Ланцюгова гра - це дуже унікальна галузь. Якщо ви, як і я, гравець у легких ланцюгових іграх (тобто не зосереджуєтеся на галузі ланцюгових ігор і витрачаєте кожен день на гру в ланцюгові ігри), то ваше уявлення про ланцюгові ігри може бути просто тим, що ланцюгові ігри стають все більш вдосконаленими і мають все кращу геймплей.
Моделі золотого грою ланцюжка, які ми звикли бачити в минулому, ймовірно, виглядали близько так:
Існує вхідний витрати. Наприклад, Wolf Game та StepN, чим раніше ви увійдете, тим менше буде вхідний витрат, тим пізніше ви увійдете, тим вищим буде вхідний витрат.
Вартість токену високо залежить від його споживання. Або, принаймні, можна сказати, що гравці дуже цікавляться цим.
На основі цих двох моментів виникла проблема "смертельної спіралі", яка вже стала предметом безлічі обговорень.
На самом деле, багато ланцюжкових проектів, які заробляють гроші цього року, вже не працюють за традиційною моделлю.
Погляд на стратегію інвестування в активи ланцюгових ігор з боку Pirate Nation
Один з найтиповіших прикладів - Pirate Nation, гра, в якій навіть за лонг місяць до випуску Токену, ви можете отримати сотні доларів виручки. Нещодавно Pirate Nation також став більш відомий завдяки своїй серії Невзаємозамінних токенів та Токену $PIRATE.
Після розпродажу TGE, протягом останнього місяця $PIRATE стабільно пампує
Ціна на підлогу серії Невзаємозамінних токенів також постійно побиває рекорди
Чому Pirate Nation може досягти успіху? Головні причини полягають у наступному трьох аспектах:
Команда має міцні зв'язки та отримала підтримку великих інвестицій у розмірі 3300 мільйонів доларів від Greenoaks Capital та a16z Crypto. За спиною стоїть студія Proof of Play, яка оголосила про успішне завершення раунду фінансування у вересні минулого року. Генеральний директор Amitt Mahajan колись працював інженером-розробником в Epic Games та директором розробки у Zynga, а також є співзасновником однієї з кращих ігор Zynga - FarmVille (прототип «QQ Farm»).
Швидкість оновлення гри є швидкою.
Дуже гарно регулюються отримання токенів.
Отже, якщо повернутися до теми цієї статті, де можна отримати можливість для гравців на легкому ланцюжку? З нашого аналізу руху Найнижча ціна серії Невзаємозамінний токен вище, ми бачимо, що Pirate Nation провів TGE лише в червні цього року, і навіть після оголошення про велику фінансову підтримку ціна на Невзаємозамінний токен коливалася приблизно в межах 0,15 ETH протягом цілого місяця. Якщо ви купили його тоді і у вас є його зараз, без урахування отриманих паїв $PIRATE, ви майже в 10 разів збільшили свій капітал.
Це поточно багато Невзаємозамінний токен гравців інвестували в ланцюжкові ігри Невзаємозамінний токен - шукають проекти ланцюжкових ігор з великим фінансуванням та надійними командами, щоб отримати очікування токенів. Якщо команда постійно оновлюється та не ляже на лаври, коли очікування токенів буде офіційно оголошено, багато інших інвесторів, які підписалися на ринкові новини, також прийдуть "підняти ношу".
Зараз "Грай, щоб заробляти" більше схоже на "Грай, щоб отримати безкоштовно"
Чому після TGE Pirate Nation Невзаємозамінний токен все ще зростає? Тут знову інший аспект, відмінний від гри на ланцюгу в минулому. Раніше ігри на ланцюгу зазвичай використовували подвійну модель токенів, токен у грі без обмеження обсягу постачання та управлінський токен, який проект повинен постійно регулювати зі зростанням кількості гравців, і в кінці втратити контроль. Але, наприклад, $PIRATE в Pirate Nation - це токен у грі з обмеженим обсягом постачання, який був розданий гравцям як нагорода на TGE, і якщо ви хочете заробляти більше, будь ласка, продовжуйте грати в гру.
