Analisis Ringkas tentang Integrasi Web3 dalam Sosial dan Permainan
I. Memahami Sosial Terdesentralisasi
Sosial terdesentralisasi adalah sistem sosial baru yang didasarkan pada identitas terdesentralisasi (DID). Pengguna memiliki kedaulatan atas aset, sistem kredit terbuka, privasi data yang dapat dikendalikan, dan profil identitas yang kaya, serta dapat memilih secara bebas di mana untuk menyampaikan pendapat dan membuka izin. Semua ini tidak dapat diubah atau dipengaruhi oleh pihak lain.
Namun, media sosial terdesentralisasi saat ini menghadapi dua kendala besar: "lalu lintas" dan "skenario":
Dari segi lalu lintas: kebiasaan dan keterikatan pengguna, pergeseran hubungan sosial, akumulasi efek jaringan yang sulit.
Aspek Skenario: Kurangnya aplikasi yang jelas, sulit untuk memicu motivasi migrasi pengguna secara aktif.
Game sebagai pendorong pertumbuhan, diharapkan dapat membawa banyak lalu lintas ke media sosial terdesentralisasi.
Dua, Integrasi Permainan dan Sosial
Permainan secara alami disesuaikan dengan skenario sosial, mampu mengatasi batasan waktu dan ruang untuk membangun koneksi. Dalam game online tradisional, telah ada banyak kasus sukses, seperti World of Warcraft, Fortnite, dan lain-lain.
GameFi berharap dapat menyelesaikan masalah permainan tradisional melalui NFT dan Token, sehingga pemain benar-benar memiliki aset. Sebagian besar proyek GameFi memiliki tujuan akhir "metaverse", untuk mencapai interoperabilitas aset dan data.
Ini memerlukan pemain untuk memiliki format identitas yang universal - GameID, mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai game, sambil mengaitkan hubungan sosial.
Tiga, Produk Fusi Saat Ini dan Kemungkinan di Masa Depan
3.1 Berdasarkan identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer
Proyek yang diwakili: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Proyek semacam ini mengagregasi analisis data pemain di on-chain/off-chain, memperkaya dimensi DID, dan memberikan nilai untuk pihak B.
3.2 Komponen Tambahan Sosial untuk Permainan: Sosial Lintas Platform
Proyek yang diwakili: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Menawarkan fungsi sosial lintas platform sebagai alat tambahan untuk permainan.
3.3 Berdasarkan aset: Game jenis NFT
Proyek yang diwakili: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Memungkinkan pemain untuk mengimpor NFT ke dalam permainan sebagai karakter, memperkuat jaringan komunitas.
3.4 Berdasarkan hubungan: Permainan sosial mini
Proyek yang diwakili: Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Permainan ringan yang berkembang di sekitar hubungan sosial yang ada.
3.5 Lainnya: Hubungan virtual yang berfokus pada AI
Proyek yang diwakili: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Jelajahi kemungkinan interaksi antara kehidupan virtual yang didorong oleh AI dan pengguna.
Empat, Kesimpulan
Kombinasi permainan dan sosial diharapkan dapat mengatasi kendala lalu lintas Web3 saat ini, menjadi skenario aplikasi yang penting. Kami menantikan munculnya aplikasi fenomenal yang nyata.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
CommunityWorker
· 7jam yang lalu
Hanya menggoreng nasi dingin... Kami sudah bilang bahwa permainan adalah lapangan utama.
Lihat AsliBalas0
OldLeekConfession
· 11jam yang lalu
Masih membual, ini adalah konsep udara lagi.
Lihat AsliBalas0
Web3Educator
· 11jam yang lalu
biarkan saya menjelaskan: permainan sosial adalah masa depan web3, sama seperti yang telah saya ajarkan selama bertahun-tahun jujur...
Lihat AsliBalas0
NFTHoarder
· 12jam yang lalu
Kalau kurang sosial, permainan apa yang bisa dimainkan?
Lihat AsliBalas0
GamefiHarvester
· 12jam yang lalu
Sekali lagi datang untuk menggambar lingkaran untuk para suckers, kan?
Penggabungan permainan sosial Web3: Arah baru untuk mengatasi batasan lalu lintas
Analisis Ringkas tentang Integrasi Web3 dalam Sosial dan Permainan
I. Memahami Sosial Terdesentralisasi
Sosial terdesentralisasi adalah sistem sosial baru yang didasarkan pada identitas terdesentralisasi (DID). Pengguna memiliki kedaulatan atas aset, sistem kredit terbuka, privasi data yang dapat dikendalikan, dan profil identitas yang kaya, serta dapat memilih secara bebas di mana untuk menyampaikan pendapat dan membuka izin. Semua ini tidak dapat diubah atau dipengaruhi oleh pihak lain.
Namun, media sosial terdesentralisasi saat ini menghadapi dua kendala besar: "lalu lintas" dan "skenario":
Dari segi lalu lintas: kebiasaan dan keterikatan pengguna, pergeseran hubungan sosial, akumulasi efek jaringan yang sulit.
Aspek Skenario: Kurangnya aplikasi yang jelas, sulit untuk memicu motivasi migrasi pengguna secara aktif.
Game sebagai pendorong pertumbuhan, diharapkan dapat membawa banyak lalu lintas ke media sosial terdesentralisasi.
Dua, Integrasi Permainan dan Sosial
Permainan secara alami disesuaikan dengan skenario sosial, mampu mengatasi batasan waktu dan ruang untuk membangun koneksi. Dalam game online tradisional, telah ada banyak kasus sukses, seperti World of Warcraft, Fortnite, dan lain-lain.
GameFi berharap dapat menyelesaikan masalah permainan tradisional melalui NFT dan Token, sehingga pemain benar-benar memiliki aset. Sebagian besar proyek GameFi memiliki tujuan akhir "metaverse", untuk mencapai interoperabilitas aset dan data.
Ini memerlukan pemain untuk memiliki format identitas yang universal - GameID, mencatat pengalaman, reputasi, aset, dan pencapaian pemain di berbagai game, sambil mengaitkan hubungan sosial.
Tiga, Produk Fusi Saat Ini dan Kemungkinan di Masa Depan
3.1 Berdasarkan identitas dan perilaku pengguna: Profil Gamer
Proyek yang diwakili: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Proyek semacam ini mengagregasi analisis data pemain di on-chain/off-chain, memperkaya dimensi DID, dan memberikan nilai untuk pihak B.
3.2 Komponen Tambahan Sosial untuk Permainan: Sosial Lintas Platform
Proyek yang diwakili: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Menawarkan fungsi sosial lintas platform sebagai alat tambahan untuk permainan.
3.3 Berdasarkan aset: Game jenis NFT
Proyek yang diwakili: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Memungkinkan pemain untuk mengimpor NFT ke dalam permainan sebagai karakter, memperkuat jaringan komunitas.
3.4 Berdasarkan hubungan: Permainan sosial mini
Proyek yang diwakili: Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Permainan ringan yang berkembang di sekitar hubungan sosial yang ada.
3.5 Lainnya: Hubungan virtual yang berfokus pada AI
Proyek yang diwakili: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Jelajahi kemungkinan interaksi antara kehidupan virtual yang didorong oleh AI dan pengguna.
Empat, Kesimpulan
Kombinasi permainan dan sosial diharapkan dapat mengatasi kendala lalu lintas Web3 saat ini, menjadi skenario aplikasi yang penting. Kami menantikan munculnya aplikasi fenomenal yang nyata.