tầm nhìn lớn lao, nhưng hiếm khi có sản phẩm chơi được để giao hàng.
Và có một số điều cũng là một sự thỏa thuận ngầm trong ngành: sản phẩm bản thân không phải là điểm nhấn, cũng không ai thực sự muốn chơi những trò chơi này. Một đường đua mà ở đó sáng tạo và mật độ nội dung được thử thách, gặp phải những người chơi mà sức lực và khả năng nhạy bén với tiền bạc là ưu tiên hàng đầu, kết quả có thể đoán trước.
Thịnh vượng đến mức suy tàn, thịnh vượng trong huy động vốn, suy tàn trong cách chơi.
Gen quy định số phận
Bạn có thể đã nhận thấy, điều mỉa mai hơn nữa là lý do mà các dự án game blockchain này tuyên bố ngừng hoạt động - "thiếu hụt tài chính".
Các dự án trò chơi trên chuỗi bị ngừng hoạt động gần như đều công bố lý do không tiếp tục là do thiếu vốn, khó có thể tạo ra một trò chơi chất lượng cao.
Những trò chơi trên chuỗi này thực sự thiếu tiền sao? Từ góc độ chỉ làm trò chơi, có lẽ không thiếu.
Ví dụ như việc Nyan Heros huy động được 13 triệu đô la Mỹ, chúng ta chưa nói đến trò chơi như thế nào, 13 triệu đô la Mỹ là một khái niệm như thế nào?
Top 3A games aside, let's take the domestic gem, the seventh generation of the top single-player game IP "Xianjian Qixia Chuan" as an example. According to public reports, its development cost is 67 million yuan. This means that the funding for Nyan Heros could be fully used to make a game, easily enough to create a game like Xianjian.
Và các trường hợp ở nước ngoài còn ấn tượng hơn.
Game nuôi dưỡng nổi tiếng "Stardew Valley" được phát triển bởi nhà phát triển đơn lẻ Eric Barone trong bốn năm, chỉ với khoảng 50.000 USD đầu tư, sau khi ra mắt vào năm 2016 đã bán được hơn 30 triệu bản trên toàn cầu, trở thành huyền thoại game độc lập.
Hình ảnh của trò chơi này cũng không khác biệt nhiều so với một số dự án trò chơi đã huy động trên một triệu.
Điều này cũng cho thấy rằng, trò chơi là một sản phẩm rất chú trọng đến chất lượng sáng tạo và độ dày nội dung, 1 người, 50.000 đô la, chỉ dựa vào sáng tạo và lối chơi cũng có thể chiến thắng.
So sánh với việc các trò chơi trên chuỗi đều phản ứng "thiếu vốn" và tạm ngừng phát triển, sự khác biệt rất rõ ràng --- Vốn có thể luôn thiếu, đặc biệt là khi không muốn sử dụng vốn cho việc phát triển trò chơi.
Gen của trò chơi trên chuỗi đã quyết định rằng nó không thể theo hướng chất lượng cao của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống và làm trò chơi theo phong cách làm việc chậm rãi và tỉ mỉ; nó giống như một cơ quan tài nguyên và quỹ, cần thiết kế nhịp độ vận hành và quy tắc đầu tư phù hợp để đáp ứng nhu cầu của các nhà đầu tư cấp 1 và cấp 2.
Huy động vốn trước, sau đó mới làm việc trở thành giải pháp tối ưu trong lĩnh vực này, còn việc có thành công hay không thì đó là chuyện sau.
Xem thành công của các trò chơi truyền thống, mà thực ra là làm trước, rồi mới gọi vốn.
Ví dụ như "Hắc Thần Hóa: Ngọc Hoàng", năm 2020 chỉ phát triển thiết kế một vài cảnh, thông qua việc phát hành đoạn chơi thử để gây ấn tượng với người chơi về chất lượng, sau khi chứng minh tiềm năng mới nhận được thêm nhiều vốn đầu tư.
Còn các thế lực game mới như "Genshin Impact", "Ming Chao" trong nước, cũng áp dụng phương pháp phát triển theo từng giai đoạn và cải tiến dần dần, mỗi phiên bản đều cố gắng thể hiện cốt truyện và nhân vật mới, khi người chơi cảm thấy có sự đắm chìm và sẵn sàng chi tiền cho nhân vật, dần dần tích lũy vốn, phát triển thêm nhiều phiên bản và tác phẩm hơn.
Những trò chơi này tập trung vào nội dung, cốt truyện, mỹ thuật và cơ chế chiếm phần lớn, huy động vốn là hỗ trợ chứ không phải mục đích. Web3 và trò chơi truyền thống gần như đối lập, gen đầu cơ xuyên suốt.
Người chơi chính là nhà đầu tư, trò chơi chính là Ponzi - sự kiên nhẫn và tâm huyết cần có cho trò chơi không tương thích. Đường đua bản thân không phải là vô vọng, nhưng mô hình "huy động vốn trước rồi mới chơi" đã trở thành ngõ cụt.
Sự thịnh vượng và suy vong của trò chơi trên blockchain thực chất là kết quả tất yếu của sự không phù hợp giữa gen ngành và nhu cầu người dùng. Vốn và khái niệm có thể tạo ra sự nóng sốt trong ngắn hạn, nhưng không thể hỗ trợ lâu dài cho một hệ sinh thái trò chơi thực sự có sức sống.
Khi ngày càng nhiều trò chơi bị chứng minh là giả mạo, sự thật trở nên đáng mong đợi hơn sau cơn sóng ngừng hoạt động.