І, піратська нація, також зробить серію ігрових базових будівель, зараз застейкати $PIRATE все ще можна отримати бали Proof of Play, якщо в майбутньому базова будівля випустить ще один токен? Тоді оцінка точно буде вищою, ніж просто проект ланцюгової гри сам по собі. Тому з цього погляду ми легко можемо подумати про Blur і Blast, навіть якщо Blur не є ланцюговою грою, але це також така ж сама модель - спочатку є готовий продукт (рынок Невзаємозамінний токен), торгівля на ринку для отримання токену, і нарешті випускається ланцюг (Blast), щоб користувачі безперервно залишалися в екосистемі.
Грати в ігри, але винагорода в TOKEN не виплачується Розрахунок одразу, а збирається до певного часу Нода для єдиної виплати, цей метод тепер майже став популярним, тому стратегія інвестування також суттєво змінилася. Замість того, щоб займатися Axie та співпрацею зі студією, вкладаючи в активи Невзаємозамінний токен, потім граючи в ланцюжкові ігри з почесним, але серйозно ставлячись до гри як до самої гри, а не як до засобу збагачення, легкий шлях для гравців у цій галузі для отримання прибутку.
У минулому році серія PFP від Parallel всього за 25 перемог в матчах різних рас можна було отримати безкоштовно, але потім ціни на ринку зростали до 1 ETH. У цьому році перший захід The Beacon для нагородження токенів отримується шляхом гри та участі в соціальних завданнях, але TGE доведеться чекати ще півроку, і вони також продаватимуть частку токенів як Невзаємозамінний токен. Для отримання цієї підписки на токени все ще потрібно грати в гру. Незважаючи на це, за ціною 0.115 ETH розпродано 10000 Невзаємозамінних токенів, які можна отримати пізніше, з загальною ринковою вартістю токенів FDV близько 20 мільйонів. Ціни на їхніх улюблених Невзаємозамінних токенів також зростають.
Підхід легких ланцюгів гравця: перспектива спостереження повертається від "гри" до проекту Crypto
Таким чином, критерії оцінки прибутковості проектів у галузі блокчейн-ігор також зазнали певних змін:
Грати в ігри, звичайно, важливо, але якість самої гри не є визначальним фактором успіху з точки зору заробітку. Ключовим є популярність, яку викликає якість гри.
Команді проекту заборонено надмірно видавати Невзаємозамінний токен для розведення вартості токену, чим чіткіше й визначеніше буде позиціонування команди проекту та заходи з підтримки цього ряду Невзаємозамінний токен (частка токену), тим краще.
Найкраще, якщо ви зможете чітко розрахувати FDV, кожен зможе порівняти його самостійно, якщо порівняти з "проектом PPT", виявиться, що це дуже вигідна пропозиція, тому не буде недостатньо людей, які хотіли б пограти.
Найбільш економічно ефективною операцією є те, що ланцюгова гра настільки популярна, що ми можемо побачити, як купа людей обговорює її в будь-яких соціальних мережах, перш ніж піти грати в золото, в цей час гравцям у легкі ланцюгові ігри важко отримати значні переваги. Ми не можемо грати в блокчейн-ігри, але ми повинні звільнити ідею спостереження за блокчейн-ігровими проектами від позиціонування «ігор» і спостерігати за ними з точки зору криптопроектів - чи може фінансова та командна ситуація цього проекту спричинити підписання? Чи викликає контент (геймплей), представлений цим проектом? Якщо у проекту є токени, то, на нашу думку, поточні оцінки мають достатньо хороші шанси?
