
Giao diện của nền tảng đã trải qua sự tiến hóa đáng kể, tích hợp các đề xuất nhiệm vụ dựa trên trí tuệ nhân tạo nhằm kết nối người dùng với các cơ hội dựa trên lịch sử hoạt động trên chuỗi và các mẫu sở thích của họ. Sự cá nhân hóa này đã làm tăng tỷ lệ tham gia của người dùng lên khoảng 43% so với các con số năm 2023.

Hệ thống SBT hiện hoạt động như một hồ sơ Web3 di động, cho phép người dùng trình bày sự tham gia và chuyên môn của họ trên các hệ sinh thái blockchain khác nhau trong khi vẫn giữ quyền sở hữu dữ liệu của mình.
Sự phát triển của QuestN đến năm 2025 chứng tỏ cách mà các nền tảng tham gia nhiệm vụ có thể trưởng thành vượt ra ngoài các chức năng tiếp thị đơn giản thành những công cụ hệ sinh thái toàn diện, cung cấp giá trị thực sự cho cả các nhóm dự án và người dùng cá nhân. Bằng cách tập trung vào trải nghiệm người dùng, chủ quyền dữ liệu và các thành phần giáo dục, QuestN đã khẳng định mình là một trung tâm chính cho sự tham gia có ý nghĩa trong không gian Web3, tạo ra các tương tác có giá trị mang lại lợi ích cho tất cả các bên liên quan.
Trong một thời gian dài, các nhóm dự án trong lĩnh vực Web3, chẳng hạn như những nhóm tham gia vào NFT, GameFi, DeFi và DAO, thường lo lắng về sự tăng trưởng người dùng trong những giai đoạn đầu. Đây là một câu hỏi khó về nguồn lưu lượng.
Trong khi ngành công nghiệp có các giải pháp vận hành chuyên nghiệp và thậm chí là các đội ngũ vận hành thuê ngoài, những dự án nhỏ hơn thiếu sự hỗ trợ từ các tổ chức lớn hoặc các nhà lãnh đạo ý kiến chính (KOLs) thường gặp khó khăn. Việc thu hút người dùng thông qua chính dự án hoặc sản phẩm là một thách thức trong một thị trường đông đúc với nhiều lựa chọn, đặc biệt là khi có sự phổ biến của ‘những người săn thưởng.’ Sự tăng trưởng của người dùng hoạt động là một vấn đề đang diễn ra.
Nhìn vào hồ sơ của nhóm người dùng Web3, những người tham gia vào các dự án khác nhau thường có cùng một nhu cầu cơ bản: đạt được lợi nhuận ngắn hạn từ các dự án mà họ tham gia. Dựa trên đặc điểm này, một chiến lược hợp lý là nhanh chóng tập hợp người dùng trong giai đoạn đầu của một dự án để tăng cường sự chú ý, thu hút nhiều người dùng lâu dài hơn tham gia.
Vậy, làm thế nào để đạt được sự tăng trưởng người dùng trong giai đoạn đầu của một dự án?
Trong lĩnh vực Web3, việc thiết lập các kịch bản nhiệm vụ cụ thể cho người dùng bên ngoài nhằm thu hút họ với chi phí thấp từ lâu đã là một phương pháp phổ biến. Chiến lược này đã được các ứng dụng như Gleam trước đây và nhiều nền tảng quảng cáo trả tiền cho mỗi lần nhấp (PTC) sử dụng. Những ứng dụng này tập trung vào việc phân phối lưu lượng người dùng trong ngành, thường là các nền tảng nhiệm vụ.
QuestN, một nền tảng nhiệm vụ xuất hiện vào năm 2022, đã có sự tăng trưởng bùng nổ và nhanh chóng trở nên phổ biến trong số người dùng B. Lý do cho điều này là do hai yếu tố. Một mặt, nó là nhờ vào hiệu quả của việc phát hành nhiệm vụ. Mặt khác, điều này còn do sự công nhận từ người dùng C, những người thấy QuestN thân thiện với người dùng hơn nhiều so với các nền tảng nhiệm vụ tương tự khác.
