Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
CFD
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
CFD
Деривативы CFD на акции США
Акции США
Доступ к реальным акциям США и ETF
Акции Гонконга
Торгуйте качественными акциями, котирующимися в Гонконге
Корейские акции
SK Hynix
Торгуйте реальными корейскими акциями и инвестируйте в популярные активы
Фьючерсы на акции
Высокое кредитное плечо, круглосуточная торговля
Токенизированные акции
Обеспечено реальными акциями
IPO Access
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
GUSD
Создать GUSD для получения доходности казначейских RWA
Мероприятия, связанные с акциями
Торгуйте популярными акциями и получайте щедрые эирдропы
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
IPO Access
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Рекламные акции
Промоакции
Участвуйте и получайте награды
Реферал
20 USDT
Приглашайте друзей за бонусы
Партнерская программа
Эксклюзивные комиссионные
Gate Booster
Растите влияние и получайте аирдроп
Анонсы
Обновления в реальном времени
Блог Gate
Статьи о криптоиндустрии
VIP-услуги
Огромные скидки на комиссии
Управление активами
Универсальное решение для управления активами
Институциональный
Крипто-решения для бизнеса
Разработчикам (API)
Подключение к экосистеме приложений Gate
Внебиржевые банковские переводы
Ввод и вывод фиатных денег
Брокерская программа
Щедрые механизмы скидок API
AI
Gate AI
Ваш универсальный AI-ассистент для любых задач
Gate AI Bot
Используйте Gate AI прямо в вашем социальном приложении
GateClaw
Gate Синий Лобстер — готов к использованию
Gate for AI Agent
AI-инфраструктура: Gate MCP, Skills и CLI
Gate Skills Hub
Более 10 тыс навыков
От офиса до трейдинга: единая база навыков для эффективного использования ИИ
Есть ли следующий раунд для игр Web3? Опытный игрок подводит итоги: в момент пика популярности вам нужно избавиться как минимум от половины.
null
Гость интервью: Зарабатывающий цыплёнок
Ведущий: GMA cccai Nann
Время интервью: 24 июня (четверг) 15:00
Стоит ли вообще играть в Web3-игры? Зарабатывают ли игроки в блокчейн-играх за счёт понимания игры, объёма капитала, эпохальных возможностей или执行力 (исполнительности)?
В этом выпуске GMA мы пригласили опытного игрока в блокчейн-игры «Зарабатывающий цыплёнок», который прошёл путь от традиционного игрового торговца до игрока в Web3: он зарабатывал в Mobox, StepN, Seraph, а также переживал тяжёлые убытки и обнуления в некоторых проектах. По сравнению с грандиозными отраслевыми суждениями, этот выпуск больше похож на ретроспективу реального игрока: почему ранние блокчейн-игры позволяли зарабатывать? В чём чаще всего ошибаются обычные игроки? В чём настоящая проблема Web3-игр? И если появится следующая возможность в блокчейн-играх, какой она может быть?
GMA Talk Q&A
Q1: Вы определяете себя как игрока, инвестора или создателя контента?
Зарабатывающий цыплёнок: Я никогда особенно не считал себя инвестором, потому что думаю, что не силён в инвестициях и не являюсь квалифицированным инвестором. Я скорее определяю себя как игрока, особенно игрока в блокчейн-игры. Раньше меня звали «Блокчейн-цыплёнок», но позже, из-за того что последние пару лет я постоянно терял деньги, я сменил имя на «Зарабатывающий цыплёнок» — это своего рода самовнушение. Контентом я занимаюсь скорее попутно, в основном выступая с позиции розничного игрока, делясь своим опытом игры в блокчейн-игры, заработка и потерь за эти годы.
Q2: Что вас изначально привлекло в блокчейн-играх?
Зарабатывающий цыплёнок: Самое привлекательное — это, безусловно, заработок, но не только он. В блокчейн-играх много механик, которые можно изучать, и когда разбираешься в них, это приносит большое удовлетворение. Например, когда я рано начал играть в Mobox, я делал много таблиц для расчёта данных по вытягиванию карт, улучшению дома, изучал, как комбинировать карты и повышать доход. Сам этот процесс был очень увлекательным. Позже, играя в Seraph, я сильно увлёкся фармом лута — это была самая кайфовая блокчейн-игра для меня. Лично для меня привлекательность блокчейн-игр в том, что они одновременно интересны, позволяют зарабатывать и дают ощущение исследования и достижений.
