Aturan permainan yang menggambarkan perkembangan industri mata uang kripto mulai berubah, para peserta pasar mulai membentuk kesadaran meta terhadap permainan deskriptif itu sendiri.
Industri mata uang kripto membutuhkan aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan ruang blok.
Keunggulan utama dari cryptocurrency adalah nilai intrinsiknya yang dapat merusak kemampuan ekonomi yang direncanakan, dan menyediakan platform perdagangan. Baru-baru ini, muncul beberapa bentuk eksperimen baru yang memanfaatkan sifat ekonomi inti dan spekulatif, seperti memecoin, perdagangan sosial, dan pasar prediksi. Kemungkinan akan muncul aplikasi berbasis rantai yang lebih fleksibel dan model bisnis.
Bagi aplikasi blockchain, spekulasi adalah fitur terkuat. Permintaan sosial untuk spekulasi terus meningkat, dapat menarik 'degens'.
Secara jangka panjang, tujuan industri harus memberikan nilai di luar spekulasi. Penting untuk mengubah pengguna yang tertarik pada spekulasi menjadi inti nilai pengguna yang benar-benar menghargai layanan, membangun ekonomi token yang berkelanjutan, dan akhirnya menyediakan nilai sosial dan produk yang melampaui spekulasi.
Sumber: Pengiriman Fajar | Film 4844
Seperti yang dikatakan oleh Matt Huang dari Paradigm, kita ibaratnya sedang membangun kasino di Mars. Dari meredefinisi mata uang hingga interaksi antara lapisan dasar dan aplikasi, sistem dan mekanisme yang dibangun oleh masyarakat sedang direkonstruksi untuk menyesuaikan diri dengan paradigma baru yang disebut sebagai 'mata uang kripto'. Ini melampaui globalisasi inovasi teknologi, mencerminkan makna budaya dan sosial yang berbeda. Bagi para liberal, mata uang kripto membuka jalan menuju pasar bebas dan otonomi. Bagi para cypherpunk, ini menyediakan jaringan pertukaran nilai yang tahan sensor dan tanpa izin. Bagi para pengusaha, mata uang kripto adalah dasar dari internet generasi berikutnya. Bagi para trader, ini adalah sumber dopamin tak terbatas dan potensi keuntungan. Terkait dengan sudut pandang individu, kasino yang dibangun oleh mata uang kripto dapat sangat bervariasi. Bagaimana Anda melihat masa depan latihan mata uang kripto?
Setengah tahun telah berlalu pada tahun 2024, jika kita melihat ke belakang, tahun ini penuh dengan energi dan menonjolkan keragaman industri kripto. Bitcoin mendapatkan pengakuan institusi melalui ETF. Ethereum berhasil menerapkan upgrade DenCun termasuk EIP-4844. Rollup telah diterapkan dalam proyek blockchain dan menjadi solusi utama untuk meluncurkan rantai baru. Solana mengalami kebangkitan yang menakjubkan setelah melewati masa sulit, sedangkan pasar bullish sejak tahun lalu juga memicu kegilaan publik terhadap memecoin dan koin selebriti.
Dalam aplikasi, kita melihat perkembangan besar dalam ruang kripto. Seiring berjalannya waktu, protokol DeFi telah matang dan diharapkan tumbuh. Sementara itu, situasi seperti SocialFi dan munculnya narasi seperti re-staking dan kecerdasan buatan menarik perhatian dan spekulasi orang.
Dibandingkan dengan pasar beruang sebelumnya, pasar telah pulih dengan jelas. Namun, selama pemulihan, terdapat penilaian dua kutub yang melampaui dalam industri. Dalam hal memecoin, di satu sisi, para penentang menyebutnya sebagai spekulasi tanpa makna, sementara yang lain menganggapnya mewakili inovasi yang sedang "menuju pasar" (Go-To-Market), merupakan derivatif dari model ekonomi fokus. Selain itu, dalam hal narasi, industri juga terbagi menjadi dua faksi, satu faksi memuji evolusi cara bercerita dan infrastruktur baru, sementara yang lain termasuk dalam domain elitisme.
Sejak lahirnya Bitcoin pada tahun 2008, industri kripto telah mengalami perjalanan yang penuh gejolak dibandingkan dengan industri lainnya, melalui berbagai siklus pertumbuhan dan modal, dan saat ini mengalami pemulihan. Ketika minat publik meredup, industri ini akan kembali dengan dramatis, menciptakan narasi baru dan sensasi. Demikian pula, masa depan perkembangan industri kripto juga melibatkan berbagai skenario dan kemungkinan. Artikel ini mengulas permainan naratif yang mendorong perkembangan industri kripto malam ini, membahas tren terbaru dalam perubahan lanskap industri yang terus berlangsung, dan merenungkan arah perkembangan industri budaya.
Mengedit Permainan
Sumber: Fractal Life
Semuanya dimulai dengan Bitcoin. Sejak awal, industri cryptocurrency telah mengalami perkembangan dan perubahan yang tak terhitung jumlahnya, tetapi Bitcoin tetap menjadi patokan untuk seluruh industri. Pada saat penulisan, kapitalisasi pasar Bitcoin telah mencapai $ 1,2 triliun, menjadikannya kelas aset terbesar kesepuluh di antara semua kelas aset. Dan dengan persetujuan ETF spot, Bitcoin semakin memperkuat posisinya sebagai "emas digital". Kapitalisasi pasar Bitcoin sebesar $ 1,2 triliun bukan karena ini adalah bisnis yang didasarkan pada laba operasi, tetapi karena dianggap sebagai aset dengan kelangkaan dan legitimasi. Bahkan Visa dan Mastercard, jaringan pembayaran yang paling banyak digunakan di dunia, memiliki kurang dari setengah kapitalisasi pasar Bitcoin.
Sumber: Visi Bitcoin
Bitcoin tidak selalu dianggap sebagai "emas digital" sejak awal. Pada awalnya, kebanyakan orang menganggap Bitcoin sebagai mata uang elektronik baru atau jaringan pembayaran murah. Pada awal 2010-an, Bitcoin juga umumnya dianggap sebagai mata uang yang gelap. Namun, seiring berjalannya waktu, Bitcoin perlahan-lahan mendapatkan legitimasi, dan narasinya berubah dari nilai transaksional menjadi penyimpan nilai. Bagian belakang grafik tersebut, pada periode yang sama dengan tahun 2018, jelas menunjukkan bahwa opini publik lebih cenderung memandang Bitcoin sebagai kelas aset daripada jaringan pembayaran. Meskipun grafik tersebut tidak menunjukkan data setelah tahun 2018, namun narasi seputar Bitcoin sebagai "emas digital" tidak hanya tetap ada, tapi juga semakin menguat.
Pandangan Satoshi Nakamoto tentang Bitcoin adalah, sifat mata uang berasal dari opini publik. Blockchain hanya merupakan implementasi enkripsi opini publik antara para peserta. Nilai jaringan ini didasarkan pada penilaian peserta terhadap jaringan. Jika Bitcoin juga dianggap sebagai jaringan pembayaran atau mata uang dark web, bukan narasi penyimpanan nilai, maka nilai yang tercapai saat ini akan sangat sulit dipertahankan.
Keberhasilan Bitcoin menetapkan standar untuk protokol dan token yang datang setelahnya. Seperti Bitcoin, sebagian besar token dalam cryptocurrency memiliki karakteristik bisnis dan aset. Selain itu, izin tahan sensor dan habis pakai blockchain memberikan dasar bagi siapa saja untuk mengeluarkan token dan memungkinkan orang lain untuk memperdagangkan token. Untuk meningkatkan nilai token, setiap protokol perlu membuat lebih banyak orang membeli visinya dan merasa bahwa tokennya memiliki nilai.
Sumber: X(@alphanonceStaff)
Oleh karena itu, budaya 'permainan naratif' yang unik mulai merajalela di seluruh industri cryptocurrency. Industri yang baru berkembang biasanya lebih memperhatikan potensi masa depan daripada keuntungan aktual bagi pengguna. Namun, dalam ranah cryptocurrency, pendekatan yang didorong oleh narasi telah mendominasi posisi utama. Sejak booming ICO, strategi pemasaran berbasis cerita yang mengasyikkan telah terbukti efektif, dengan orang-orang berlomba-lomba untuk merilis buku putih, bahkan hingga saat ini. Di dunia cryptocurrency, tokoh-tokoh paling berpengaruh selalu menjadi idola, peneliti, dan pemimpin pemikiran. Kecenderungan mengagungkan tokoh-tokoh ini telah menjadi salah satu ciri paling mencolok dalam industri.