Trước đây, QuestN được biết đến với tên gọi Quest3. Cùng với việc đổi tên, dự án này, sử dụng các kịch bản nhiệm vụ làm điểm vào thị trường, cũng đã công bố các ý định chiến lược mới của mình.

(Nguồn hình ảnh:techflowpost.com)
Trong giai đoạn đầu, QuestN được ươm tạo bởi Hogwarts Labs và dành riêng cho việc phân phối lưu lượng truy cập và các nền tảng quảng cáo Web3. Nó cung cấp nhiều nhiệm vụ quảng cáo không cần quyền truy cập trên chuỗi và ngoài chuỗi cho GameFi, DAOs, cộng đồng và các dự án. Điều này đã mang lại lợi ích cho cả người dùng B-end và C-end và tích hợp hệ sinh thái phân khúc của quảng cáo lưu lượng truy cập.
Tuy nhiên, so với nhiều nền tảng tác vụ sớm mà người dùng trong ngành đã gặp phải, QuestN đã phát hành một số phiên bản cập nhật trong vài tháng sau khi ra mắt. Ứng dụng đã mang đến cho mọi người cảm giác mới mẻ, đặc biệt với kiểu giao diện người dùng sáng tạo. Nó đã lệch khỏi phong cách nhàm chán của các ứng dụng tương tự trong quá khứ, và các nhà phát triển đã thêm các danh mục cho các tác vụ dự án khác nhau và các địa điểm tập hợp cộng đồng trong ứng dụng. Cùng với những điều này, có nhiều hoạt động được các bên dự án quảng bá để tham gia, nâng cao trải nghiệm người dùng cho người dùng C.
Đồng thời, thiết kế cho người dùng B-end thể hiện một lập trường cởi mở hơn. Bất kỳ ai cũng có thể phát hành nhiệm vụ và tạo cộng đồng mà không có rào cản, tích hợp nhiệm vụ và cộng đồng trong một khung thống nhất. Kết hợp với sự quan tâm của QuestN đối với người dùng C-end, điều này đã biến ứng dụng trở thành một điểm hội tụ lưu lượng truy cập rộng lớn.
Ngược lại, như đã đề cập trước đó, thách thức đối với các nhóm dự án, hoặc người dùng B-end, là làm thế nào để kích thích hoạt động của người dùng và thu hút nhiều người dùng mới hơn thông qua các thiết kế tiếp thị khác nhau để đạt được mục tiêu tiếp cận nhiều người dùng hơn.
Trong kịch bản chạy đua trực diện này, việc công bố các nhiệm vụ dự án là một lựa chọn tuyệt vời. Nó cho phép người dùng hiểu dự án trong khi cung cấp cho họ phần thưởng. Bằng cách này, sự tăng trưởng KPI hoạt động đạt được với chi phí hợp lý, khiến việc công bố các nhiệm vụ liên quan đến dự án trên các nền tảng nhiệm vụ trở thành một lựa chọn không thể tránh khỏi.
Thật vậy, một nhóm người dùng tập trung vào việc kiếm phần thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ đã hoạt động trong ngành công nghiệp này từ lâu, ngay cả khi thị trường tiền điện tử được chi phối bởi tiền điện tử như là tài sản số chính. Do đó, các hoạt động như đưa vào danh sách trắng và phân phối token miễn phí là những cách phổ biến mà các dự án thưởng cho người dùng. Gần đây, chúng ta đã thấy các dự án khuếch đại hoạt động đúc miễn phí hoàn toàn và sự tranh giành của người dùng.
Một số người có thể chế nhạo ý tưởng kiếm phần thưởng thông qua việc tham gia nhiệm vụ, cho rằng lợi nhuận quá thấp. Tuy nhiên, thực tế lại ngược lại. Do sự phân chia giữa thị trường sơ cấp và thị trường thứ cấp gây ra bởi các yếu tố con người trong quá trình niêm yết của các tài sản kỹ thuật số khác nhau, người dùng có thể kiếm được các đồng tiền điện tử hoặc NFT tương ứng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và sau đó bán chúng trên thị trường thứ cấp hoặc giữ chúng lâu dài. Cả hai chiến lược đều là những sự kết hợp hiệu quả trong đầu tư tài sản, đặc biệt là đối với các dự án nổi bật, điều này có thể được ví như 'mua là kiếm được'.
