В моей библиотеке Steam более 800 игр (см. рисунок 2),


настоятельно рекомендую тем, кто интересуется играми + AI,
попробовать «Игра султана» (см. рисунок 1, есть версии для Win/Mac).
1. Это самая необычная игра, которую я играл за последний год.
2. Это отечественная игра, но сюжет и фон — средневековый Ближний Восток.
3. В основном текстовая, но уровень свободы — беспрецедентный, границы — безлимитные.
Игра через каждый ход, в разных сценах,
вызывает разные карты с персонажами, предметами и т. д., чтобы продвигать сюжет.
Например:
В какой-то полевой сцене встречаете «носорога»,
тогда если вы сыграете две карты — «главный герой + похоть»,
эти три карты объединятся и создадут бесконечное количество сюжетных линий...
И при этом, в той же сцене, комбинации карт могут меняться в зависимости от броска кубика,
например, этот носорог может сначала умереть, а потом... (об этом говорить нельзя)
Любое ваше действие
может оказать огромное влияние на развитие сюжета,
приводя к бесчисленным перекрестным последствиям, ветвлениям и финалам.
А теперь самое важное:
Темные безграничные возможности — лишь внешняя сторона, главное — это уровень свободы,
и сама механика игры,
которые неожиданно являются отличной «базой» для AI.
Когда мы говорим о игре + AI,
чаще всего имеют в виду использование AI для создания игр,
по сути, речь идет о программном обеспечении Vibe Coding.
А AI-обеспечение игр — это совершенно другой контекст,
например:
1. NPC-диалоги и второстепенные действия в «Янь Юнь Шестнадцать звуков» генерируются AI
2. AI в реальном времени создает графику игры
Но эти два варианта
1 не являются основной механикой игры
2 требуют еще нескольких лет развития, чтобы стать играбельными
А «Игра султана»,
ее основная механика — текст,
как главный и практически единственный движущий и выразительный элемент.
Можно сказать, что это
«Интерактивный текстовый роман + RPG + карточки»,
но по сути сюжет построен на конструкциях If-Else
(хотя и с помощью только If-Else реализовано бесчисленное множество сюжетных линий).
Если использовать AI для преобразования этого уникального жанра,
можно создать или модифицировать
игру, полностью управляемую AI в реальном времени, с «бесконечным сюжетом»,
что станет самым быстрым путем появления следующего поколения AI-игр.
Причина в том, что:
основной отклик этой игры — бесконечно меняющийся сюжет,
не требует использования изображений или видео, только текст.
Кроме того, в механике «выдачи карт» —
это по сути комбинация «подсказок» для генерации сюжета AI,
что идеально соответствует уже зрелым возможностям современных больших языковых моделей.
Даже есть полный ВИКИ-ресурс по этой игре на Bilibili:

С точки зрения игрока,
этот жанр и механика хоть и уникальны,
но вовсе не считаются нишевыми играми.
«Игра султана» — отечественная игра,
и на Steam у нее более 20 тысяч «особых положительных отзывов».
Я гарантирую по своему опыту с более чем 800 играми в Steam:
1.
Даже если вас не особо интересует AI,
если вам нравятся карточные игры / RPG или просто читать романы,
эта игра очень подходит, она дает свежий опыт и очень долгоиграема.
2.
А тем, кто интересуется будущим AI-игр,
это — настоящий шанс получить подобный опыт до появления полноценного AI-игрового продукта.
3.
И для более продвинутых Vibe-кодеров,
желающих попробовать не просто сделать игру на Vibe,
а создать что-то,
что еще не существует на рынке, — инновационное,
с широкой базой игроков, низкими требованиями к производительности,
ясными границами механики и низким порогом входа.
Рекомендуется хотя бы попробовать,
это наверняка даст много вдохновения.
Посмотреть Оригинал
post-image
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить