Một cái nhìn sâu sắc vào trò chơi gây tranh cãi và vai trò của nó trong việc phát hiện lỗi đầu tiên trong hệ thống chống lỗi của OP Stack.

Không phải ngẫu nhiên mà một trong những thành phần thú vị nhất của Hệ thống Bảo vệ Lỗi của OP Stack (FPS) là trò chơi gây tranh cãi của nó. Bài viết trước về FPS đã nêu cách mà tính linh hoạt của ngăn xếp OP tách biệt chương trình bảo vệ lỗi (FPP) khỏi máy ảo chứng minh lỗi (FPVM), cho phép cấp độ kết hợp tiếp theo và nâng cấp song song hiệu quả của hai thành phần. Không phải là viễn cảnh khi nói rằng điều này cũng đúng với trò chơi gây tranh cãi.
Bài viết này khám phá vai trò của các trò chơi tranh chấp trong việc phát hiện lỗi phi tập trung trong hệ sinh thái siêu chuỗi, cách xây dựng các trò chơi tranh chấp không lỗi trên cơ sở các thỏa thuận tranh chấp, và khả năng của các trò chơi như vậy nảy sinh do tính mở rộng của các thỏa thuận tranh chấp.
Lỗi Defente Trò chơi, không được cấp phép vì chức năng giải quyết của nó được xác định bởi kết quả của chương trình chống lỗi được thực thi trên một máy ảo ảo hóa mô phỏng.Tìm Kiếm Trò Chơi Tò Mò Về Hai Chuỗi Thuộc Tính:
Trò chơi tranh cãi chính yếu dựa vào hai đặc tính cơ bản:
Điều này mở ra cánh cửa cho các tính năng sáng tạo như hệ thống chứng minh tổng hợp và giao thức mở rộng để đáp ứng các vấn đề gây tranh cãi bên ngoài trạng thái giao thức tầng 2, như FaultDefenteGame, mục tiêu là xác minh nhị phân trên chuỗi.Lỗi Defente Trò chơisử dụng một máy ảo thông thường để thực thi một bước chỉ thị duy nhất trên chuỗi. Hàm chuyển trạng thái của máy ảo (hãy gọi làT ) có thể là bất kỳ hàm nào, miễn là nó tuân theo dạng***T (s, i) - > s',***ở đâu s = thỏa thuận trước trạng thái,i = state transition input,s= trạng thái sau .Đối với việc triển khai đầy đủ đầu tiên của một VM chung trong trò chơi hai người, chúng tôi triển khai một ngữ cảnh luồng MIPS duy nhất trên EVM để thực thi một hướng dẫn duy nhất trong dấu vết thực thi tạo rabởi``Cannonvà chương trình op.
Vị trí là một chỉ số tổng quát, có thể được xác định là 2^{depth} + index_at_depth.Nếu bước lệnh xác nhận trạng thái sau mong đợi, thì câu lệnh không còn có hiệu lực. Nếu có tình trạng phát hành hoặc mã thoát không mong đợi, yêu cầu cha sẽ bị đối đầu.
Sự hiện diện của những người chơi trung thực (ngay sau khi tất cả các hành động của họ đã được thực hiện) luôn gây ra sự suôn sẻ trong quá trình giải quyết trò chơi theo quan điểm quỹ đạo của nó, bất kể tuyên bố cơ bản có trung thực hay không. Một tuyên bố không trung thực luôn có thể bị đối phương đánh bại, mặc dù luôn có một tuyên bố đúng duy nhất có thể được đưa ra, vì các băm tuyên bố lặp lại ở cùng một vị trí trong cùng một trò chơi con không được phép.
0:00
1×
Đối với bất kỳ ai quan tâm, cũng có một công cụ trực quan cho FaultDefenteGame, mục tiêu theo dõi thực thi mô phỏng với chỉ 16 hướng dẫn trong độ dài. Bản mô phỏng này sử dụng một VM riêng biệt với ngữ cảnh khác biệt so với luồng MIPS, được gọi là AlphabetVM, chỉ trả về chữ cái tiếp theo trong bảng chữ cái khi một chữ cái cụ thể được nhập vào.Nếu bạn quan tâm đến việc khám phá các quy tắc của trò chơi với một backend nhẹ hơn, đây là cách chơi:
Sao chép Optimism monorepo, cài đặt các phụ thuộc, và tạo bản phân phối devnet /cannon/op-program binaries.
Các phụ thuộc cần thiết:
Foundry- Bộ công cụ Golang- Docker```
git clone git@github.com: ethereum-optimism/optimism.git & &\ cd optimism & &\ pnpm i & &\ (cd packages/contracts-bedrock & & forge install) & &\ Tạo ra cannon-prestate & &\ Tạo ra devnet-allocs
CD OP-CHALLENCHER & & LÀM BẢNG CHỮ CÁI
```- Truy cập vào https://disputify.optimism.io/hoặc qua sao chép https://github.com/clabby/dispute-vizChạy giao diện trực quan cục bộ và nhập địa chỉ của đại lý FaultDefenteGame triển khai lên mạng phát triển cục bộ ở trên.## Các thỏa thuận tranh cãi giúp bảo vệ ngăn xếp OPTrong một trò chơi của hai người, tất cả các cơ chế trên hoạt động cùng nhau để tạo ra một hệ thống thưởng cho hành vi trung thực và hiệu quả chống lại những yêu cầu không trung thực.
Có nhiều cách để xây dựng các trò chơi gây tranh cãi nhằm đạt được mục tiêu tương tự. Chúng tôi hy vọng rằng khi FPS của OP Stack được triển khai trên OP Goerli, các nhà xây dựng trong hệ sinh thái của chúng tôi sẽ có thời gian vui vẻ và sáng tạo trong việc xây dựng những trò chơi gây tranh cãi của riêng họ. Mỗi trò chơi gây tranh cãi được tạo ra có thể đóng vai trò trong sự phân quyền xã hội của OP Stack và cung cấp cho các thành viên hệ sinh thái các lựa chọn về cách giải quyết tranh luận về bất kỳ tuyên bố cụ thể nào về một thông tin nhất định.