Trong bối cảnh này, một số cá nhân hoặc nhóm đã biến việc hoàn thành nhiệm vụ thành sự nghiệp của họ. Họ được biết đến như là thành viên 'đảng len' và không ngừng tập trung vào nhiều dự án, tìm kiếm cơ hội làm giàu trong đó.
Thực tế, nhiều dự án không hoan nghênh những người tham gia ‘tiệc len’ này, đặc biệt là các đội ngũ có lộ trình dài hạn, như GameFi, SocialFi và DAO. Họ thích người dùng có thể nắm giữ tài sản kỹ thuật số do dự án phát hành trong thời gian dài và tham gia vào hệ sinh thái, vì càng nhiều người dùng hợp lệ thì dự án càng bền vững và phát triển.
Tuy nhiên, thực tế thường mâu thuẫn với điều này. Đối với các đội ngũ dự án thông thường thiếu vốn lớn và sự hỗ trợ từ các tổ chức đầu tư hoặc KOLs, các sản phẩm sáng tạo và đặc trưng, cũng như thiết kế kiến trúc xuất sắc thường gặp khó khăn trong việc thu hút sự chú ý của người dùng trong lĩnh vực Web3 phức tạp. Rốt cuộc, số lượng dự án là rất lớn, và thời gian của người dùng thì tương đối quý giá. Tự nhiên, sự chú ý đối với các dự án thiếu sự ủng hộ sẽ không lớn.
Do đó, hoạt động và sự chú ý của người dùng ‘bữa tiệc len’ tìm kiếm lợi nhuận ngắn hạn trở thành nguồn lưu lượng cần thiết sớm cho các dự án như vậy.
Không chỉ dành cho các dự án ban đầu, nhiều nền tảng và dự án lớn cũng tiến hành các hoạt động tương ứng bằng cách công bố nhiệm vụ, kích thích sự nhiệt tình và hoạt động của người dùng trong các hoạt động hàng ngày, từ đó tương tác với chính người dùng. Dù là hợp đồng dự án, gửi tiền vào sàn giao dịch, hay thậm chí là thông tin người dùng KYC, thường thì một khoản chi phí nhất định cần được chi trả khi công bố nhiệm vụ.
Nhìn chung, có một nhu cầu liên tục cho các kịch bản công bố nhiệm vụ lâu dài trong lĩnh vực Web3. Một số nền tảng chính thống phát hành các trang nhiệm vụ theo chủ đề thông qua các ứng dụng hoặc trang web của họ để người dùng tham gia, do đó, họ không lo lắng về nguồn lưu lượng.
Tuy nhiên, nhiều bên dự án hy vọng sử dụng việc phát hành nhiệm vụ như một phương pháp tiếp thị để đạt được sự tăng trưởng và hoạt động của người dùng, vì vậy việc mua lưu lượng truy cập hoặc công bố các hoạt động trên các nền tảng nhiệm vụ chuyên biệt trở thành một trong những lựa chọn hiếm hoi.
Khi việc phát hành nhiệm vụ trở thành một phương pháp marketing cần thiết cho các dự án Web3, cả đối với người dùng B&C, trải nghiệm tốt hơn và hiệu quả cao hơn trở thành những yếu tố hàng đầu trong việc hoàn thành nhiệm vụ. Nói cách khác, sức mạnh sản phẩm trở thành một trong những khả năng cạnh tranh quan trọng nhất cho các nền tảng nhiệm vụ. QuestN đã nhanh chóng vươn lên với trải nghiệm người dùng vượt trội so với các sản phẩm tương tự.
Với nhiều người dùng giữ chân, tài sản kỹ thuật số tạo ra một tình huống thanh khoản đáng kể đi kèm với một lượng người dùng rộng lớn. Chúng đáp ứng nhu cầu của cả hai bên B&C trong các thị trường ngách tương ứng.
Vậy một nền tảng nhiệm vụ, được đại diện bởi QuestN, xử lý những mối quan hệ này như thế nào?
