Недавно снова послушал «экономическую модель» обсуждение в цепочной игре, после чего только вздохнул: пул не испортили игроки, а сами его довели до ручки за счет производства + инфляции. Каждый день выпускают монеты, материалы, производство значительно превышает потребление, по сути, это как платить всем зарплату, но бизнеса нет, и в итоге приходится полагаться на новых участников, чтобы закрывать запасы.



Студия еще жестче, считает все более точно, как только производство сокращается — сразу уходят, как только цена монеты падает — начинают быстро сбывать, спираль закручивается, тормозов почти нет. Там управление еще говорит о видении… я теперь научился быть осторожнее, уменьшил цели: не рассчитываю на «долгосрочный фрикцион», просто слежу за тем, есть ли реальный спрос на потребление, можно ли в любой момент отключить награды, и это помогает дольше держаться. Пока так, не стоит считать себя спасителем.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить