Neal Stephenson: Dari Master Sci-Fi Menjadi Pelopor Web3 Metaverse

Neal Stephenson: Dari Raksasa Fiksi Ilmiah ke Pelopor Web3

Penulis "Snow Crash" Neal Stephenson menciptakan istilah "Metaverse" pada tahun 1992, tidak hanya menetapkan standar baru untuk novel fiksi ilmiah, tetapi juga memberikan dampak yang mendalam pada film-film seperti "The Matrix". Fokusnya pada detail dan teknik narasi imersif dalam karyanya menggambarkan dunia yang sedang kita usahakan untuk bangun — era Web3.

Dengan munculnya teknologi blockchain, Stephenson memperluas visinya ke pembangunan metaverse, menjadi salah satu peserta penting di bidang ini. Melalui menjelajahi kehidupan, karya, dan hubungannya dengan infrastruktur metaverse Lamina1, kita dapat memahami posisinya yang unik sebagai pemimpin pemikiran dalam perkembangan teknologi, serta inspirasi dan peran kepemimpinannya terhadap masa depan.

Neal Stephenson: Dari Master Fiksi Ilmiah ke Pelopor Web3

1. Kehidupan Stephenson

Stephenson lahir dalam keluarga intelektual, ayahnya adalah profesor teknik, ibunya adalah ahli biokimia. Kakeknya adalah fisikawan terkenal George M. Neal, yang membuatnya terpapar pada dunia sains dan teknik sejak kecil.

Stephenson menunjukkan minat yang kuat terhadap sastra dan teknologi sejak masa kecilnya. Selama masa SMA, ia banyak membaca novel fiksi ilmiah dan mulai tertarik pada ilmu komputer. Pada tahun 1981, ia masuk Universitas Boston untuk belajar fisika, kemudian beralih ke jurusan ilmu bumi dan planet, di mana ia meraih gelar. Selama di universitas, ia juga mengembangkan minat yang kuat terhadap sejarah dan linguistik, yang kemudian tercermin dalam tulisannya.

Setelah lulus, Stephenson memulai karir profesionalnya, tetapi semangatnya untuk menulis tetap tidak surut. Pada tahun 1984, ia menerbitkan novel pertamanya "The Big U". Empat tahun kemudian, ia menerbitkan "Dodecahedron", sebuah novel thriller tentang aktivis lingkungan yang melawan pencemaran perusahaan. Pada tahun 1992, Stephenson mencapai terobosan dengan "Snow Crash", novel cyberpunk yang terkenal karena menciptakan istilah "metaverse". "Snow Crash" kini telah menjadi novel terlaris yang sangat dihargai, dan merupakan bacaan wajib bagi para profesional di bidang bisnis, teknologi, dan banyak pemikir. Novel berikutnya, "The Diamond Age", terus mengeksplorasi kemungkinan sistem pembayaran terdistribusi dalam jaringan media global, dan memenangkan Hugo Award serta Locus Award.

Neal Stephenson: Dari Maestro Fiksi Ilmiah ke Pelopor Web3

Selain pencapaian sastra, Stephenson telah terlibat aktif dalam proyek teknologi sejak awal tahun 2000-an. Dia adalah anggota pendiri perusahaan penerbangan luar angkasa Jeff Bezos, Blue Origin, dan memberikan kontribusi penting dalam mengevaluasi perjalanan luar angkasa dan memajukan metode alternatif. Setelah tahun 2007, Stephenson dipekerjakan oleh perusahaan komputasi ruang angkasa Magic Leap sebagai kepala futuris, memimpin pengembangan teknologi augmented reality yang revolusioner.

Setelah meninggalkan Magic Leap pada tahun 2020, Stephenson mendapatkan Epic MegaGrant untuk mendanai proyek produksi virtual yang didasarkan pada bukunya yang ditulis bersama Nicole Galland berjudul "The Rise and Fall of D.O.D.O." Pada bulan Juni 2021, dia dan rekan-rekannya merilis "New Found Land: The Long Haul", sebuah drama audio yang didasarkan pada dunia yang mereka kembangkan di Magic Leap.