Selain itu, narasi dalam permainan sangat efektif, karena sebagian besar peserta pasar kripto adalah investor dan pedagang. Keberhasilan narasi dalam kripto melebihi kegiatan pemasaran yang efektif. Keuntungan terbesarnya terletak pada penggantian fitur dan pola lisensi, memungkinkan siapa pun untuk menguangkan ide apa pun dan memberikan nilai ekonomi padanya. Narasi yang dimiliki suatu proyek yang meyakinkan dan menarik akan menjadi faktor kunci yang terhubung langsung dengan pasar. Dengan kenaikan harga token dan peningkatan volume perdagangan, pedagang akan terus mencari cerita yang menarik, sementara pihak proyek menciptakan siklus tanpa akhir untuk menyediakan narasi-narasi tersebut. Industri kripto terus tumbuh dalam siklus narasi baru yang terus-menerus diterima dan hilang.
!
Sumber: X(@intuitio_)
Tren memecoin sepanjang tahun ini telah mengungkapkan sifat permainan naratif di industri cryptocurrency. Fenomena di mana token-token yang hampir tidak menawarkan utilitas atau visi nyata sangat diminati di pasar, sepenuhnya mencerminkan bahwa permainan naratif masih menjadi kekuatan pendorong utama dalam perkembangan pasar cryptocurrency.
Kenaikan Memecoin tidak hanya karena spekulasi. Ini juga mencerminkan elitisme dalam dunia kripto yang mengejar kompleksitas, serta kritik terhadap ketidakseimbangan pasar antara investor ritel dan VC. Seiring dengan kedewasaan industri, narasi inovatif yang sebenarnya semakin terbatas. Semakin banyak proyek mengklaim diri sebagai 'revolusi blockchain' berikutnya. Ini menyebabkan kelebihan platform, ruang blok yang berlebihan, dan kejenuhan terhadap narasi yang berulang. Selain itu, proyek-proyek utama bahkan dapat memperoleh valuasi berlebihan dari VC sebelum diluncurkan, dan mencoba mengontrol harga melalui pasokan yang terbatas. Situasi ini membuat banyak investor ritel sulit untuk terlibat dalam permainan naratif.
Sumber: X(@gainzy222)
Arti dari deskripsi mata uang kripto dan cara para pelaku industri mengonsumsi deskripsi tersebut sedang mengalami perubahan. Saat ini, belum dapat dipastikan seberapa lama cara konvensional untuk membuktikan nilai pasar tinggi dan menciptakan cerita baru dapat bertahan. Namun kita juga tidak dapat mengharapkan inovasi teknologi atau model bisnis baru muncul setiap minggunya.
Selama ini, industri mata uang kripto sebagian besar didasarkan pada terobosan teknologi dan efisiensi modal. Namun sekarang, investor dan pengguna tampaknya memiliki kesadaran meta tentang permainan naratif itu sendiri. Permainan naratif mata uang kripto tampaknya berkembang dalam dua cara yang ekstrem. Satu pihak mengeluh bahwa inovasi baru dan narasi tidak sebaik yang dulu, sementara yang lain terus menggoreng koin meme dan proyek-proyek populer yang baru muncul, lalu melihat mereka hancur seperti gelembung. Di masa depan, kita mungkin akan melihat perubahan ini menjadi lebih jelas.
Sekarang saya di mana?
Sejak lahir, permainan naratif mata uang kripto telah memainkan peran penting dalam membangun fondasi industri. Selain menjaga harga token, industri kripto juga membutuhkan tujuan dan visi untuk membuktikan eksistensi dan potensinya, terutama ketika banyak orang menerima visi blockchain dan Web3, mereka berkomitmen untuk mendorong perkembangan industri, yang juga berperan penting dalam bentuk saat ini dari industri yang sudah terbentuk.
Namun, keterbatasan teknologi blockchain dan Web3 sangat jelas. Untuk aplikasi sehari-hari, kecepatan jaringan yang aman dan tahan sensor sangat lambat, biayanya terlalu tinggi. Selama musim panas DeFi dan NFT, biaya transaksi tunggal di Ethereum sering kali melebihi 100 dolar.
!
Sumber: Rollup.wtf
Beruntungnya, dengan upaya insinyur dan peneliti, teknologi blockchain telah maju. Sekarang, ruang blockchain yang aman dan dapat diskalakan telah menjadi kenyataan. Sebagian besar biaya transaksi L2 atau rantai kinerja tinggi kurang dari 0.01 dolar, dan kecepatannya sebanding dengan aplikasi tradisional.
!
Sumber: Mitos Tahap Infrastruktur
Melihat ke belakang, Bitcoin telah lahir selama 16 tahun, dan Ethereum telah lahir selama 9 tahun. Selama bertahun-tahun, industri cryptocurrency telah melalui beberapa siklus pengembangan infrastruktur dan aplikasi, baik kemajuan teknologi maupun penurunan yang didorong oleh keserakahan. Pada tahap awal, industri ini relatif lambat karena permintaan yang tidak mencukupi dan kebutuhan untuk mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan. Pada musim panas 2020 untuk DeFi dan NFT, permintaan untuk aplikasi mulai meledak, tetapi tidak ada cukup sistem untuk mendukung permintaan ini. Selanjutnya, kami sangat memenuhi kebutuhan akan stabilitas dan infrastruktur yang dapat diskalakan.
Musim dingin kripto pasca-2022 menandai periode perkembangan pesat untuk infrastruktur blockchain. Rollup, lapisan ketersediaan data, dan teknologi ZK beralih dari penelitian ke komersialisasi. Pasar secara aktif mengadopsi teknologi inovatif ini. Transaksi progresif rendah dan lebih cepat pada rantai integrasi seperti Solana menarik pengguna baru. Rantai kinerja seperti Sui dan Monad juga menghasilkan minat dan diharapkan untuk meluncurkan lebih banyak aplikasi di masa mendatang.
Pengembangan infrastruktur dan aplikasi saling menguatkan, dan tidak ada orang yang lebih penting dari yang lain dan yang perlu diprioritaskan. Aplikasi memacu permintaan untuk infrastruktur. Pada gilirannya, infrastruktur canggih meletakkan dasar untuk jenis aplikasi baru. YouTube lahir pada tahun 2005, bukan 1995 karena meluasnya penggunaan infrastruktur broadband. Popularitas broadband adalah karena keberhasilan perusahaan online awal seperti Amazon dan eBay.
!
Sumber: X(@Imrankhan)
Teknologi blockchain memiliki ruang perbaikan yang besar. Kami berharap dapat menyediakan pengalaman pengguna yang lebih baik dan jaringan yang lebih aman diterima secara lebih luas. Namun, tidak dapat disangkal bahwa narasi industri cryptocurrency sepenuhnya fokus pada perbaikan teknologi dan konsep sebelumnya. Sekarang, saatnya untuk mendorong perkembangan infrastruktur industri cryptocurrency. Yang paling penting, kita perlu dapat membawa aplikasi yang memenuhi kebutuhan ruang blockchain.
Seperti disebutkan sebelumnya, selalu ada permintaan pasar untuk narasi baru dalam industri cryptocurrency, dan kecenderungan ini sangat kuat di lingkungan Web3 di mana akumulasi nilai terkonsentrasi pada lapisan protokol. Akibatnya, hampir kehabisan inersia, industri terus menunjukkan preferensi untuk platform dan yayasan, dengan munculnya aplikasi yang tertinggal dan dampaknya pada pengguna yang diremehkan.
Sumber: Vitalik Buterin (EthCC 2022)
Setelah upgrade Ethereum Dencun pada awal tahun ini, Vitalik Buterin menyampaikan pandangannya tentang arah perkembangan industri kripto di masa depan.
Hari ini, saya ingin berpikir bahwa kita jelas berada di sisi kanan kurva berbentuk S, periode pengakhiran. Menjelang akhir hari, dua perubahan terbesar Ethereum, beralih ke proof-of-stake dan blob arsitektur ulang, telah menjadi sesuatu dari masa lalu, dan perbaikan lebih lanjut masih penting, tetapi tidak akan memiliki dampak langsung yang sama seperti proof-of-stake dan sharding.
Dekade pertama Ethereum sebagian besar merupakan fase "trainee", dengan tujuan mendapatkan Ethereum L1 dari tanah, dan aplikasi ini terutama digunakan oleh beberapa minat. Sampai beberapa tahun yang lalu, kami menetapkan standar rendah untuk membangun aplikasi yang jelas tidak dapat digunakan dalam skala besar, selama mereka dapat berjalan sebagai prototipe dan cukup terdesentralisasi.