Lấy Gleam, một trong những ví dụ được sử dụng rộng rãi sớm nhất. Nền tảng của nó không hình thành một sự tập trung lưu lượng truy cập. Khi một nhiệm vụ cá nhân được tạo ra, nó cần được truyền bá qua một kênh lưu lượng phức tạp. Đối với người dùng B, Gleam là một công cụ ứng dụng đơn giản. Nó không sở hữu các tính năng mở rộng nâng cao.
Ở phía C-end, nếu các bên dự án muốn lan truyền liên kết nhiệm vụ đến những nơi thấy rõ hơn, họ cần dành thời gian và chi phí cho việc quảng bá, chẳng hạn như PTC, KOL, các cộng đồng khác, v.v. Mặc dù các nhiệm vụ có thể được thiết lập thêm để hướng dẫn người tham gia trong việc lan truyền thứ cấp, nhưng hiệu quả lan truyền của người dùng cá nhân thực sự là có giới hạn.
Đối với người dùng C-end, việc nhận một liên kết nhiệm vụ là đơn giản đối với những người dùng đã theo dõi một dự án nhất định, nhưng đối với người dùng mới thì khá mù mờ.
Về cơ bản, các nền tảng nhiệm vụ trước đây đã mang lại lợi ích cho các dự án thông qua việc tập hợp lưu lượng truy cập để đạt được sự thay đổi định lượng thành thay đổi chất lượng. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, tài nguyên của hầu hết các bên dự án không đủ để hỗ trợ giai đoạn thay đổi chất lượng.
Sự xuất hiện của QuestN đã thay đổi tình trạng này. Trong thiết kế logic, nó giới thiệu yếu tố biến đổi của đơn hàng quảng cáo bên cạnh các nhóm người dùng B&C.
Giống như Uniswap và Opensea kết nối các thị trường hai bên, QuestN định vị mình như một nền tảng nhiệm vụ kết nối nhu cầu, đồng thời kết nối cả B-end và C-end. Nó khuyến khích người dùng ở C-end thu hút lưu lượng truy cập và thu thập dữ liệu hành vi người dùng. Ở B-end, nó cung cấp chân dung người dùng và chấp nhận đơn đặt hàng quảng cáo.
Dưới sự hướng dẫn của cơ chế này, một vòng lặp logic được hình thành nơi người dùng có thể kiếm lợi nhuận bằng cách thực hiện các nhiệm vụ quảng cáo, và các bên dự án có thể tăng lưu lượng truy cập bằng cách trả phí. Nhờ trải nghiệm người dùng tuyệt vời và thiết kế phân loại nhiệm vụ, QuestN đã nhanh chóng nhận được sự ưa chuộng từ người dùng ở cả hai đầu B&C, nhanh chóng hình thành một trang web tập hợp lưu lượng truy cập và thiết lập các tương tác tích cực với các yếu tố khác trong nền tảng.
Tuy nhiên, như đã biết, cơ chế được đề xuất bởi QuestN là đơn giản. Rào cản của mô hình này không nằm ở chính sản phẩm, mà ở hiệu ứng quy mô, tức là sự chấp nhận của thị trường.
Chìa khóa cho hiệu suất nổi bật của QuestN nằm ở các đặc điểm sản phẩm của nó, điều này cũng là chìa khóa để đạt được sự chấp nhận của thị trường và người dùng, như có thể nhận thấy từ một số phiên bản cải tiến và sự phát triển, ra mắt dAPP hiệu quả.
Nhiều người dùng B-end đã sử dụng các nền tảng nhiệm vụ có thể đã nhận thấy rằng, trong quá khứ, chỉ các bên dự án mới đủ điều kiện để đăng tải mẫu nhiệm vụ. Các nền tảng như Project Galaxy, Rabbithole và Gleam yêu cầu hợp tác với các bên dự án có quy mô nhất định và không hỗ trợ hợp tác với các dự án dài đuôi vừa và nhỏ. Hơn nữa, giao tiếp và các thủ tục cần thiết trong giai đoạn chứng nhận đủ điều kiện của bên dự án có phần rắc rối. Ngược lại, QuestN hoàn toàn không cần quyền hạn và không có các hạn chế ngưỡng.
Điều này có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể công bố các nhiệm vụ liên quan trên nền tảng QuestN. Như một cách và phương tiện để xác minh tính xác thực, những người công bố nhiệm vụ cần liên kết nhiều tài khoản mạng xã hội và tài khoản xã hội của dự án hơn với các nhiệm vụ mà họ tạo ra.
Ngoài ra, việc xác minh tài sản là cần thiết để phát hành nhiệm vụ. Sau khi phát hành nhiệm vụ, cần đảm bảo cài đặt phần thưởng. QuestN yêu cầu người phát hành gửi một số lượng Token nhất định vào kho để cho phép người dùng nhận phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ.
Đồng thời, để tạo điều kiện cho người dùng B-end triển khai các mẫu nhiệm vụ và công bố nhanh chóng, QuestN đã xem xét nhiều kịch bản ứng dụng nhiệm vụ hơn, cung cấp cho người dùng đủ mẫu nhiệm vụ để tạo, chẳng hạn như các mẫu phổ biến như Twitter, Discord, ENS, Telegram và thậm chí là các tương tác hợp đồng trên chuỗi.
Ngay cả những ứng dụng thuộc về các nền tảng game như PS5 và Xbox cũng được bao gồm, bao trùm từ các ứng dụng trên chuỗi đến ngoài chuỗi, từ phổ biến đến không phổ biến, có thể sử dụng và không thể sử dụng, tất cả đều được bao gồm. Đây là một trong những lợi thế lớn của QuestN. Số lượng mẫu nhiệm vụ là đáng kể, bao trùm nhiều loại hình khác nhau, và mức độ tham gia vào chuỗi nhiệm vụ cũng khá sâu.
Những đặc điểm này khiến cài đặt mẫu nhiệm vụ của QuestN giống với PGC. Nền tảng này đạt được mức độ tự do tối đa cho người dùng trong quá trình sử dụng bằng cách cung cấp nhiều lựa chọn hơn, cho phép họ tùy chỉnh menu nhiệm vụ càng nhiều càng tốt.

(Nguồn hình ảnh: questn.com)
Tóm lại, QuestN, thông qua các mẫu nhiệm vụ và công cụ tùy chỉnh, đã tạo ra nhiều kịch bản nhiệm vụ, cơ bản đáp ứng các nhu cầu liên quan đến các dự án Web3 tiêu chuẩn. Những điều này bao gồm các hoạt động tiếp thị, quà tặng whitelist, sự kiện kỷ niệm, quản trị, các hoạt động độc quyền cho người nắm giữ, nhiệm vụ thưởng, xác minh tham dự sự kiện, cuộc thi trắc nghiệm, hệ thống thành viên, chương trình đại sứ, v.v.
Đáng chú ý, nó không chỉ rất tiện lợi và nhanh chóng cho người dùng B, mà việc hoàn thành các nhiệm vụ cho người dùng C cũng rất suôn sẻ.
Trong các nền tảng nhiệm vụ phổ biến trước đây, khi các nhà phát hành nhiệm vụ thường yêu cầu người dùng C hoàn thành nhiều nhiệm vụ thuộc các danh mục khác nhau, chẳng hạn như tham gia cộng đồng dự án, theo dõi Twitter chính thức của dự án, v.v., các kiểm tra tương ứng cần thiết cho các nền tảng khác nhau yêu cầu các mẫu nhiệm vụ phải được kiểm tra từng cái một, điều này rất phiền phức.
Ví dụ, sau khi kiểm tra từng nhiệm vụ trong Gleam, các nhiệm vụ tương tác trên chuỗi khác phải được hoàn thành ở nơi khác. Đặc biệt khi người dùng gặp phải một số vấn đề không thể nói ra về trình duyệt hoặc mạng, trải nghiệm người dùng có thể được mô tả là tồi tệ.
Về vấn đề này, QuestN đã áp dụng một giải pháp nhân văn hơn bằng cách tích hợp các nhiệm vụ trên chuỗi và ngoài chuỗi. Người dùng chỉ cần tự động xác thực tất cả các loại tiến độ nhiệm vụ trên nền tảng QuestN, và họ không cần thường xuyên chuyển đổi giữa các trang web để kiểm tra tình trạng hoàn thành.
