Игры на блокчейне уступают реальности, Web3 не верит в мечты

Автор: Chloe, ChainCatcher

Недавно президент фонда Solana Lily Liu в Твиттере заявил, что «игры на блокчейне не вернутся», и что блокчейн-игры мертвы.

Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не касалась блокчейна или криптоактивов, её стратегия во многом совпадает с будущим, которое описывали последние годы в Web3-играх: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.

Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии — сегодня же кажется, что эта идея исчерпала себя?

Полный крах всей отрасли: проекты链游 массово закрываются?

В августе прошлого года Proof of Play опубликовала сообщение, в котором, по сути, признавалась в своих ошибках: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два блокчейна были отключены, токены обесценены до нуля, сообщество игроков вынуждено сжигать активы, чтобы получить так называемые «сертификаты», которые, возможно, когда-нибудь пригодятся, а скорее всего — нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала построить будущее блокчейн-игр.

После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».

Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть общего краха блокчейн-игр 2025 года.

Рассмотрим список игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через продажу NFT-земель, в мае прошлого года объявила о закрытии из-за нехватки финансирования. Разработчики Bright Star Studios прямо заявили, что у них нет денег.

Третье лицо шутер-игра Nyan Heroes, построенная на Solana, которая была в списках желаний более 250 тысяч ПК-игроков, также прекратила работу в мае прошлого года из-за нехватки финансирования, а её токен NYAN упал более чем на 99% от максимума. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.

Кроме того, в июле исчезла MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на The Walking Dead. Механическая боевая игра MetalCore на базе NFT закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая не связана с блокчейном.

Недавним событием, вызвавшим особое сожаление на рынке, стала игра Wildcard. После TGE в марте этого года её рыночная капитализация достигла максимум 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его мягком «rug pull». Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.

Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр Words With Friends и Lucky’s Tale, — теперь даже топовые венчурные фонды и опытные геймдизайнеры не могут остановить крах всей индустрии блокчейн-игр.

Кроме того, есть такие проекты, как Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков, и в итоге — обещания, которые так и остались невыполненными.

Web2 игроки хотят хорошую игру, а Web3 — только прибыль

Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и при сборе средств их видение блокчейн-игр было не пустым разговором. Почему же в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?

«Web3-игры, ещё не подтвердив спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на базе токенов и NFT», — говорит. Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые изначально не собираются играть в них.

Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии вынуждены закрываться или отказываться от блокчейна, возвращаясь к традиционному рынку. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.

Классический пример — фермерская симуляция Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампании Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-кейса по 150 долларов. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске игры на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.

За день до этого CEO Ric Moore публично говорил о создании «медленных, но значимых» Web3-игр. Объяснение было простым: «Web3-игроки хотят зарабатывать, а Web2 — просто играть». Они потратили три года и миллионы долларов, чтобы понять эти правила.

Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллионов долларов, по сравнению с 4 миллиардами в 2021 и пиковыми 10 миллиардами в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий краха этой отрасли — кризис доверия к блокчейн-играм в целом.

В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой для индустрии. Хотя большинство проектов закрываются не из-за умышленного мошенничества, с точки зрения внешнего наблюдателя, циклы «привлечение средств, выпуск токенов, закрытие» и rug pull практически неотличимы. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, которые хотят играть, — без этого невозможно развитие.»

Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности

Крах блокчейн-игр не означает, что криптоиндустрия лишилась потребительских приложений. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. Также крупные транзакции с помощью стабильных монет, инструменты ИИ, позволяющие сократить затраты на разработку до трети — инфраструктура и рыночные условия никуда не исчезли, а у многих разработчиков есть идеи, как их использовать.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang говорит о проекте MapleStory Universe: для большинства игроков кошельки, Gas-фии и токеномика — препятствия, а не преимущества. Блокчейн должен работать за сценой, обеспечивая реальное право собственности на активы и открытые экономики, а игроки должны сосредоточиться на самом геймплее. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры терпит неудачу.»

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственный показатель успеха — удержание игроков. Данные D1, D7, D30 — такие же в консольных, мобильных играх и в Web3. Macedo отмечает, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим не достигают.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как VC-финансирование, цена токенов, продажи NFT. Настоящий показатель — желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

И, наконец, новые возможности — стабильные монеты и ИИ.

В отчёте BGA более четверти участников считают, что стабильные монеты — ключ к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призов на турнирах, внутриигровых наград и международных переводов. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне и других сценариев, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и простоте распределения доходов.

ИИ также меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games говорит, что команды, использующие ИИ, работают в разы эффективнее традиционных студий. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента.

Блокчейн-игры ещё не умерли, это — необходимая перезагрузка?

Главная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр — всё тот же: инвесторы финансируют проекты раньше, чем подтвержден спрос игроков. Когда удержание не оправдывает ожиданий, токеновая экономика рушится, расходы на разработку растут, и проекты вынуждены закрываться или уходить в Web2. А платят за это в первую очередь ранние инвесторы.

Но этот процесс также помогает разработчикам стать более прагматичными: делать игры, которые выдерживают проверку традиционных метрик, использовать скрытую инфраструктуру, ориентироваться на удержание, а не на цену токена, применять стабильные монеты вместо волатильных, и использовать ИИ для снижения затрат. Всё это — шаги к тому, чтобы сначала создать игру, которая сможет конкурировать с традиционным рынком, а уже потом — использовать преимущества блокчейна.

Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорит Lily Liu, но рынок явно прощается с старой моделью, основанной на привлечении пользователей через токены, истощении средств и возвращении к Web2.

SOL-1,97%
ETH-2,63%
GALA-2,71%
NYAN1,2%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Закрепить