Sampai saat ini, kami telah memiliki sebagian besar alat yang diperlukan untuk membangun aplikasi dengan gaya cyberpunk dan antarmuka pengguna yang terenkripsi. Kami melepaskan tangan, tidak ada alasan bagi para pengembang.
!
Sumber: X(@QwQiao)
Jika dianalisis oleh analis, token sebagai penyimpan nilai (seperti Bitcoin) dan stablecoin sebagai metode pembayaran telah memasuki tahap matang. Stablecoin telah menjadi mata uang cadangan on-chain, dan bidang DeFi di negara-negara dengan mata uang yang tidak stabil seperti Amerika Latin atau Afrika juga telah keluar dari tahap kekecewaan, dan bisnis proyek arus utama juga telah stabil. Data Terminal Token menunjukkan bahwa MakerDAO menghasilkan pendapatan $3 juta pada kuartal pertama tahun 2024, dengan tingkat tahunan sekitar $12 juta. Token ini memiliki kapitalisasi pasar sekitar $ 20 miliar dan rasio harga terhadap pendapatan sekitar 16. Bahkan jika dibandingkan dengan perusahaan fintech tradisional, ini tidak tampak seperti penilaian yang tinggi.
Di sisi lain, untuk basis pengguna yang lebih luas, masih ada aplikasi terbatas di beberapa daerah. NFT tampaknya mengalami "kekecewaan". Setelah pasar bull pada tahun 2021, sebagian besar proyek NFT gagal mendapatkan dukungan masyarakat, kecuali untuk beberapa IP inti. Selain itu, meskipun pasar memiliki harapan tinggi untuk game tersebut, hasil pencapaian ini tidak optimis, dan pengguna sangat terabaikan. Adapun skenario lain, seperti kecerdasan buatan, DePIN, dan sosial, mereka belum mencapai puncak hype, atau hanya awal dari inovasi.
Industri cryptocurrency telah melewati kerangka kerja kritis. Cryptocurrency akan terus bergerak maju meskipun ada berbagai tantangan, termasuk insiden Terra dan Luna, runtuhnya FTX, lingkungan makro yang berkembang, dan tekanan peraturan. Bahkan di bawah skenario hipotetis ekstrem, membayangkan runtuhnya seluruh industri menjadi sangat tidak masuk akal. Namun, tidak dapat dipungkiri bahwa penerapan blockchain masih mendominasi bidang keuangan dan perdagangan, melayani basis pengguna yang terbatas dan kurang daya tarik arus utama.
Industri mata uang kripto saat ini berada di persimpangan jalan, mungkin akan terus mempertahankan posisi saat ini, hanya melakukan perbaikan bertahap di bidang token sebagai penyimpan nilai atau DeFi yang matang. Ini tidak berarti berperan sebagai pasar mata uang tidak memiliki makna, hanya saja, industri mata uang kripto pada akhirnya didorong oleh pasar, seperti industri bodoh atau ganja. Mata uang kripto memiliki potensi besar sebagai lapisan aplikasi. Dalam situasi ideal, setelah memanfaatkan hal ini dengan baik, kita benar-benar memiliki kemungkinan mendorong adopsi aplikasi mainstream dan munculnya model bisnis baru.
Membuat Semua Tujuan
Sumber: Wawasan dari 'Naval Ravikant Yearbook'
Secara tradisional, hanya individu atau perusahaan yang memiliki modal dan tenaga kerja yang dapat menggunakan leverage. Namun, penyebaran perangkat lunak dan media telah mengubah situasi ini. Perangkat lunak memungkinkan individu dengan modal yang sangat sedikit untuk mengembangkan aplikasi dan layanan, menghasilkan inovasi, dan menciptakan platform massal dan produk SaaS. Penggunaan luas platform seperti YouTube dan Instagram dapat memperluas pengaruh individu dan menciptakan ledakan pasar influencer dan media kecil.
Nilai terbesar yang ditawarkan oleh mata uang kripto adalah kemampuannya untuk mendukung berbagai ide yang memiliki nilai ekonomi dan menyediakan platform perdagangan. Dalam sistem tradisional, pembentukan pasar memerlukan campur tangan dan izin internal, yang dipertahankan oleh nilai ekonomi dan saling kepercayaan. Namun, teknologi blockchain memberikan dasar bagi tokenisasi, memungkinkan pengguna untuk bertukar nilai ekonomi dengan orang lain melalui internet dan membentuk pasar, baik dengan memperoleh kepercayaan orang lain maupun izin dari mereka.
Pertama kali diciptakan oleh Richard Dawkins dalam bukunya "The Selfish Gene", "meme" adalah konsep gen serupa, dan gen mengirimkan informasi genetik melalui sarana fisik. Dalam masyarakat, meme adalah unit budaya yang dapat mewakili kemudian, meme disesuaikan dengan budaya internet dan banyak digunakan dalam maknanya saat ini. Memes, seperti gen, ditularkan melalui interaksi sosial dan berkembang dalam proses replikasi, modifikasi, dan reproduksi.
Baru-baru ini, Michael Rinko dari Delphi Digital menyoroti dalam artikelnya "Perhatian adalah semua yang Anda butuhkan" bahwa cryptocurrency memberikan nilai ekonomi pada ide dan minat orang, memungkinkan pengguna untuk memiliki minat mereka dan mendapatkan keuntungan.
Di Instagram, kami mengikuti merek dan orang-orang berpengaruh. Tetapi yang bisa saya lakukan hanyalah menyebarkan ulang dan berbagi konten ini dengan teman-teman. 100% nilai dari pengikut kami didapatkan dari orang lain.
Cryptocurrency berbeda, cryptocurrency mendemokratisasikan perhatian dan membiarkan kita memilikinya. Jika Anda menemukan diri Anda menghabiskan banyak waktu pada beberapa topik, Anda benar-benar dapat memiliki topik Anda dan memperkirakan manfaatnya. Terutama dan tampaknya konyol, ini merupakan perubahan besar dalam ekonomi Internet.
Memecoin mengambil kerangka kerja "perhatian adalah nilai" secara ekstrem. Mereka menawarkan cara paling murni untuk membeli token karena Anda pikir itu akan menarik perhatian di masa depan.
!
Sumber: X(@jessewldn)
Hal yang harus diakui dengan jelas adalah bahwa memecoin itu sendiri bukanlah hal yang paling penting. Mereka pada dasarnya hanya sebuah meme, dan ketika menjadi membosankan, akan segera lenyap dari pandangan orang. Memecoin menggambarkan potensi asli dari tokenisasi, mengisyaratkan kemungkinan munculnya aplikasi baru. Dari identitas, data hingga ekonomi pembuat, kemampuan memberikan nilai ekonomi untuk fokus, membuka jalan bagi pasar dan aplikasi yang inovatif.
Poin ini sangat menonjol pada 2024. Pasar cryptocurrency menjadi aktif kembali, dan aplikasi yang mengalihkan perhatian ke permintaan spekulatif dengan cepat berkembang.
Solana's Pump.fun menjadi platform utama untuk memecoin, menghasilkan biaya tertinggi dari protokol apa pun.
Friend.tech dan Fantasy.top kemampuan perdagangan sosial terkait Twitter terintegrasi, menghasilkan permintaan spekulatif yang kuat, masing-masing mencapai $ 65 juta dalam biaya dan lebih dari $ 36 juta dalam volume perdagangan.
Scenecoin DEGEN berbasis Farcaster telah berkontribusi pada keberhasilan ekosistem Farcaster dengan menarik sejumlah besar pengguna dan acara melalui airdrops inovatif dan insentif komunitas.
Selama pemilihan presiden AS, aktivitas dan volume perdagangan Polymarket tumbuh secara signifikan, mencatat volume perdagangan $ 100 juta pada bulan Juni saja.
Hamster Kombat ekosistem TON menggunakan fitur sederhana dan integrasi yang mulus dengan Telegram, mencapai volume pengguna 1 miliar.
Meskipun daftar ini tidak spektakuler, peluncuran dan eksperimen aplikasi skala terus berlanjut. Meskipun industri ini telah ada selama lebih dari 10 tahun, pekerjaan mengembangkan aplikasi dengan penekanan cryptocurrency pada fitur baru saja dimulai. Aplikasi on-chain dapat memberikan serangkaian keputusan pengalaman pengguna yang unik. Kita harus lebih memperhatikan inisiatif ini, karena mereka memberikan hasil eksperimen yang berarti tentang bagaimana aplikasi cryptocurrency dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan pasar. Kami menantikan lebih banyak eksperimen yang dilakukan di area pasar sosial, game, NFT, dan prediksi kripto yang belum dijelajahi.