Nhưng điều thực sự phản ánh các đặc điểm của nền tảng QuestN là trang gợi ý hoạt động được cung cấp bởi chính thức cho người dùng C-end. Điều này bao gồm các nhiệm vụ được gợi ý, các hoạt động được gợi ý, phần thưởng NFT, phần thưởng token, phần thưởng whitelist, các cộng đồng được gợi ý và các nhiệm vụ hoạt động trên chuỗi khác nhau. Nó cũng hỗ trợ tìm kiếm và hiển thị cộng đồng, điều này rất tiện lợi cho các bên chuyên nghiệp hoặc người dùng đầu tư ngắn hạn.
QuestN thậm chí hỗ trợ người dùng trong việc thiết lập một trung tâm tài khoản cá nhân bằng cách liên kết ví để ghi lại và theo dõi các nhiệm vụ và hoạt động đã tham gia. Từ góc độ trải nghiệm người dùng, sản phẩm này đã nâng cao hình thức của các nền tảng đăng tải nhiệm vụ lên một tầm cao mới, và người dùng từ cả hai đầu B&C đều có thể có một trải nghiệm tuyệt vời để đáp ứng nhu cầu của họ.
Tuy nhiên, QuestN vẫn đang trong quá trình cải tiến liên tục, và nền tảng cũng đã công bố lộ trình của mình cho năm 2023, tập trung nhiều hơn vào việc phân chia chân dung người dùng. Chắc chắn sẽ có các phiên bản mới được phát hành sau đó.
Mục tiêu là làm cho nó đơn giản cho người dùng Web2 và thân thiện với người dùng Web3.
Do đó, vào năm 2023, QuestN đã bắt đầu cải thiện tích hợp và hỗ trợ cho các hệ sinh thái blockchain công khai khác nhau, giúp người dùng có thể tham gia nhiều tương tác trên chuỗi hơn. Sự phát triển này nhanh chóng được theo sau bởi việc triển khai các mẫu nhiệm vụ toàn diện hơn, với dApp được ra mắt vào tháng Tư. Trong thời gian này, nền tảng đã chính thức đổi tên từ Quest3 thành QuestN, tượng trưng cho việc đội ngũ khám phá một phổ khả năng rộng hơn.

(Nguồn hình ảnh:nodereal.io)
Mặc dù đây có thể là một động thái có chủ đích, nhưng tên QuestN thực sự đã va chạm với tên của một thiết bị đeo thông minh VR được ra mắt trong cùng năm. Điều này đã gây ra một số nhầm lẫn giữa những người dùng không quen thuộc với không gian Web3 khi họ cố gắng tìm kiếm thông tin.
Khi QuestN mở rộng kinh doanh, nền tảng này sử dụng các công cụ nhiệm vụ của mình như một điểm khởi đầu để kết nối nhiều người dùng và nhà quảng cáo Web2 và Web3 hơn. Điều này càng củng cố cơ sở người dùng hiện tại và sự công nhận trên thị trường của nó. Do đó, QuestN đã chuyển trọng tâm sang việc mở rộng vào thị trường châu Phi và Đông Nam Á.
Tính đến nay, nền tảng QuestN đã thu hút hơn 60 triệu tài khoản đăng ký, tạo ra hơn 1,5 triệu NFT thông qua nền tảng này và quy tụ hơn 20.000 cộng đồng dự án. Những thành tựu đáng kể này đã được thực hiện trong chưa đầy một năm.
QuestN đã tích hợp ba nhân tố chính của lưu lượng, kênh và dự án. Nền tảng cũng cung cấp những lợi ích như chăm sóc phí Gas trên các blockchain hợp tác và cung cấp các ưu đãi cho việc tham gia nhiệm vụ. Nó gợi ý rằng mô hình phát hành nhiệm vụ và thu thập cũng như phân phối lưu lượng dựa trên cả người dùng B & C và hệ sinh thái quảng cáo có thể có nhiều tiềm năng mở rộng hơn trong dài hạn.