Dengan munculnya teknologi blockchain, minat Stephenson sekali lagi meluas ke bidang teknologi yang sedang berkembang. Dia secara aktif terlibat dalam infrastruktur metaverse Lamina1, yang bertujuan untuk menyelesaikan masalah kunci dunia metaverse saat ini dan mendorong perkembangan Web3. Lamina1 bukan hanya inovasi metaverse, tetapi juga merupakan visi dan eksplorasinya terhadap era informasi di masa depan.

2. Tinjauan Karya Utama Stephenson

2.1 "Avalanche": Kelahiran Metaverse

Pada tahun 1992, Stephenson menerbitkan karya terkenalnya "Snow Crash". Novel ini tidak hanya merupakan tonggak dalam sastra cyberpunk, tetapi juga untuk pertama kalinya memperkenalkan konsep "Metaverse", yang meramalkan masa depan realitas virtual dan dunia maya. Metaverse dalam buku ini menggambarkan dunia virtual yang diciptakan dan diinteraksi oleh pengguna, dan konsep ini kemudian banyak diterapkan dalam film-film seperti "The Matrix". Melalui penggambaran masyarakat, teknologi, dan budaya masa depan, Stephenson menetapkan standar baru dalam sastra fiksi ilmiah, yang berdampak mendalam pada pencipta dan pengembang teknologi di kemudian hari.

2.2 "Buku Pedoman Kriptografi": Memperkirakan Revolusi Kripto

Buku "The Code Book" yang diterbitkan pada tahun 1999 adalah karya penting lainnya dari Stephenson. Novel ini melintasi dua garis waktu, Perang Dunia Kedua dan modern, dengan menceritakan kisah yang saling terkait antara kriptografi, ilmu komputer, dan keuangan, serta menggali perkembangan masa depan teknologi enkripsi. Banyak ide dalam buku ini, seperti mata uang kripto dan teknologi blockchain, telah diterapkan di dunia saat ini. Melalui novel ini, Stephenson tidak hanya menunjukkan pemahaman mendalamnya tentang teknologi dan sejarah, tetapi juga meramalkan kedatangan revolusi mata uang kripto. Novel ini memiliki pengaruh yang luas dan memenangkan Penghargaan Hall of Fame Prometheus 14 tahun setelah diterbitkan.

2.3 "Zaman Berlian": Menjelajahi Teknologi Nano

Novel "The Diamond Age" yang diterbitkan pada tahun 1995 terus menunjukkan wawasan mendalam Stephenson tentang teknologi masa depan. Novel ini berpusat pada perangkat yang disebut "buku pendidikan interaktif", mengeksplorasi aplikasi teknologi nano dalam pendidikan dan masyarakat. "The Diamond Age" bukan hanya novel fiksi ilmiah yang menarik, tetapi juga memenangkan Penghargaan Hugo dan Penghargaan Locus melalui narasinya yang kompleks dan kritik sosial yang mendalam, semakin mengukuhkan posisi Stephenson dalam sastra fiksi ilmiah.

2.4 "Barok Siklus": Simfoni Sejarah dan Sains

Sejak tahun 2003, Stephenson memasuki periode puncak kreasinya. Ia meluncurkan trilogi "Baroque Cycle", yang berlatar belakang abad ke-17 dan ke-18, dapat dianggap sebagai prekuel dari "Cryptonomicon". Novel ini terdiri dari 3 volume dengan total 8 buku, di mana "Quicksilver", "Confusion", dan "The System of the World" semuanya disambut baik oleh pembaca. Stephenson menceritakan petualangan orang Eropa pada masa itu dengan menggabungkan sejarah dan fiksi ilmiah. Dalam seri ini, kriptografi dan numismatika memiliki bobot yang cukup signifikan. "The System of the World" memenangkan Penghargaan Prometheus pada tahun 2005.

2.5 "Net Trap": Benturan antara Dunia Virtual dan Realita

Novel "网伏" tahun 2011 adalah sebuah karya yang penuh aksi dan misteri, yang menceritakan kisah kompleks yang melintasi dunia virtual dan nyata. Karakter dalam novel ini tidak hanya melakukan petualangan di dunia nyata, tetapi juga terlibat dalam pertempuran sengit dalam sebuah permainan online multipemain virtual. Melalui karya ini, Stephenson mengeksplorasi dampak dunia virtual terhadap kehidupan nyata, menunjukkan pemahamannya yang mendalam tentang teknologi dan interaksi sosial.

2.6 "Dunia Tujuh: Eksplorasi Luar Angkasa dan Masa Depan Manusia"

Novel "Tujuh Dunia" tahun 2015 oleh Stephenson adalah sebuah imajinasi besar tentang eksplorasi luar angkasa dan masa depan umat manusia. Novel ini menggambarkan bagaimana umat manusia melarikan diri ke luar angkasa saat menghadapi bencana global, dan kembali ke Bumi setelah ribuan tahun. Melalui penggambaran detail ilmiah dan teknis yang akurat, Stephenson menunjukkan ketertarikan dan pengetahuan mendalamnya tentang eksplorasi luar angkasa. Karya ini mendapatkan perhatian dari dunia perfilman, dan kemudian diadaptasi menjadi film yang direncanakan akan dirilis pada tahun 2025.

Sebagai seorang penulis fiksi ilmiah, karya-karya Stephenson mencakup berbagai elemen seperti fiksi ilmiah, misteri, dan deduksi, dan telah menerima pengakuan dari berbagai penghargaan internasional. Karya-karyanya dikenal dengan imajinasi yang kaya dan filosofi yang mendalam, dengan konten yang beragam dan penuh kebijaksanaan. Karya-karyanya menjelajahi berbagai tema dan mencapai prestasi yang baik di bidang fiksi ilmiah, mendapat pujian dari pembaca dan kritikus. Karya-karyanya tidak hanya mendapatkan perhatian dari dunia sastra, tetapi juga menarik perhatian industri film, sering kali diadaptasi menjadi karya-karya film. Tanpa berlebihan, bisa dikatakan bahwa Stephenson telah mengukir namanya di bidang fiksi ilmiah, menjadi bintang yang bersinar di dunia sastra kontemporer.

Neal Stephenson: Dari Raksasa Fiksi Ilmiah Menjadi Pemandu Web3

3. Melampaui Batas: Persimpangan Stephenson dan Web3

Stephenson tidak hanya meninggalkan jejak yang mendalam dalam sastra fiksi ilmiah, tetapi juga secara aktif terlibat dalam pengembangan dunia metaverse. Pada tahun 1992, Stephenson menciptakan istilah "metaverse" dalam bukunya yang berjudul "Snow Crash", dan 30 tahun kemudian, ia bekerja sama dengan ahli cryptocurrency Peter Vessenes untuk mewujudkan visinya.

3.1 Memprediksi Masa Depan: Dari "Buku Rahasia" ke Web3

Stephenson telah menunjukkan pemahaman mendalam tentang teknologi kriptografi dan sistem terdistribusi dalam bukunya "Kamus Kripto" yang diterbitkan pada tahun 1999. Buku tersebut menjelaskan secara rinci tentang aplikasi kriptografi dan keamanan informasi, yang meramalkan kemunculan mata uang kripto modern dan teknologi blockchain.

Visi Web3 bertujuan untuk memecahkan "kebun terkurung" atau pulau data, memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya mengendalikan pengalaman digital mereka dan dapat beralih dengan mulus antara berbagai dunia virtual. Meskipun sebagian besar platform dibangun di atas Ethereum, platform lain juga mencari strategi alternatif untuk memanfaatkan teknologi blockchain dalam mendorong visi mereka.

Web3 yang dibayangkan oleh Stephenson akan menjadi ekosistem yang dapat diinteroperasikan, adil bagi artis dan kreator, serta dapat diakses oleh semua orang. Visi yang luas ini membuat Lamina1 mendapatkan perhatian besar di industri.

Istilah metaverse awalnya mengingatkan orang pada sebuah ruang tunggal, di mana pengguna dapat masuk dan mengalami dunia virtual yang kuat. Namun dalam kenyataannya, setidaknya saat ini, metaverse adalah kumpulan dari beberapa ruang, baik yang terpusat maupun terdistribusi, di mana pengguna mengakses berbagai pengalaman metaverse. Ruang-ruang ini terisolasi satu sama lain dan kurang memiliki interoperabilitas.