Q3: Вы сами любите博弈 (стратегическое взаимодействие), но это博弈 больше с другими людьми?
Зарабатывающий цыплёнок: В играх моё博弈 больше не является прямым соперничеством с другими. Мне не очень нравятся игры с нулевой или отрицательной суммой между людьми; моя цель изначально не в том, чтобы зарабатывать на других игроках. В таких проектах, как StepN, Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory, я скорее подходил с позиции личного игрового опыта: думал, как усердно играть, как изучать механику, как найти свою стратегию. В итоге я действительно заработал на многих играх, но моей первоначальной целью не было «обыграть всех», это я хочу пояснить.
Q4: Как вы видите взаимоотношения между игроками, разработчиками проектов и крупными игроками (китами)?
Зарабатывающий цыплёнок: До сих пор я чувствую, что这种博弈 (такое стратегическое противостояние) очевидно. Например, в поздней стадии Mobox я уже ощущал, что разработчики博弈 (играют) против нас, относительно средних и крупных игроков. В Gas Hero разработчики больше занимались поддержанием отношений, но в итоге наши вложения оказались напрасными. У разработчиков есть свои интересы, крупные игроки думают, что их вложения окупятся, но в итоге их могут сначала «подстричь». Хорошая блокчейн-игра должна привлекать игроков, готовых платить, чтобы в экосистему поступали внешние средства, но многие блокчейн-игры в итоге превращаются в博弈 между разработчиками, китами и розничными игроками.
Q5: Когда вы осознали, что в играх можно заниматься бизнесом?
Зарабатывающий цыплёнок: На самом деле это началось с MapleStory. В детстве, играя в MapleStory, я заметил, что торговцы в игре являются важной частью игровой экосистемы. В MapleStory геймплей составляет одну часть, социальное взаимодействие — другую, а торговля — тоже очень важную. В то время я больше всего завидовал не топовым игрокам с высоким уровнем или крутым снаряжением, а торговцам на рынке. Позже, когда я поступил в университет и у меня появилось немного денег, я сам стал торговцем: продавал снаряжение, обменивал золото. Тогда я встретил одного очень опытного торговца-друга, который одалживал мне вещи для продажи, а я после продажи старался выкупить их обратно и вернуть — это мне очень помогло.
Q6: Помог ли вам опыт традиционного игрового торговца в Web3-играх?
Зарабатывающий цыплёнок: Безусловно, помог, но не полностью скопировал. В Web3-играх моя «торговая» составляющая не так сильна; скорее я перенёс мышление, выработанное в традиционных играх: изучать механику, искать точки заработка. Например, в Guild Wars я решил, что на этом этапе нужно создать свою гильдию, и я создал 81 гильдию. Если не считать того, что позже популярность упала и игра рухнула, я считаю, что сама стратегия была успешной. В Seraph многие изначально добывали и продавали золото, а я предпочёл скупать золото, чтобы апгрейдить более высокоуровневые NFT. Всё это — мышление, сформированное в прошлом при изучении игр и игровой экономики.
Q7: На что вы в первую очередь смотрите, оценивая ценность игрового актива?
Зарабатывающий цыплёнок: Я всё же мыслю как игрок, а не как профессиональный инвестор. Прежде всего, я смотрю, нравится ли мне сама игра, вызывает ли она азарт. Если я втягиваюсь, я начинаю искать, есть ли в ней точки заработка, места, где можно и кайфовать, и зарабатывать. Затем я оцениваю, есть ли у игры потенциал стать популярной. Например, Mobox и Gas Hero в своё время, на мой взгляд, обладали определённой инновацией, и их популярность могла продолжить расти. Если я считаю, что будущая популярность может превысить текущую, я готов принять текущую стоимость. Но этот прогноз часто бывает ошибочным.
Q8: Когда вы впервые познакомились с Web3-играми? Почему тогда вошли?