Навіть зараз багато проектів ланцюжкових ігор мають акції токенів, в які можна взяти участь, виконавши завдання в соціальних мережах. Ці проекти, про які редакція згадувала в попередній статті (див. також: 4 проекти, варті уваги, 6 проектів, варті уваги | E02), вже згадувалися, включаючи серію Невзаємозамінних токенів Super Champs, яка вже зросла близько 50% (не є жодною інвестиційною порадою, редакція також буде намагатися виявити більше подібних ланцюжкових проектів у майбутньому)
Загалом на даний момент доходи від ланцюгових ігор є обміном часу на простір. Порівняно з такими ринками, як Solana meme Token або BTC екосистемна інфраструктура, ланцюгові ігри не знаходяться на такому рівні підписки, але всі люблять токени, тому є різниця в інформації щодо активів, пов'язаних з ланцюговими іграми. Коли їх не припускають на ринок, варто розглядати можливості для приховування великими та відносно дешевими активами, а потім вирішувати, чи дампувати їх після того, як ринок відреагує, чи продовжувати у грі - обидва варіанти можливі, можна атакувати або захищатися. У підсумку, ланцюгові проекти також є криптопроектами, тому нам не потрібно дужелонгодовго витрачати час на гру, сама гра більше схожа на дослідження ланцюгових проектів, що може допомогти нам визначити, наскільки надійна команда та чи зможе проект отримати достатньо популярності на ринку в майбутньому.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
З незалежного ринку Pirate Nation дивимося на поточні інвестиційні стратегії проектів у галузі ланцюгів гри - ChainCatcher
Автор: Cookie, BlockBeats
Ланцюгова гра - це дуже унікальна галузь. Якщо ви, як і я, гравець у легких ланцюгових іграх (тобто не зосереджуєтеся на галузі ланцюгових ігор і витрачаєте кожен день на гру в ланцюгові ігри), то ваше уявлення про ланцюгові ігри може бути просто тим, що ланцюгові ігри стають все більш вдосконаленими і мають все кращу геймплей.
Моделі золотого грою ланцюжка, які ми звикли бачити в минулому, ймовірно, виглядали близько так:
На основі цих двох моментів виникла проблема "смертельної спіралі", яка вже стала предметом безлічі обговорень.
На самом деле, багато ланцюжкових проектів, які заробляють гроші цього року, вже не працюють за традиційною моделлю.
Погляд на стратегію інвестування в активи ланцюгових ігор з боку Pirate Nation
Один з найтиповіших прикладів - Pirate Nation, гра, в якій навіть за лонг місяць до випуску Токену, ви можете отримати сотні доларів виручки. Нещодавно Pirate Nation також став більш відомий завдяки своїй серії Невзаємозамінних токенів та Токену $PIRATE.
Після розпродажу TGE, протягом останнього місяця $PIRATE стабільно пампує
Ціна на підлогу серії Невзаємозамінних токенів також постійно побиває рекорди
Чому Pirate Nation може досягти успіху? Головні причини полягають у наступному трьох аспектах:
Отже, якщо повернутися до теми цієї статті, де можна отримати можливість для гравців на легкому ланцюжку? З нашого аналізу руху Найнижча ціна серії Невзаємозамінний токен вище, ми бачимо, що Pirate Nation провів TGE лише в червні цього року, і навіть після оголошення про велику фінансову підтримку ціна на Невзаємозамінний токен коливалася приблизно в межах 0,15 ETH протягом цілого місяця. Якщо ви купили його тоді і у вас є його зараз, без урахування отриманих паїв $PIRATE, ви майже в 10 разів збільшили свій капітал.
Це поточно багато Невзаємозамінний токен гравців інвестували в ланцюжкові ігри Невзаємозамінний токен - шукають проекти ланцюжкових ігор з великим фінансуванням та надійними командами, щоб отримати очікування токенів. Якщо команда постійно оновлюється та не ляже на лаври, коли очікування токенів буде офіційно оголошено, багато інших інвесторів, які підписалися на ринкові новини, також прийдуть "підняти ношу".
Зараз "Грай, щоб заробляти" більше схоже на "Грай, щоб отримати безкоштовно"
Чому після TGE Pirate Nation Невзаємозамінний токен все ще зростає? Тут знову інший аспект, відмінний від гри на ланцюгу в минулому. Раніше ігри на ланцюгу зазвичай використовували подвійну модель токенів, токен у грі без обмеження обсягу постачання та управлінський токен, який проект повинен постійно регулювати зі зростанням кількості гравців, і в кінці втратити контроль. Але, наприклад, $PIRATE в Pirate Nation - це токен у грі з обмеженим обсягом постачання, який був розданий гравцям як нагорода на TGE, і якщо ви хочете заробляти більше, будь ласка, продовжуйте грати в гру.
