Acabei de fechar a página do “poço de mineração” de um jogo de cadeia, fiquei um pouco irritado ao olhar para aquela curva de recompensa. Para ser sincero, muitos poços não foram destruídos por alguém explorá-los até a morte, mas por sua própria inflação que os afogou: a produção (dinheiro que pode ser vendido / demanda real) não acompanhou, a velocidade de emissão de tokens é bastante generosa, e o resultado é que, de um lado, gritam “incentivo à ecologia”, e do outro, alimentam a pressão de venda na boca. Os jogadores também não são bobos, ao ver que o poço só resta “esperar a próxima pessoa assumir”, eles saem mais rápido do que qualquer um.



Ainda mais absurdo, a questão das taxas/ordenação na cadeia também tem sido bastante criticada recentemente, os mineradores/validadores + MEV pegam até as sobras, e os investidores de varejo ainda têm que pagar mais para entrar e sair da fila. Você coloca uma camada de alta inflação de recompensas no jogo de cadeia, na essência é um golpe de duas vias: o custo de execução na cadeia aumenta, enquanto os ativos dentro do jogo continuam a se depreciar… Eu, pelo menos, prefiro ver se há um cenário de consumo estável, qualquer promessa sem coerência não passa de uma bela fachada que eu não vejo valor. Assim fica por enquanto.
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