Зарабатывающий цыплёнок: Мой первый опыт с Web3-играми был, вероятно, Mobox в 2021 году. До этого я никогда не играл в блокчейн-игры, но качество Mobox в то время действительно впечатляло. После вытягивания карт игра естественным образом затягивала и заставляла исследовать: как комбинировать карты? Какие бонусы даёт улучшение? Как лучше комбинировать для максимального дохода? Я считаю, что в ту эпоху это была отличная браузерная игра, и именно с неё началось моё погружение в блокчейн-игры. Тогда она была дружелюбна к новичкам: даже ничего не понимая, можно было получить сверхдоход.
Q9: Концепции подтверждения права собственности на NFT, принадлежности активов игроку — они тогда вас впечатлили?
Зарабатывающий цыплёнок: Да, тогда они меня очень впечатлили. Я даже обсуждал эту концепцию с руководителями на работе. Я говорил: раньше, играя в игры, активы по сути принадлежали игровой компании, и если игра закрывалась, активы пропадали. Но блокчейн-игры иначе: NFT находятся на блокчейне, теоретически другая игра в будущем也能 наделить их функциональностью. Например, у вас есть легендарный меч, и если другой игре нужны такие игроки, она может создать вокруг этого NFT геймплей. Как игрок, я тогда считал это очень крутым. Но сейчас, оглядываясь назад, понимаю, что это было наивно. В последующие годы развития блокчейн-игр эта концепция, наоборот, стала упоминаться всё реже.
Q10: Как вы думаете, в чём самый本质 (сущностный) источник заработка в блокчейн-играх?
Зарабатывающий цыплёнок: Самое важное — это эпоха, а затем уже мышление. Ранние блокчейн-игры позволяли зарабатывать прежде всего благодаря тому, что они попали в эпохальный тренд. Но я отличаюсь от многих обычных игроков: я не просто настраиваю один аккаунт, рассчитываю срок окупаемости и ежедневно добываю и продаю. Я оцениваю, будет ли у игры рост в будущем, и если считаю, что да, я расширяю масштаб, реинвестирую, получая доход от будущего роста и реинвестиций. Например, когда в StepN открылась сеть BNB, я оценил, что у неё есть шанс, и не просто купил две пары кроссовок для ежедневной добычи, а создал «фабрику кроссовок», постоянно расширяясь. Конечно, если ошибаешься в прогнозе, бывает очень больно, поэтому в последнее время не стоит слепо так делать.
Q11: В чём чаще всего ошибаются обычные игроки в блокчейн-играх?
Зарабатывающий цыплёнок: Самая распространённая ошибка — рассчитывать срок окупаемости на пике популярности. Например, в StepN изначально некоторые считали 20 дней окупаемости, потом 25, 30, а в итоге 300 дней. Проблема в том, что срок окупаемости, рассчитанный на пике, создаёт ложное ощущение безопасности вложений. Но активы и доход постоянно обесцениваются, образуя двойную спираль, и в итоге вы не можете окупиться и остаётесь на вершине. Поэтому чем выше популярность, тем меньше стоит полагаться на срок окупаемости.
Q12: В Web3-играх что сложнее: выбрать проект, удержать его или выйти?
Зарабатывающий цыплёнок: Для многих сложно и удержать, и выйти. Но для меня сложнее всего выбрать действительно хороший проект. Я играл во многие игры, и в итоге не обрабатывал активы, они обнулялись — например, Big Time, Matr1x. Но если при таком подходе выбрать хорошую игру и держать до конца, можно получить сверхприбыль. Ключевой момент — это зоркость (способность видеть). Для обычных игроков, если попался хороший проект, нужно уметь держать его, а не метаться туда-сюда. С торговлей криптой то же самое: если верно оценил монету, но не удержал, сегодня заработал 500, завтра потерял 300, в итоге общий счёт может быть в минусе.
Q13: После опыта заработка и потерь, как изменилось ваше отношение к «заработку»?
Зарабатывающий цыплёнок: За последний год моё отношение к заработку действительно изменилось. Раньше я постоянно думал, что нужно заработать много денег, добиться того-то и того-то. После потерь, возможно, из-за того, что не было другого выхода, я постепенно стал проще к этому относиться: зарабатывать 200–300 долларов в день — разве это не неплохая жизнь? Конечно, это «проще» может быть следствием того, что у меня нет возможности зарабатывать больше. Но сейчас я готов снизить ожидания, не загадывать далеко, и тогда, возможно, смогу подзаработать хотя бы немного, по крайней мере не терять постоянно. Деньги — это такая вещь: когда хочешь слишком много, это может означать, что ты многое потеряешь.