Trong tương lai, sứ mệnh của QuestN có thể không chỉ đơn giản là một công cụ tác vụ. Thay vào đó, nó có thể phục vụ như một trung tâm giao thông, lưu trữ dữ liệu hành vi người dùng được thu thập từ các tương tác liên tục trong container SBT. Điều này tương ứng với các dữ liệu khác nhau trong trung tâm cá nhân của người dùng, đại diện cho dữ liệu hành vi trong quá khứ của người dùng. Tình huống này gợi nhớ đến việc sử dụng big data trong internet truyền thống để gán nhãn người dùng cá nhân.
Tuy nhiên, điều này hiện chỉ mang tính chất suy đoán, vì QuestN vẫn chưa trở thành nền tảng lớn nhất trong lĩnh vực Web3. Kể từ khi ra mắt, nó chủ yếu được các bên dự án chào đón. QuestN không được phổ biến rộng rãi trong các nhóm đại diện cho các sàn giao dịch khác nhau, điều này có thể liên quan đến chiến lược tập trung và việc thu thập thông tin người dùng.
Tuy nhiên, mô hình nền tảng nhiệm vụ do QuestN cung cấp thực sự là một giải pháp tốt và khả thi cho thời điểm hiện tại. Mô hình này cũng đã được chứng minh là một con đường hiệu quả trong lĩnh vực Web2.
Trong lĩnh vực Web3, các nền tảng nhiệm vụ trước đây như RabbitHole và Project Galaxy giống như QuestN. Tất cả đều là các nền tảng tiếp thị cho việc công bố nhiệm vụ, nơi người dùng có thể hoàn thành nhiệm vụ và nhận thưởng.
Tuy nhiên, Gleam hơi khác một chút vì nó chủ yếu được sử dụng cho việc công bố nhiệm vụ ngoài chuỗi. Càng sớm có một nền tảng như vậy, hiệu ứng mạng càng mạnh. Để thay đổi thói quen của người dùng và khiến họ sử dụng một nền tảng khác, cần phải có những lợi thế cạnh tranh nhất định. Đây cũng là tầm quan trọng của khả năng cạnh tranh sản phẩm đã được đề cập trước đó.
Về loại hình phát hành nhiệm vụ, cả Project Galaxy và QuestN đều hỗ trợ phát hành nhiệm vụ trên chuỗi và ngoài chuỗi. Tuy nhiên, các nhiệm vụ ngoài chuỗi trong Project Galaxy không thể được xác thực tự động trên nền tảng và đến một mức độ nhất định, cần phải tham khảo các kết quả từ Gleam và dữ liệu chứng nhận khác. Ngược lại, QuestN có thể tự động xác thực các nhiệm vụ ngoài chuỗi, điều này tốt hơn một chút từ góc độ nâng cao hiệu quả marketing.
Về ngưỡng để công bố nhiệm vụ, Project Galaxy, RabbitHole và Gleam đều cần hợp tác với các dự án có quy mô nhất định và không thể hoàn toàn hỗ trợ toàn bộ quá trình phát triển của một dự án từ 0 đến 1. Rào cản thấp này đã trở thành nguồn cạnh tranh lớn nhất của QuestN.

(Nguồn hình ảnh: beincrypto.com)
Nói chung, việc xác minh tự động các nhiệm vụ trên chuỗi và ngoài chuỗi kết hợp với việc truy cập không rào cản là lợi thế cạnh tranh tổng thể của QuestN. Đây là bí quyết cho sự phát triển nhanh chóng của nó trong thời gian ngắn. Nó có lợi thế hơn các sản phẩm tương tự về trải nghiệm công bố và tham gia nhiệm vụ cũng như sức hấp dẫn đối với người dùng tiềm năng.
Bằng cách tích lũy người dùng B&C, QuestN sẽ có sức mạnh thương lượng quảng cáo mạnh mẽ trong tương lai, giúp nền tảng đạt được lợi nhuận lâu dài.