Perkembangan metaverse realitas virtual sangat cepat, tetapi setiap proyek metaverse adalah sistem tertutup dan belum terbuka untuk umum. Tujuan Web3 seharusnya adalah untuk membangun "metaverse terbuka", yaitu ruang interoperable yang melintasi semua atau setidaknya sebagian besar platform—Lamina1.

3.2 Lamina1: Eksplorasi Perbatasan Metaverse yang Terbuka

Lamina1 adalah ekosistem blockchain lapisan pertama yang fokus menyediakan infrastruktur bagi pengembang Web3 untuk membangun "metaverse terbuka".

Lamina1 didirikan oleh Neal Stephenson dan peserta awal cryptocurrency, serta investor ventura Web3 berpengalaman Peter Vessenes pada bulan Juni 2022. Selama dua tahun terakhir, Lamina1 telah mengembangkan solusi untuk meningkatkan pembuatan dan pengembangan konten metaverse. Saat ini, Lamina1 telah meluncurkan betanet dan Hub untuk memungkinkan kreator merancang blok bangunan dari metaverse terbuka di masa depan.

Lamina1 telah mencapai kemajuan signifikan, dengan hampir 50.000 peserta berpartisipasi dalam tahap Testnet dan Betanet-nya. Tahap awal ini meletakkan dasar untuk fitur-fitur kunci, seperti solusi penyimpanan aset terdistribusi, alat pembangunan dunia yang ramah pengguna, mesin permainan dan SDK jaringan, pengalaman pengguna kelas konsumen, serta server dunia sederhana untuk pengalaman permainan multipemain. Lamina1 juga mengadopsi arsitektur subnet yang unik untuk mewujudkan identitas, aset, dan pengalaman kreator.

Neal Stephenson: Dari Raksasa Fiksi Ilmiah ke Pelopor Web3

3.3 Teknologi Kunci Lamina1

Lamina1 berkomitmen untuk mengatasi tantangan inti infrastruktur metaverse saat ini, termasuk skalabilitas, interoperabilitas, dan keamanan:

  • Skalabilitas: Lamina1 secara signifikan meningkatkan kemampuan pemrosesan transaksi blockchain melalui perbaikan mekanisme konsensus dan teknologi sharding, sehingga dapat mendukung pengguna dan aplikasi dalam skala besar. Kemajuan teknologi ini tidak hanya menghindari masalah kemacetan dan biaya transaksi tinggi yang umum terjadi di jaringan blockchain tradisional, tetapi juga menyediakan dasar yang kokoh untuk membangun aplikasi metaverse dalam skala besar.

  • Interoperabilitas: Lamina1 berkomitmen untuk mewujudkan koneksi yang mulus antara berbagai jaringan blockchain, memfasilitasi aliran bebas data dan aset lintas rantai, serta membangun ekosistem blockchain yang saling terhubung. Ini tidak hanya memungkinkan pengguna untuk beralih dengan mulus di berbagai dunia virtual, tetapi juga memberikan ruang inovasi yang lebih besar bagi para pengembang, mendorong perkembangan kolaboratif seluruh ekosistem.

  • Keamanan: Lamina1 menggunakan teknologi kriptografi canggih dan protokol keamanan untuk memastikan ketahanan jaringan terhadap serangan dan privasi data. Aset dan informasi pengguna dilindungi dengan lebih baik di Lamina1, memberikan lingkungan yang lebih aman dan dapat diandalkan bagi pengguna dan pengembang, serta semakin meningkatkan tingkat kepercayaan dan luasnya aplikasi blockchain.

  • Metaverse sebagai Layanan (MaaS)

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
SchroedingersFrontrunvip
· 3jam yang lalu
Satu lagi konsep baru yang tinggi
Lihat AsliBalas0
GasWastingMaximalistvip
· 14jam yang lalu
Ah, Metaverse benar-benar hanya bergantung pada satu kata darinya.
Lihat AsliBalas0
SelfSovereignStevevip
· 14jam yang lalu
pro peramal sudah menjadi
Lihat AsliBalas0
nft_widowvip
· 15jam yang lalu
Apakah saya meramalkan masa depan?
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)