Investasi hanya sebuah fitur, bukan kekurangan
Blockchain adalah teknologi terkemuka. Selain rantai khusus aplikasi, sebagian besar jaringan menyediakan lingkungan eksekusi umum dan database untuk menjalankan aplikasi. Pada prinsipnya, sebagian besar aplikasi yang kita gunakan setiap hari dapat berada di blockchain, dan sama seperti perangkat lunak tidak lagi memiliki kemampuan untuk menjalankannya di perangkat seluler atau menggunakan kata kunci pemasaran cloud, enkripsi seharusnya tidak menjadi standar utama untuk menggambarkan fungsionalitas aplikasi. Istilah "blockchain" atau "cryptocurrency" tidak akan lagi digunakan untuk menggambarkan aplikasi, dan pengguna harus dapat menggunakan aplikasi tanpa mengetahui rantai atau dompet yang mendasarinya.
Ketika seseorang ingin meluncurkan produk atau layanan, tidak ada yang bertanya mengapa mereka harus mempublikasikannya secara online. Karena biaya penyebaran relatif tinggi, kecepatan lebih cepat, dan pelanggan dapat menikmati kenyamanan dan aksesibilitas yang lebih besar daripada offline, kecuali dalam keadaan luar biasa, dapat diperkirakan bahwa aplikasi yang berjalan on-chain pada akhirnya akan dilihat sebagai sesuatu yang datang secara alami. Karena penggunaan pasar tanpa izin, dompet ekosistem aplikasi yang terhubung menjadi lebih umum, kami tidak akan lagi mempertanyakan mengapa aplikasi perlu berjalan di blockchain.
Namun, dalam lingkungan blockchain yang terbatas saat ini, asumsi seperti itu tidak lebih dari harapan. Lingkungan pengembangan blockchain saat ini masih menantang, dengan pengguna tidak hanya tidak terbiasa dengan dompet, tetapi juga cenderung menghindar dari dompet. Kecuali untuk beberapa penggemar, sebagian besar pengguna membutuhkan motivasi yang kuat untuk menggunakan aplikasi on-chain. Ini bukan hanya masalah meningkatkan adopsi sebesar 10% atau 20%, yang kita butuhkan adalah pengalaman pengguna dan fungsionalitas yang hanya dapat dicapai dalam lingkungan on-chain.
!
Sumber: Sound.xyz
Kebanyakan pengguna dalam industri adalah 'pemburu' dan pedagang airdrop, tujuan utama mereka adalah untuk memenuhi kebutuhan spekulatif. Mereka yang mengikuti ideal kripto percaya bahwa spekulasi ini mengganggu tujuan inti kripto dan berusaha untuk tetap sejalan dengan perilaku tersebut. Namun, kita perlu mengevaluasi kembali peran 'Degens' ini di industri. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa industri kripto dibangun di atas dasar modal yang disuntikkan melalui spekulasi. Sebagian besar volume perdagangan on-chain didasarkan pada permintaan spekulatif, arbitrase, atau keuntungan MEV, fakta ini tidak bisa diabaikan. Tidak ada infrastruktur tanpa pengguna, tidak ada nilai tanpa investasi yang kotor, Degens adalah penggerak penting dalam industri kripto.
Selama musim panas 2021, banyak perusahaan dan merek menggoda untuk memasuki industri kripto, dan semua orang bersemangat. Namun, bukan Disney yang berhasil pada akhirnya, tetapi penguin gemuk (Pudgy Penguins). Cryptocurrency telah mencapai tingkat di mana mereka dapat mempertahankan pertumbuhan sendiri. Memperluas ke luar melalui produk yang sukses dalam industri mungkin merupakan cara yang lebih mungkin untuk mencapai adopsi arus utama daripada entitas eksternal yang memasuki industri cryptocurrency. Pada akhirnya, Degens adalah pengguna awal dan basis pengguna dasar untuk semua aplikasi on-chain, dan memenuhi kebutuhan mereka harus menjadi langkah pertama dalam memvalidasi kesesuaian pasar produk.
Sumber: eToro
Preferensi untuk spekulasi tidak terbatas pada mata uang kripto, ini adalah fenomena sosial. Ketidaksetaraan ekonomi yang terus meningkat dan pengaruh media sosial telah menyebabkan penurunan durasi perhatian masyarakat, mendorong peningkatan toleransi risiko terhadap aset investasi. Pada tahun 1970-an, rata-rata orang Amerika memegang saham selama 5 tahun, namun pada tahun 2020, angka ini turun menjadi 10 bulan.
Karena selera risiko tinggi Gen Z, ada ketakutan bahwa mereka akan kehilangan bias jika mereka tidak cukup memperhatikan atau berjudi dengan baik. Di sebagian besar negara besar saat ini, menjadi lebih sulit bagi generasi muda untuk hidup lebih baik daripada orang tua mereka. Menyadari bahwa pendapatan tenaga kerja tidak dapat melebihi modal, banyak investor berinvestasi dengan filosofi "nothing to lose". Mereka memiliki sangat sedikit chip, tetapi jika mereka tidak bertaruh secara agresif, peluang mereka untuk bertahan hidup di kasino akan menjadi semakin tipis.
Sementara situasi saat ini tidak diragukan lagi dystopian, volatilitas tinggi koin juga dilihat oleh banyak orang sebagai peluang untuk penyesuaian dinamis. Ternyata aset spekulatif yang mudah diakses seperti memecoin menarik pengguna baru ke industri cryptocurrency. Didorong oleh ledakan Memecoin di ekosistem Solana, Phantom Wallet berada di peringkat ketiga dalam peringkat utilitas App Store di AS, dengan 7 juta pengguna bulanan. Permintaan spekulatif menarik pengguna untuk menggunakan aplikasi tanpa secara sadar belajar tentang dompet digital, dompet dan pasar, sehingga budaya Finlandia memiliki potensi untuk diterjemahkan ke dalam lalu lintas.
Sumber: X(@0xJim)
Sementara sebagian besar aplikasi on-chain menarik banyak perhatian dalam jangka pendek dengan pengalaman pengguna yang unik dan kebutuhan spekulatif, mereka cenderung memiliki siklus hidup yang pendek karena desainnya yang kasar dan sifatnya yang sangat spekulatif. Namun, dari sudut pandang ini, kesimpulan bahwa aplikasi on-chain tidak dapat mencapai retensi struktural tidak mengesampingkan kecerobohan residual.
Alasan dimulainya siklus hidup aplikasi berantai termasuk: sebagian besar pengguna terdiri dari konsumen dan pedagang, loyalitas mereka terhadap produk sangat rendah; waktu dan sumber daya yang dialokasikan untuk pengembangan produk sangat sedikit dibandingkan dengan pengembangan infrastruktur; sebagian besar produk terlalu fokus pada spekulasi jangka pendek daripada efektivitas jangka panjang.
Terakhir, yang saya pikirkan adalah, jika spekulasi adalah satu-satunya tujuan mata uang kripto, maka saya tidak akan berkontribusi pada industri ini. Namun, untuk mewujudkan visi Web3 mata uang kripto, membuat aplikasi umum seperti permainan dan platform sosial terhubung secara bersamaan, kita tidak hanya perlu mempertimbangkan tujuan, tetapi juga jalur penyelesaian untuk mencapai tujuan. Mengingat kondisi industri dan sosial saat ini, permintaan spekulatif tampaknya menjadi alat yang paling kuat yang dapat dimanfaatkan oleh mata uang kripto.
Namun, dalam jangka panjang, perlu untuk mengubah pengguna yang tertarik oleh kebutuhan spekulatif menjadi pengguna yang benar-benar menikmati nilai inti layanan, sehingga dapat membangun corong yang bermakna dan mempromosikan interaksi di luar spekulasi. Selain itu, ada kebutuhan untuk mengembangkan kerangka kerja untuk penerbitan dan distribusi token dengan harga dan permintaan yang terjangkau dalam jangka pendek, yang pada akhirnya memberikan grafik sosial dan nilai produk yang melampaui peluang investasi.
Akhir Pemula
!
Sumber: "Bitcoin telah mati"
Perubahan suasana hati orang bahkan lebih emosional daripada fluktuasi harga token. Ketika harga turun, semua orang memberi pasar vonis tentang Bitcoin. Sejak awal, Bitcoin telah menyebabkan "kematian" setiap tahun. Menurut pendapat saya, industri cryptocurrency telah berkembang ke titik gesekan, bagaimanapun, dan dua atau tiga tahun ke depan akan menjadi periode kritis yang akan menentukan apakah industri dapat mewujudkan visi Web3 dan menjadi arus utama. Jika kesesuaian produk penting dengan pasar tidak dapat diverifikasi dalam siklus ini, maka tidak ada alasan.
!
Blockchain umum pertama, Ethereum, telah ada selama 10 tahun sejak diluncurkan. Meskipun Ethereum telah menjalani penelitian dan pengembangan yang luas selama bertahun-tahun, dan industri secara keseluruhan telah mengalami pasang surut, baru-baru ini teknologi ini berkembang menjadi sesuatu yang dapat diandalkan oleh pengguna. Meskipun harga token dan aplikasi permainan telah mendorong perkembangan industri ini, sekarang lebih penting daripada sebelumnya untuk memperhatikan dampak produk ini terhadap pengguna aktual.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Penyelesaian babak awal dan pembukaan babak baru: tinjauan industri enkripsi dan prospek masa depan
Sumber: 4 Pillars; Diterjemahkan: Berita Techub
Ringkasan Artikel
Sumber: Pengiriman Fajar | Film 4844
Seperti yang dikatakan oleh Matt Huang dari Paradigm, kita ibaratnya sedang membangun kasino di Mars. Dari meredefinisi mata uang hingga interaksi antara lapisan dasar dan aplikasi, sistem dan mekanisme yang dibangun oleh masyarakat sedang direkonstruksi untuk menyesuaikan diri dengan paradigma baru yang disebut sebagai 'mata uang kripto'. Ini melampaui globalisasi inovasi teknologi, mencerminkan makna budaya dan sosial yang berbeda. Bagi para liberal, mata uang kripto membuka jalan menuju pasar bebas dan otonomi. Bagi para cypherpunk, ini menyediakan jaringan pertukaran nilai yang tahan sensor dan tanpa izin. Bagi para pengusaha, mata uang kripto adalah dasar dari internet generasi berikutnya. Bagi para trader, ini adalah sumber dopamin tak terbatas dan potensi keuntungan. Terkait dengan sudut pandang individu, kasino yang dibangun oleh mata uang kripto dapat sangat bervariasi. Bagaimana Anda melihat masa depan latihan mata uang kripto?
Setengah tahun telah berlalu pada tahun 2024, jika kita melihat ke belakang, tahun ini penuh dengan energi dan menonjolkan keragaman industri kripto. Bitcoin mendapatkan pengakuan institusi melalui ETF. Ethereum berhasil menerapkan upgrade DenCun termasuk EIP-4844. Rollup telah diterapkan dalam proyek blockchain dan menjadi solusi utama untuk meluncurkan rantai baru. Solana mengalami kebangkitan yang menakjubkan setelah melewati masa sulit, sedangkan pasar bullish sejak tahun lalu juga memicu kegilaan publik terhadap memecoin dan koin selebriti.
Dalam aplikasi, kita melihat perkembangan besar dalam ruang kripto. Seiring berjalannya waktu, protokol DeFi telah matang dan diharapkan tumbuh. Sementara itu, situasi seperti SocialFi dan munculnya narasi seperti re-staking dan kecerdasan buatan menarik perhatian dan spekulasi orang.
Dibandingkan dengan pasar beruang sebelumnya, pasar telah pulih dengan jelas. Namun, selama pemulihan, terdapat penilaian dua kutub yang melampaui dalam industri. Dalam hal memecoin, di satu sisi, para penentang menyebutnya sebagai spekulasi tanpa makna, sementara yang lain menganggapnya mewakili inovasi yang sedang "menuju pasar" (Go-To-Market), merupakan derivatif dari model ekonomi fokus. Selain itu, dalam hal narasi, industri juga terbagi menjadi dua faksi, satu faksi memuji evolusi cara bercerita dan infrastruktur baru, sementara yang lain termasuk dalam domain elitisme.
Sejak lahirnya Bitcoin pada tahun 2008, industri kripto telah mengalami perjalanan yang penuh gejolak dibandingkan dengan industri lainnya, melalui berbagai siklus pertumbuhan dan modal, dan saat ini mengalami pemulihan. Ketika minat publik meredup, industri ini akan kembali dengan dramatis, menciptakan narasi baru dan sensasi. Demikian pula, masa depan perkembangan industri kripto juga melibatkan berbagai skenario dan kemungkinan. Artikel ini mengulas permainan naratif yang mendorong perkembangan industri kripto malam ini, membahas tren terbaru dalam perubahan lanskap industri yang terus berlangsung, dan merenungkan arah perkembangan industri budaya.
Mengedit Permainan
Sumber: Fractal Life
Semuanya dimulai dengan Bitcoin. Sejak awal, industri cryptocurrency telah mengalami perkembangan dan perubahan yang tak terhitung jumlahnya, tetapi Bitcoin tetap menjadi patokan untuk seluruh industri. Pada saat penulisan, kapitalisasi pasar Bitcoin telah mencapai $ 1,2 triliun, menjadikannya kelas aset terbesar kesepuluh di antara semua kelas aset. Dan dengan persetujuan ETF spot, Bitcoin semakin memperkuat posisinya sebagai "emas digital". Kapitalisasi pasar Bitcoin sebesar $ 1,2 triliun bukan karena ini adalah bisnis yang didasarkan pada laba operasi, tetapi karena dianggap sebagai aset dengan kelangkaan dan legitimasi. Bahkan Visa dan Mastercard, jaringan pembayaran yang paling banyak digunakan di dunia, memiliki kurang dari setengah kapitalisasi pasar Bitcoin.
Sumber: Visi Bitcoin
Bitcoin tidak selalu dianggap sebagai "emas digital" sejak awal. Pada awalnya, kebanyakan orang menganggap Bitcoin sebagai mata uang elektronik baru atau jaringan pembayaran murah. Pada awal 2010-an, Bitcoin juga umumnya dianggap sebagai mata uang yang gelap. Namun, seiring berjalannya waktu, Bitcoin perlahan-lahan mendapatkan legitimasi, dan narasinya berubah dari nilai transaksional menjadi penyimpan nilai. Bagian belakang grafik tersebut, pada periode yang sama dengan tahun 2018, jelas menunjukkan bahwa opini publik lebih cenderung memandang Bitcoin sebagai kelas aset daripada jaringan pembayaran. Meskipun grafik tersebut tidak menunjukkan data setelah tahun 2018, namun narasi seputar Bitcoin sebagai "emas digital" tidak hanya tetap ada, tapi juga semakin menguat.
Pandangan Satoshi Nakamoto tentang Bitcoin adalah, sifat mata uang berasal dari opini publik. Blockchain hanya merupakan implementasi enkripsi opini publik antara para peserta. Nilai jaringan ini didasarkan pada penilaian peserta terhadap jaringan. Jika Bitcoin juga dianggap sebagai jaringan pembayaran atau mata uang dark web, bukan narasi penyimpanan nilai, maka nilai yang tercapai saat ini akan sangat sulit dipertahankan.
Keberhasilan Bitcoin menetapkan standar untuk protokol dan token yang datang setelahnya. Seperti Bitcoin, sebagian besar token dalam cryptocurrency memiliki karakteristik bisnis dan aset. Selain itu, izin tahan sensor dan habis pakai blockchain memberikan dasar bagi siapa saja untuk mengeluarkan token dan memungkinkan orang lain untuk memperdagangkan token. Untuk meningkatkan nilai token, setiap protokol perlu membuat lebih banyak orang membeli visinya dan merasa bahwa tokennya memiliki nilai.
Sumber: X(@alphanonceStaff)
Oleh karena itu, budaya 'permainan naratif' yang unik mulai merajalela di seluruh industri cryptocurrency. Industri yang baru berkembang biasanya lebih memperhatikan potensi masa depan daripada keuntungan aktual bagi pengguna. Namun, dalam ranah cryptocurrency, pendekatan yang didorong oleh narasi telah mendominasi posisi utama. Sejak booming ICO, strategi pemasaran berbasis cerita yang mengasyikkan telah terbukti efektif, dengan orang-orang berlomba-lomba untuk merilis buku putih, bahkan hingga saat ini. Di dunia cryptocurrency, tokoh-tokoh paling berpengaruh selalu menjadi idola, peneliti, dan pemimpin pemikiran. Kecenderungan mengagungkan tokoh-tokoh ini telah menjadi salah satu ciri paling mencolok dalam industri.
Selain itu, narasi dalam permainan sangat efektif, karena sebagian besar peserta pasar kripto adalah investor dan pedagang. Keberhasilan narasi dalam kripto melebihi kegiatan pemasaran yang efektif. Keuntungan terbesarnya terletak pada penggantian fitur dan pola lisensi, memungkinkan siapa pun untuk menguangkan ide apa pun dan memberikan nilai ekonomi padanya. Narasi yang dimiliki suatu proyek yang meyakinkan dan menarik akan menjadi faktor kunci yang terhubung langsung dengan pasar. Dengan kenaikan harga token dan peningkatan volume perdagangan, pedagang akan terus mencari cerita yang menarik, sementara pihak proyek menciptakan siklus tanpa akhir untuk menyediakan narasi-narasi tersebut. Industri kripto terus tumbuh dalam siklus narasi baru yang terus-menerus diterima dan hilang.
!
Sumber: X(@intuitio_)
Tren memecoin sepanjang tahun ini telah mengungkapkan sifat permainan naratif di industri cryptocurrency. Fenomena di mana token-token yang hampir tidak menawarkan utilitas atau visi nyata sangat diminati di pasar, sepenuhnya mencerminkan bahwa permainan naratif masih menjadi kekuatan pendorong utama dalam perkembangan pasar cryptocurrency.
Kenaikan Memecoin tidak hanya karena spekulasi. Ini juga mencerminkan elitisme dalam dunia kripto yang mengejar kompleksitas, serta kritik terhadap ketidakseimbangan pasar antara investor ritel dan VC. Seiring dengan kedewasaan industri, narasi inovatif yang sebenarnya semakin terbatas. Semakin banyak proyek mengklaim diri sebagai 'revolusi blockchain' berikutnya. Ini menyebabkan kelebihan platform, ruang blok yang berlebihan, dan kejenuhan terhadap narasi yang berulang. Selain itu, proyek-proyek utama bahkan dapat memperoleh valuasi berlebihan dari VC sebelum diluncurkan, dan mencoba mengontrol harga melalui pasokan yang terbatas. Situasi ini membuat banyak investor ritel sulit untuk terlibat dalam permainan naratif.
Sumber: X(@gainzy222)
Arti dari deskripsi mata uang kripto dan cara para pelaku industri mengonsumsi deskripsi tersebut sedang mengalami perubahan. Saat ini, belum dapat dipastikan seberapa lama cara konvensional untuk membuktikan nilai pasar tinggi dan menciptakan cerita baru dapat bertahan. Namun kita juga tidak dapat mengharapkan inovasi teknologi atau model bisnis baru muncul setiap minggunya.
Selama ini, industri mata uang kripto sebagian besar didasarkan pada terobosan teknologi dan efisiensi modal. Namun sekarang, investor dan pengguna tampaknya memiliki kesadaran meta tentang permainan naratif itu sendiri. Permainan naratif mata uang kripto tampaknya berkembang dalam dua cara yang ekstrem. Satu pihak mengeluh bahwa inovasi baru dan narasi tidak sebaik yang dulu, sementara yang lain terus menggoreng koin meme dan proyek-proyek populer yang baru muncul, lalu melihat mereka hancur seperti gelembung. Di masa depan, kita mungkin akan melihat perubahan ini menjadi lebih jelas.
Sekarang saya di mana?
Sejak lahir, permainan naratif mata uang kripto telah memainkan peran penting dalam membangun fondasi industri. Selain menjaga harga token, industri kripto juga membutuhkan tujuan dan visi untuk membuktikan eksistensi dan potensinya, terutama ketika banyak orang menerima visi blockchain dan Web3, mereka berkomitmen untuk mendorong perkembangan industri, yang juga berperan penting dalam bentuk saat ini dari industri yang sudah terbentuk.
Namun, keterbatasan teknologi blockchain dan Web3 sangat jelas. Untuk aplikasi sehari-hari, kecepatan jaringan yang aman dan tahan sensor sangat lambat, biayanya terlalu tinggi. Selama musim panas DeFi dan NFT, biaya transaksi tunggal di Ethereum sering kali melebihi 100 dolar.
!
Sumber: Rollup.wtf
Beruntungnya, dengan upaya insinyur dan peneliti, teknologi blockchain telah maju. Sekarang, ruang blockchain yang aman dan dapat diskalakan telah menjadi kenyataan. Sebagian besar biaya transaksi L2 atau rantai kinerja tinggi kurang dari 0.01 dolar, dan kecepatannya sebanding dengan aplikasi tradisional.
!
Sumber: Mitos Tahap Infrastruktur
Melihat ke belakang, Bitcoin telah lahir selama 16 tahun, dan Ethereum telah lahir selama 9 tahun. Selama bertahun-tahun, industri cryptocurrency telah melalui beberapa siklus pengembangan infrastruktur dan aplikasi, baik kemajuan teknologi maupun penurunan yang didorong oleh keserakahan. Pada tahap awal, industri ini relatif lambat karena permintaan yang tidak mencukupi dan kebutuhan untuk mendapatkan sumber daya yang dibutuhkan. Pada musim panas 2020 untuk DeFi dan NFT, permintaan untuk aplikasi mulai meledak, tetapi tidak ada cukup sistem untuk mendukung permintaan ini. Selanjutnya, kami sangat memenuhi kebutuhan akan stabilitas dan infrastruktur yang dapat diskalakan.
Musim dingin kripto pasca-2022 menandai periode perkembangan pesat untuk infrastruktur blockchain. Rollup, lapisan ketersediaan data, dan teknologi ZK beralih dari penelitian ke komersialisasi. Pasar secara aktif mengadopsi teknologi inovatif ini. Transaksi progresif rendah dan lebih cepat pada rantai integrasi seperti Solana menarik pengguna baru. Rantai kinerja seperti Sui dan Monad juga menghasilkan minat dan diharapkan untuk meluncurkan lebih banyak aplikasi di masa mendatang.
Pengembangan infrastruktur dan aplikasi saling menguatkan, dan tidak ada orang yang lebih penting dari yang lain dan yang perlu diprioritaskan. Aplikasi memacu permintaan untuk infrastruktur. Pada gilirannya, infrastruktur canggih meletakkan dasar untuk jenis aplikasi baru. YouTube lahir pada tahun 2005, bukan 1995 karena meluasnya penggunaan infrastruktur broadband. Popularitas broadband adalah karena keberhasilan perusahaan online awal seperti Amazon dan eBay.
!
Sumber: X(@Imrankhan)
Teknologi blockchain memiliki ruang perbaikan yang besar. Kami berharap dapat menyediakan pengalaman pengguna yang lebih baik dan jaringan yang lebih aman diterima secara lebih luas. Namun, tidak dapat disangkal bahwa narasi industri cryptocurrency sepenuhnya fokus pada perbaikan teknologi dan konsep sebelumnya. Sekarang, saatnya untuk mendorong perkembangan infrastruktur industri cryptocurrency. Yang paling penting, kita perlu dapat membawa aplikasi yang memenuhi kebutuhan ruang blockchain.
Seperti disebutkan sebelumnya, selalu ada permintaan pasar untuk narasi baru dalam industri cryptocurrency, dan kecenderungan ini sangat kuat di lingkungan Web3 di mana akumulasi nilai terkonsentrasi pada lapisan protokol. Akibatnya, hampir kehabisan inersia, industri terus menunjukkan preferensi untuk platform dan yayasan, dengan munculnya aplikasi yang tertinggal dan dampaknya pada pengguna yang diremehkan.
Sumber: Vitalik Buterin (EthCC 2022)
Setelah upgrade Ethereum Dencun pada awal tahun ini, Vitalik Buterin menyampaikan pandangannya tentang arah perkembangan industri kripto di masa depan.
Hari ini, saya ingin berpikir bahwa kita jelas berada di sisi kanan kurva berbentuk S, periode pengakhiran. Menjelang akhir hari, dua perubahan terbesar Ethereum, beralih ke proof-of-stake dan blob arsitektur ulang, telah menjadi sesuatu dari masa lalu, dan perbaikan lebih lanjut masih penting, tetapi tidak akan memiliki dampak langsung yang sama seperti proof-of-stake dan sharding.
Dekade pertama Ethereum sebagian besar merupakan fase "trainee", dengan tujuan mendapatkan Ethereum L1 dari tanah, dan aplikasi ini terutama digunakan oleh beberapa minat. Sampai beberapa tahun yang lalu, kami menetapkan standar rendah untuk membangun aplikasi yang jelas tidak dapat digunakan dalam skala besar, selama mereka dapat berjalan sebagai prototipe dan cukup terdesentralisasi.