Bằng cách cung cấp cho người dùng việc đăng tải và tham gia nhiệm vụ như là những kịch bản ứng dụng chính, và nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường với khả năng cạnh tranh sản phẩm toàn diện, nền tảng sẽ phục vụ như một kênh quảng cáo chính thống. Mô hình này khá phổ biến trong nhiều lĩnh vực Web2, cho dù đó là các cổng tin tức khác nhau, video trực tuyến, mua sắm thương mại điện tử, hay các mảng internet phụ khác.
Nhưng đối với các nhà quảng cáo trên internet, tiêu chí để xác định xem một nền tảng có đáng để quảng cáo hay không bao gồm sự đa dạng và tính độc đáo của nhóm người dùng. Điều trước tiên xác định độ rộng của phạm vi quảng cáo, trong khi điều sau xác định độ sâu của việc đặt quảng cáo hiệu quả.
Các nền tảng quảng cáo của các ông lớn internet truyền thống đều áp dụng phương pháp mở cửa cho các nhà quảng cáo sau khi tích lũy một lượng lớn dữ liệu người dùng để đạt được lợi nhuận. Trong quá trình này, chính người dùng không có quyền tự chủ đối với dữ liệu của họ, cũng như không được hưởng lợi từ việc mở cửa dữ liệu của họ.
Dưới mô hình Web2, sự tập trung lưu lượng chỉ dẫn đến việc độc quyền doanh thu quảng cáo.
Ngược lại, sự khác biệt lớn nhất trong lĩnh vực Web3 là quyền sở hữu dữ liệu. Từ nguồn gốc, dữ liệu trên chuỗi thuộc về chính người dùng. Mặc dù QuestN đang cố gắng xây dựng một mô hình kinh doanh hoàn chỉnh thông qua việc phát hành nhiệm vụ tập trung và phân phối lưu lượng, nhưng SBT mà họ thiết kế cho người dùng cũng là một loại tài sản kỹ thuật số thuộc sở hữu của người dùng. Điều này cho phép người dùng nhận được một phần doanh thu từ nhà quảng cáo và thậm chí đóng vai trò như một bảo đảm kỹ thuật cho người dùng về việc có nên chấp nhận quảng cáo và mở dữ liệu trên chuỗi hay không.
Tuy nhiên, thiết kế SBT của QuestN vẫn đang ở giai đoạn ban đầu, và thật thú vị khi xem cách nó sẽ phát triển. Nó có thể áp dụng một hình thức tương tự như OAT của Project Galaxy để xây dựng các token vốn dự án để mở rộng thêm, mặc dù đây chỉ là suy đoán.
Nói một cách tương đối, nỗ lực của QuestN trong lĩnh vực quảng cáo đã chọn một con đường tự nhiên phù hợp. Ngay cả khi nền tảng không thu thập dữ liệu người dùng và chỉ thu hút người dùng C thông qua việc công bố các tình huống nhiệm vụ, dưới điều kiện sản phẩm hoạt động tốt, các dự án Web3 tự nhiên sẽ có nhu cầu tiếp thị. Do đó, một tình huống đôi bên cùng có lợi vẫn sẽ xuất hiện. Tuy nhiên, nếu như vậy, QuestN sẽ không thể mở rộng thêm nhiều khả năng.
Là một nền tảng dựa trên công cụ nhiệm vụ, QuestN có thể phát triển thành những hình thức công cụ mới và các kịch bản ứng dụng nào trong tương lai? Đây vẫn là câu hỏi cần được xác minh qua thời gian. Tuy nhiên, có thể dự đoán rằng QuestN sẽ tiếp tục thúc đẩy đổi mới, phá vỡ các ranh giới truyền thống và liên tục khám phá những khả năng mới.
Với nền tảng vững chắc và sự phát triển liên tục, QuestN là một sản phẩm đáng chú ý. Trong lĩnh vực Web3 thay đổi nhanh chóng, nó cung cấp các giải pháp tiếp thị dự án, liên tục tập trung vào trải nghiệm người dùng và duy trì các vòng lặp và tối ưu hóa nhanh chóng. Dù bạn là người quảng bá dự án hay là một người tham gia, QuestN làm việc để nâng cao và tinh giản hành trình Web3 của bạn.
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.