Q14: Какой опыт в блокчейн-играх был для вас самым успешным с точки зрения удовлетворения?
Зарабатывающий цыплёнок: Если рассматривать только операционные действия и выход, то я больше всего доволен Seraph. В Mobox я рано заработал много, но потом снова вложил в дом и последующие игры, много потеряв. Деньги, заработанные в StepN, ушли в Gas Hero, 2184, стейкинг GMT. В Big Time тоже зарабатывал рано, но потом не продал и в итоге снова потерял. Только в Seraph я считаю, что доля выхода была относительно высокой, и точка выхода была хорошей. Хотя в душе я испытывал некоторую вину, ведь мы вместе сражались с воодушевлением, было горячо, как в «Пятистах воинах», но с рациональной точки зрения, когда популярность упала, а листинг на крупной бирже не состоялся, я должен был подумать о выходе.
Q15: Как вы думаете, в чём главная проблема Web3-игр?
Зарабатывающий цыплёнок: Главная проблема в том, что большинство Web3-игр сами по себе не являются зрелыми играми. Чтобы блокчейн-игра состоялась, она сначала должна быть очень хорошей игрой, а затем использовать блокчейн для решения некоторых проблем. Нужно найти настоящую потребительскую аудиторию, готовую платить за игру, только тогда экономическая модель может заработать. Сейчас проблема многих блокчейн-игр в том, что внутри одни желающие заработать, и нет тех, кто готов реально платить. Вселенная MapleStory уже обладает зачатками зрелой блокчейн-игры, контент тоже зрелый, но её игровая аудитория была выбрана неверно. Блокчейн-игра не должна сначала создавать экономическую систему, а потом искать геймплей; наоборот: сначала геймплей, потом экономика.
Q16: Вы всё ещё верите в сектор Web3-игр?
Зарабатывающий цыплёнок: Я думаю, что в будущем, вероятно, появятся очень популярные проекты блокчейн-игр, но не обязательно зрелые. Возможно, когда все не будут в них верить, вдруг возникнет сильная финансовая пирамида, которая поднимет хайп, и все снова ринутся. С этой точки зрения, у блокчейн-игр ещё будут шансы. Но что касается действительно зрелых Web3-игр, я тоже считаю, что они, возможно, появятся в будущем, но пока я не вижу определённых проектов. Они могут исходить от крупных традиционных компаний, использующих зрелые IP, зрелый игровой контент, а также системы торговли NFT и кошельков, привлекая как реальных игроков, так и игроков блокчейн-игр. Они, возможно, не будут такими сверхприбыльными, как раньше, но будут более нормальными и жизнеспособными.
Q17: Если новичок спросит вас, стоит ли сейчас играть в Web3-игры, что вы ответите?
Зарабатывающий цыплёнок: Если человек вообще не имел опыта в играх, я бы посоветовал не начинать. Сейчас играть в Web3-игры — это как искать золотую собаку среди 100 шиткоинов. Без опыта в процессе можно сильно пострадать. Если только не повезёт, но чем это отличается от открытия контракта или азартных игр? Для игроков, которые ещё остаются в этом кругу, я считаю, нужно запомнить одно: когда все не верят, когда актив находится на дне, если вы считаете, что у него есть шанс в будущем, а риск потерь ограничен, можно смело делать ставку. Но когда все начинают говорить об этом, в любом случае нужно продать хотя бы половину. Эти слова я говорю и самому себе.
Q18: Если за три ближайших года появится успешная Web3-игра, какой она будет?
Зарабатывающий цыплёнок: Я думаю, это, вероятно, будет зрелая игра от крупной традиционной компании. В ней будут играть не только мы, криптоигроки в блокчейн-игры, но и много реальных игроков. У неё будет зрелая система торговли NFT и кошельков, позволяющая игрокам блокчейн-игр также участвовать и зарабатывать. Но она не будет такой сверхприбыльной, как чистые финансовые пирамиды прошлого; это как раз нормально и жизнеспособно. Те модели, которые постоянно полагались на приток новых средств, изначально были недолговечны. Если в будущем удастся рано обнаружить и рано войти, возможно, ещё будет неплохой результат. Вселенная MapleStory — как раз сигнал: крупные компании начинают пробовать объединять свои IP-игры с блокчейном.