Sampai saat ini, kami telah memiliki sebagian besar alat yang diperlukan untuk membangun aplikasi dengan gaya cyberpunk dan antarmuka pengguna yang terenkripsi. Kami melepaskan tangan, tidak ada alasan bagi para pengembang.
!
Sumber: X(@QwQiao)
Jika dianalisis oleh analis, token sebagai penyimpan nilai (seperti Bitcoin) dan stablecoin sebagai metode pembayaran telah memasuki tahap matang. Stablecoin telah menjadi mata uang cadangan on-chain, dan bidang DeFi di negara-negara dengan mata uang yang tidak stabil seperti Amerika Latin atau Afrika juga telah keluar dari tahap kekecewaan, dan bisnis proyek arus utama juga telah stabil. Data Terminal Token menunjukkan bahwa MakerDAO menghasilkan pendapatan $3 juta pada kuartal pertama tahun 2024, dengan tingkat tahunan sekitar $12 juta. Token ini memiliki kapitalisasi pasar sekitar $ 20 miliar dan rasio harga terhadap pendapatan sekitar 16. Bahkan jika dibandingkan dengan perusahaan fintech tradisional, ini tidak tampak seperti penilaian yang tinggi.
Di sisi lain, untuk basis pengguna yang lebih luas, masih ada aplikasi terbatas di beberapa daerah. NFT tampaknya mengalami "kekecewaan". Setelah pasar bull pada tahun 2021, sebagian besar proyek NFT gagal mendapatkan dukungan masyarakat, kecuali untuk beberapa IP inti. Selain itu, meskipun pasar memiliki harapan tinggi untuk game tersebut, hasil pencapaian ini tidak optimis, dan pengguna sangat terabaikan. Adapun skenario lain, seperti kecerdasan buatan, DePIN, dan sosial, mereka belum mencapai puncak hype, atau hanya awal dari inovasi.
Industri cryptocurrency telah melewati kerangka kerja kritis. Cryptocurrency akan terus bergerak maju meskipun ada berbagai tantangan, termasuk insiden Terra dan Luna, runtuhnya FTX, lingkungan makro yang berkembang, dan tekanan peraturan. Bahkan di bawah skenario hipotetis ekstrem, membayangkan runtuhnya seluruh industri menjadi sangat tidak masuk akal. Namun, tidak dapat dipungkiri bahwa penerapan blockchain masih mendominasi bidang keuangan dan perdagangan, melayani basis pengguna yang terbatas dan kurang daya tarik arus utama.
Industri mata uang kripto saat ini berada di persimpangan jalan, mungkin akan terus mempertahankan posisi saat ini, hanya melakukan perbaikan bertahap di bidang token sebagai penyimpan nilai atau DeFi yang matang. Ini tidak berarti berperan sebagai pasar mata uang tidak memiliki makna, hanya saja, industri mata uang kripto pada akhirnya didorong oleh pasar, seperti industri bodoh atau ganja. Mata uang kripto memiliki potensi besar sebagai lapisan aplikasi. Dalam situasi ideal, setelah memanfaatkan hal ini dengan baik, kita benar-benar memiliki kemungkinan mendorong adopsi aplikasi mainstream dan munculnya model bisnis baru.
Membuat Semua Tujuan
Sumber: Wawasan dari 'Naval Ravikant Yearbook'
Secara tradisional, hanya individu atau perusahaan yang memiliki modal dan tenaga kerja yang dapat menggunakan leverage. Namun, penyebaran perangkat lunak dan media telah mengubah situasi ini. Perangkat lunak memungkinkan individu dengan modal yang sangat sedikit untuk mengembangkan aplikasi dan layanan, menghasilkan inovasi, dan menciptakan platform massal dan produk SaaS. Penggunaan luas platform seperti YouTube dan Instagram dapat memperluas pengaruh individu dan menciptakan ledakan pasar influencer dan media kecil.
Nilai terbesar yang ditawarkan oleh mata uang kripto adalah kemampuannya untuk mendukung berbagai ide yang memiliki nilai ekonomi dan menyediakan platform perdagangan. Dalam sistem tradisional, pembentukan pasar memerlukan campur tangan dan izin internal, yang dipertahankan oleh nilai ekonomi dan saling kepercayaan. Namun, teknologi blockchain memberikan dasar bagi tokenisasi, memungkinkan pengguna untuk bertukar nilai ekonomi dengan orang lain melalui internet dan membentuk pasar, baik dengan memperoleh kepercayaan orang lain maupun izin dari mereka.
Pertama kali diciptakan oleh Richard Dawkins dalam bukunya "The Selfish Gene", "meme" adalah konsep gen serupa, dan gen mengirimkan informasi genetik melalui sarana fisik. Dalam masyarakat, meme adalah unit budaya yang dapat mewakili kemudian, meme disesuaikan dengan budaya internet dan banyak digunakan dalam maknanya saat ini. Memes, seperti gen, ditularkan melalui interaksi sosial dan berkembang dalam proses replikasi, modifikasi, dan reproduksi.
Baru-baru ini, Michael Rinko dari Delphi Digital menyoroti dalam artikelnya "Perhatian adalah semua yang Anda butuhkan" bahwa cryptocurrency memberikan nilai ekonomi pada ide dan minat orang, memungkinkan pengguna untuk memiliki minat mereka dan mendapatkan keuntungan.
Di Instagram, kami mengikuti merek dan orang-orang berpengaruh. Tetapi yang bisa saya lakukan hanyalah menyebarkan ulang dan berbagi konten ini dengan teman-teman. 100% nilai dari pengikut kami didapatkan dari orang lain.
Cryptocurrency berbeda, cryptocurrency mendemokratisasikan perhatian dan membiarkan kita memilikinya. Jika Anda menemukan diri Anda menghabiskan banyak waktu pada beberapa topik, Anda benar-benar dapat memiliki topik Anda dan memperkirakan manfaatnya. Terutama dan tampaknya konyol, ini merupakan perubahan besar dalam ekonomi Internet.
Memecoin mengambil kerangka kerja "perhatian adalah nilai" secara ekstrem. Mereka menawarkan cara paling murni untuk membeli token karena Anda pikir itu akan menarik perhatian di masa depan.
!
Sumber: X(@jessewldn)
Hal yang harus diakui dengan jelas adalah bahwa memecoin itu sendiri bukanlah hal yang paling penting. Mereka pada dasarnya hanya sebuah meme, dan ketika menjadi membosankan, akan segera lenyap dari pandangan orang. Memecoin menggambarkan potensi asli dari tokenisasi, mengisyaratkan kemungkinan munculnya aplikasi baru. Dari identitas, data hingga ekonomi pembuat, kemampuan memberikan nilai ekonomi untuk fokus, membuka jalan bagi pasar dan aplikasi yang inovatif.
Poin ini sangat menonjol pada 2024. Pasar cryptocurrency menjadi aktif kembali, dan aplikasi yang mengalihkan perhatian ke permintaan spekulatif dengan cepat berkembang.
Meskipun daftar ini tidak spektakuler, peluncuran dan eksperimen aplikasi skala terus berlanjut. Meskipun industri ini telah ada selama lebih dari 10 tahun, pekerjaan mengembangkan aplikasi dengan penekanan cryptocurrency pada fitur baru saja dimulai. Aplikasi on-chain dapat memberikan serangkaian keputusan pengalaman pengguna yang unik. Kita harus lebih memperhatikan inisiatif ini, karena mereka memberikan hasil eksperimen yang berarti tentang bagaimana aplikasi cryptocurrency dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan pasar. Kami menantikan lebih banyak eksperimen yang dilakukan di area pasar sosial, game, NFT, dan prediksi kripto yang belum dijelajahi.
Investasi hanya sebuah fitur, bukan kekurangan
Blockchain adalah teknologi terkemuka. Selain rantai khusus aplikasi, sebagian besar jaringan menyediakan lingkungan eksekusi umum dan database untuk menjalankan aplikasi. Pada prinsipnya, sebagian besar aplikasi yang kita gunakan setiap hari dapat berada di blockchain, dan sama seperti perangkat lunak tidak lagi memiliki kemampuan untuk menjalankannya di perangkat seluler atau menggunakan kata kunci pemasaran cloud, enkripsi seharusnya tidak menjadi standar utama untuk menggambarkan fungsionalitas aplikasi. Istilah "blockchain" atau "cryptocurrency" tidak akan lagi digunakan untuk menggambarkan aplikasi, dan pengguna harus dapat menggunakan aplikasi tanpa mengetahui rantai atau dompet yang mendasarinya.