І, піратська нація, також зробить серію ігрових базових будівель, зараз застейкати $PIRATE все ще можна отримати бали Proof of Play, якщо в майбутньому базова будівля випустить ще один токен? Тоді оцінка точно буде вищою, ніж просто проект ланцюгової гри сам по собі. Тому з цього погляду ми легко можемо подумати про Blur і Blast, навіть якщо Blur не є ланцюговою грою, але це також така ж сама модель - спочатку є готовий продукт (рынок Невзаємозамінний токен), торгівля на ринку для отримання токену, і нарешті випускається ланцюг (Blast), щоб користувачі безперервно залишалися в екосистемі.
Грати в ігри, але винагорода в TOKEN не виплачується Розрахунок одразу, а збирається до певного часу Нода для єдиної виплати, цей метод тепер майже став популярним, тому стратегія інвестування також суттєво змінилася. Замість того, щоб займатися Axie та співпрацею зі студією, вкладаючи в активи Невзаємозамінний токен, потім граючи в ланцюжкові ігри з почесним, але серйозно ставлячись до гри як до самої гри, а не як до засобу збагачення, легкий шлях для гравців у цій галузі для отримання прибутку.
У минулому році серія PFP від Parallel всього за 25 перемог в матчах різних рас можна було отримати безкоштовно, але потім ціни на ринку зростали до 1 ETH. У цьому році перший захід The Beacon для нагородження токенів отримується шляхом гри та участі в соціальних завданнях, але TGE доведеться чекати ще півроку, і вони також продаватимуть частку токенів як Невзаємозамінний токен. Для отримання цієї підписки на токени все ще потрібно грати в гру. Незважаючи на це, за ціною 0.115 ETH розпродано 10000 Невзаємозамінних токенів, які можна отримати пізніше, з загальною ринковою вартістю токенів FDV близько 20 мільйонів. Ціни на їхніх улюблених Невзаємозамінних токенів також зростають.
Підхід легких ланцюгів гравця: перспектива спостереження повертається від "гри" до проекту Crypto
Таким чином, критерії оцінки прибутковості проектів у галузі блокчейн-ігор також зазнали певних змін:
Найбільш економічно ефективною операцією є те, що ланцюгова гра настільки популярна, що ми можемо побачити, як купа людей обговорює її в будь-яких соціальних мережах, перш ніж піти грати в золото, в цей час гравцям у легкі ланцюгові ігри важко отримати значні переваги. Ми не можемо грати в блокчейн-ігри, але ми повинні звільнити ідею спостереження за блокчейн-ігровими проектами від позиціонування «ігор» і спостерігати за ними з точки зору криптопроектів - чи може фінансова та командна ситуація цього проекту спричинити підписання? Чи викликає контент (геймплей), представлений цим проектом? Якщо у проекту є токени, то, на нашу думку, поточні оцінки мають достатньо хороші шанси?
Навіть зараз багато проектів ланцюжкових ігор мають акції токенів, в які можна взяти участь, виконавши завдання в соціальних мережах. Ці проекти, про які редакція згадувала в попередній статті (див. також: 4 проекти, варті уваги, 6 проектів, варті уваги | E02), вже згадувалися, включаючи серію Невзаємозамінних токенів Super Champs, яка вже зросла близько 50% (не є жодною інвестиційною порадою, редакція також буде намагатися виявити більше подібних ланцюжкових проектів у майбутньому)
Загалом на даний момент доходи від ланцюгових ігор є обміном часу на простір. Порівняно з такими ринками, як Solana meme Token або BTC екосистемна інфраструктура, ланцюгові ігри не знаходяться на такому рівні підписки, але всі люблять токени, тому є різниця в інформації щодо активів, пов'язаних з ланцюговими іграми. Коли їх не припускають на ринок, варто розглядати можливості для приховування великими та відносно дешевими активами, а потім вирішувати, чи дампувати їх після того, як ринок відреагує, чи продовжувати у грі - обидва варіанти можливі, можна атакувати або захищатися. У підсумку, ланцюгові проекти також є криптопроектами, тому нам не потрібно дужелонгодовго витрачати час на гру, сама гра більше схожа на дослідження ланцюгових проектів, що може допомогти нам визначити, наскільки надійна команда та чи зможе проект отримати достатньо популярності на ринку в майбутньому.