A convergência de celebridades virtuais e IA é algo que tenho pensado há anos.
Quando estava na indústria do entretenimento, parecia um sinal distante. Agora, os números começam a prová-lo.
Influenciadores virtuais como Aitana Lopez já geram receitas mensais significativas. Influenciadores de IA que nunca participaram fisicamente no Coachella ainda garantiram contratos com marcas. E muitos consumidores da Geração Z já são influenciados por recomendações de personalidades virtuais ou geradas por IA.
A princípio, os humanos criaram e controlaram seres virtuais. Agora, a direção está começando a inverter-se. Influenciadores reais estão a imitar a estética perfeita, a consistência e o estilo de comunicação automatizado dos influenciadores de IA. A linha entre real e falso está a tornar-se menos importante.
O K-pop está a mostrar uma mudança semelhante. O sucesso do PLAVE, ao entrar no Billboard 200 e ultrapassar 1,25 milhões de vendas na primeira semana, é significativo porque não é totalmente IA. Existem humanos reais por trás dos avatares, a respirar com os fãs em tempo real. Uma aparência virtual controlada, combinada com uma presença humana imprevisível, pode tornar-se um novo padrão.
No final, a chave é a confiança. Os públicos já não se preocupam apenas se os pixels são reais. Eles interessam-se pela história, pela consistência do mundo e por como a sua participação pode gerar valor.
Estamos a passar de fãs como consumidores para fãs como construtores ativos.
Uma estrutura onde seres virtuais criam valor, e esse valor circula de forma transparente através da comunidade. Este é parte do quadro mais amplo que vejo na ValueFi, e uma das respostas mais fortes que o Web3 pode oferecer ao entretenimento.
O valor real para um ser que não existe fisicamente depende de duas coisas: a crença da comunidade, e um sistema transparente que possa apoiá-la. $TOWN
Quando estava na indústria do entretenimento, parecia um sinal distante. Agora, os números começam a prová-lo.
Influenciadores virtuais como Aitana Lopez já geram receitas mensais significativas. Influenciadores de IA que nunca participaram fisicamente no Coachella ainda garantiram contratos com marcas. E muitos consumidores da Geração Z já são influenciados por recomendações de personalidades virtuais ou geradas por IA.
A princípio, os humanos criaram e controlaram seres virtuais. Agora, a direção está começando a inverter-se. Influenciadores reais estão a imitar a estética perfeita, a consistência e o estilo de comunicação automatizado dos influenciadores de IA. A linha entre real e falso está a tornar-se menos importante.
O K-pop está a mostrar uma mudança semelhante. O sucesso do PLAVE, ao entrar no Billboard 200 e ultrapassar 1,25 milhões de vendas na primeira semana, é significativo porque não é totalmente IA. Existem humanos reais por trás dos avatares, a respirar com os fãs em tempo real. Uma aparência virtual controlada, combinada com uma presença humana imprevisível, pode tornar-se um novo padrão.
No final, a chave é a confiança. Os públicos já não se preocupam apenas se os pixels são reais. Eles interessam-se pela história, pela consistência do mundo e por como a sua participação pode gerar valor.
Estamos a passar de fãs como consumidores para fãs como construtores ativos.
Uma estrutura onde seres virtuais criam valor, e esse valor circula de forma transparente através da comunidade. Este é parte do quadro mais amplo que vejo na ValueFi, e uma das respostas mais fortes que o Web3 pode oferecer ao entretenimento.
O valor real para um ser que não existe fisicamente depende de duas coisas: a crença da comunidade, e um sistema transparente que possa apoiá-la. $TOWN