Ketika seseorang ingin meluncurkan produk atau layanan, tidak ada yang bertanya mengapa mereka harus mempublikasikannya secara online. Karena biaya penyebaran relatif tinggi, kecepatan lebih cepat, dan pelanggan dapat menikmati kenyamanan dan aksesibilitas yang lebih besar daripada offline, kecuali dalam keadaan luar biasa, dapat diperkirakan bahwa aplikasi yang berjalan on-chain pada akhirnya akan dilihat sebagai sesuatu yang datang secara alami. Karena penggunaan pasar tanpa izin, dompet ekosistem aplikasi yang terhubung menjadi lebih umum, kami tidak akan lagi mempertanyakan mengapa aplikasi perlu berjalan di blockchain.
Namun, dalam lingkungan blockchain yang terbatas saat ini, asumsi seperti itu tidak lebih dari harapan. Lingkungan pengembangan blockchain saat ini masih menantang, dengan pengguna tidak hanya tidak terbiasa dengan dompet, tetapi juga cenderung menghindar dari dompet. Kecuali untuk beberapa penggemar, sebagian besar pengguna membutuhkan motivasi yang kuat untuk menggunakan aplikasi on-chain. Ini bukan hanya masalah meningkatkan adopsi sebesar 10% atau 20%, yang kita butuhkan adalah pengalaman pengguna dan fungsionalitas yang hanya dapat dicapai dalam lingkungan on-chain.
!
Sumber: Sound.xyz
Kebanyakan pengguna dalam industri adalah 'pemburu' dan pedagang airdrop, tujuan utama mereka adalah untuk memenuhi kebutuhan spekulatif. Mereka yang mengikuti ideal kripto percaya bahwa spekulasi ini mengganggu tujuan inti kripto dan berusaha untuk tetap sejalan dengan perilaku tersebut. Namun, kita perlu mengevaluasi kembali peran 'Degens' ini di industri. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa industri kripto dibangun di atas dasar modal yang disuntikkan melalui spekulasi. Sebagian besar volume perdagangan on-chain didasarkan pada permintaan spekulatif, arbitrase, atau keuntungan MEV, fakta ini tidak bisa diabaikan. Tidak ada infrastruktur tanpa pengguna, tidak ada nilai tanpa investasi yang kotor, Degens adalah penggerak penting dalam industri kripto.
Selama musim panas 2021, banyak perusahaan dan merek menggoda untuk memasuki industri kripto, dan semua orang bersemangat. Namun, bukan Disney yang berhasil pada akhirnya, tetapi penguin gemuk (Pudgy Penguins). Cryptocurrency telah mencapai tingkat di mana mereka dapat mempertahankan pertumbuhan sendiri. Memperluas ke luar melalui produk yang sukses dalam industri mungkin merupakan cara yang lebih mungkin untuk mencapai adopsi arus utama daripada entitas eksternal yang memasuki industri cryptocurrency. Pada akhirnya, Degens adalah pengguna awal dan basis pengguna dasar untuk semua aplikasi on-chain, dan memenuhi kebutuhan mereka harus menjadi langkah pertama dalam memvalidasi kesesuaian pasar produk.
Sumber: eToro
Preferensi untuk spekulasi tidak terbatas pada mata uang kripto, ini adalah fenomena sosial. Ketidaksetaraan ekonomi yang terus meningkat dan pengaruh media sosial telah menyebabkan penurunan durasi perhatian masyarakat, mendorong peningkatan toleransi risiko terhadap aset investasi. Pada tahun 1970-an, rata-rata orang Amerika memegang saham selama 5 tahun, namun pada tahun 2020, angka ini turun menjadi 10 bulan.
Karena selera risiko tinggi Gen Z, ada ketakutan bahwa mereka akan kehilangan bias jika mereka tidak cukup memperhatikan atau berjudi dengan baik. Di sebagian besar negara besar saat ini, menjadi lebih sulit bagi generasi muda untuk hidup lebih baik daripada orang tua mereka. Menyadari bahwa pendapatan tenaga kerja tidak dapat melebihi modal, banyak investor berinvestasi dengan filosofi "nothing to lose". Mereka memiliki sangat sedikit chip, tetapi jika mereka tidak bertaruh secara agresif, peluang mereka untuk bertahan hidup di kasino akan menjadi semakin tipis.
Sementara situasi saat ini tidak diragukan lagi dystopian, volatilitas tinggi koin juga dilihat oleh banyak orang sebagai peluang untuk penyesuaian dinamis. Ternyata aset spekulatif yang mudah diakses seperti memecoin menarik pengguna baru ke industri cryptocurrency. Didorong oleh ledakan Memecoin di ekosistem Solana, Phantom Wallet berada di peringkat ketiga dalam peringkat utilitas App Store di AS, dengan 7 juta pengguna bulanan. Permintaan spekulatif menarik pengguna untuk menggunakan aplikasi tanpa secara sadar belajar tentang dompet digital, dompet dan pasar, sehingga budaya Finlandia memiliki potensi untuk diterjemahkan ke dalam lalu lintas.
Sumber: X(@0xJim)
Sementara sebagian besar aplikasi on-chain menarik banyak perhatian dalam jangka pendek dengan pengalaman pengguna yang unik dan kebutuhan spekulatif, mereka cenderung memiliki siklus hidup yang pendek karena desainnya yang kasar dan sifatnya yang sangat spekulatif. Namun, dari sudut pandang ini, kesimpulan bahwa aplikasi on-chain tidak dapat mencapai retensi struktural tidak mengesampingkan kecerobohan residual.
Alasan dimulainya siklus hidup aplikasi berantai termasuk: sebagian besar pengguna terdiri dari konsumen dan pedagang, loyalitas mereka terhadap produk sangat rendah; waktu dan sumber daya yang dialokasikan untuk pengembangan produk sangat sedikit dibandingkan dengan pengembangan infrastruktur; sebagian besar produk terlalu fokus pada spekulasi jangka pendek daripada efektivitas jangka panjang.
Terakhir, yang saya pikirkan adalah, jika spekulasi adalah satu-satunya tujuan mata uang kripto, maka saya tidak akan berkontribusi pada industri ini. Namun, untuk mewujudkan visi Web3 mata uang kripto, membuat aplikasi umum seperti permainan dan platform sosial terhubung secara bersamaan, kita tidak hanya perlu mempertimbangkan tujuan, tetapi juga jalur penyelesaian untuk mencapai tujuan. Mengingat kondisi industri dan sosial saat ini, permintaan spekulatif tampaknya menjadi alat yang paling kuat yang dapat dimanfaatkan oleh mata uang kripto.
Namun, dalam jangka panjang, perlu untuk mengubah pengguna yang tertarik oleh kebutuhan spekulatif menjadi pengguna yang benar-benar menikmati nilai inti layanan, sehingga dapat membangun corong yang bermakna dan mempromosikan interaksi di luar spekulasi. Selain itu, ada kebutuhan untuk mengembangkan kerangka kerja untuk penerbitan dan distribusi token dengan harga dan permintaan yang terjangkau dalam jangka pendek, yang pada akhirnya memberikan grafik sosial dan nilai produk yang melampaui peluang investasi.
Akhir Pemula
!
Sumber: "Bitcoin telah mati"
Perubahan suasana hati orang bahkan lebih emosional daripada fluktuasi harga token. Ketika harga turun, semua orang memberi pasar vonis tentang Bitcoin. Sejak awal, Bitcoin telah menyebabkan "kematian" setiap tahun. Menurut pendapat saya, industri cryptocurrency telah berkembang ke titik gesekan, bagaimanapun, dan dua atau tiga tahun ke depan akan menjadi periode kritis yang akan menentukan apakah industri dapat mewujudkan visi Web3 dan menjadi arus utama. Jika kesesuaian produk penting dengan pasar tidak dapat diverifikasi dalam siklus ini, maka tidak ada alasan.
!
Blockchain umum pertama, Ethereum, telah ada selama 10 tahun sejak diluncurkan. Meskipun Ethereum telah menjalani penelitian dan pengembangan yang luas selama bertahun-tahun, dan industri secara keseluruhan telah mengalami pasang surut, baru-baru ini teknologi ini berkembang menjadi sesuatu yang dapat diandalkan oleh pengguna. Meskipun harga token dan aplikasi permainan telah mendorong perkembangan industri ini, sekarang lebih penting daripada sebelumnya untuk memperhatikan dampak produk ini terhadap pengguna aktual.