Люди, игравшие в Don't Starve, знают, что «Морг» (Morgue), появляющийся при каждом создании нового мира или загрузке сохранения, записывает, какие персонажи умирали, сколько дней они прожили и причину смерти. На первый взгляд это игровая статистика, но с точки зрения дизайна здесь заключена жестокая и правдивая мысль: рост — это не избежание неудач, а избежание повторения одних и тех же ошибок.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закреплено