Nestes últimos dias, voltei a analisar os dados do pool de um jogo de cadeia, e, para ser sincero, o que o derrubou não foi “ninguém joga”, mas a inflação + o design de produção demasiado generoso: no início, emitir tokens para aumentar o entusiasmo, depois a produção acompanha a natureza humana, e todos acabam só “minerando, vendendo”, o pool fica sob pressão, o preço do token cai, e os lucros precisam ser mantidos com uma emissão maior, resultando em um ciclo de esvaziamento… Não me arrependo do resultado, mas de ter visto a curva de inflação errada e ainda assim insistido em pensar “vou observar mais dois dias”. De qualquer forma, agora confio mais no fluxo: primeiro, verificar o limite de emissão, o mecanismo de recompra, e se há governança capaz de frear a tempo, senão, até os usuários mais ativos são uma bolha. Aproveitando, a comunidade recentemente discutiu bastante sobre moedas de privacidade/mesclagem e limites de conformidade, e na verdade isso também se parece bastante com os jogos de cadeia: uma vez que os incentivos e restrições não são bem explicados, no final acaba em divisão e conflito.

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