Dekonstruksi Project89: Kerangka AI Agent baru yang modular dan berkinerja tinggi
Project89 mengajukan desain baru untuk Agent Framework, yang ditujukan terutama untuk pengembangan game, dengan tingkat modularitas dan performa yang lebih tinggi. Kerangka kerja ini mengadopsi arsitektur ECS(Entity-Component-System), yang sepenuhnya memisahkan data dan logika, untuk mencapai manajemen yang efisien dalam skenario yang dapat diperluas secara besar-besaran.
Kerangka Arsitektur Inti
Arsitektur inti dari Project89 terutama terdiri dari beberapa bagian berikut:
Entity( entitas): hanya ada sebagai sebuah ID, tidak mengandung data atau logika apapun.
Komponen( Komponen): digunakan untuk menyimpan data atau status konkret dari entitas. Berdasarkan fungsinya, dapat dibagi menjadi kelas identitas inti, kelas perilaku dan status, kelas persepsi dan memori, kelas lingkungan dan ruang, kelas penampilan dan interaksi, serta kelas bantuan atau operasional.
Sistem(系统): bertanggung jawab untuk menjalankan logika yang terkait dengan komponen tertentu. Sistem dibagi menjadi tiga tingkat:
Sistem kesadaran: seperti PerceptionSystem, ThinkingSystem, dll., frekuensi pembaruan cukup tinggi.
Sistem bawah sadar: seperti GoalPlanningSystem, frekuensi pembaruan relatif rendah.
Sistem tidak sadar: Saat ini belum diaktifkan, frekuensi pembaruan terendah.
Manager( Manajer): menyediakan fungsi tingkat sistem, seperti RoomManager, StateManager, dll., bertanggung jawab untuk manajemen sumber daya dan akses data.
SimulationRuntime: Sebagai pengatur semua Sistem, bertanggung jawab untuk memulai atau menghentikan siklus sistem pada berbagai tingkat.
Titik Inovasi dan Keunggulan
Modularitas Tinggi: Setiap Sistem berjalan secara independen, tanpa hubungan panggilan satu sama lain, mudah untuk diperluas dan disesuaikan.
Fleksibilitas Tinggi: Kemampuan Entity dapat dengan mudah ditambah atau dikurangi sesuai kebutuhan, cukup dengan menyesuaikan Component dan System yang terdaftar.
Kinerja Tinggi: Arsitektur ECS lebih cocok untuk pemrosesan paralel, menunjukkan kinerja yang luar biasa dalam skenario kompleks.
Desain Berlapis: Membagi Sistem menjadi tiga lapisan yaitu sadar, bawah sadar, dan tidak sadar, mensimulasikan proses kognisi manusia, untuk mencapai perilaku AI yang lebih realistis.
Manajemen Data: Melalui StateManager, memungkinkan interaksi antara ECS dan database, mendukung persistensi dan pemulihan status.
Desain Project89 ini tidak hanya cocok untuk pengembangan game, tetapi juga memberikan pilihan arsitektur baru untuk aplikasi AI kompleks lainnya seperti perdagangan kuantitatif (. Modularitas tinggi, kinerja yang unggul, dan filosofi desain yang jelas, memberikan solusi yang sangat potensial untuk mengembangkan sistem AI besar dan kompleks.
![Dekonstruksi Project89: Desain Kerangka AI Agent Generasi Berikutnya yang Modular dan Berperforma Tinggi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4f9f7656a99298c7a027a5e4722ce4d5.webp(
![Dekonstruksi Project89: Desain kerangka AI Agent generasi berikutnya yang modular dan berkinerja tinggi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-62bbe0d65d3748c5bc0027c5ffa39288.webp(
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
3
Bagikan
Komentar
0/400
ForkTongue
· 18jam yang lalu
Hah, akhirnya saya mengerti tentang ecs.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerAirdrop
· 19jam yang lalu
Kinerja pump sudah penuh, tidak bisa ditahan lagi.
Project89: Analisis kerangka AI Agent generasi baru dengan kinerja tinggi yang modular
Dekonstruksi Project89: Kerangka AI Agent baru yang modular dan berkinerja tinggi
Project89 mengajukan desain baru untuk Agent Framework, yang ditujukan terutama untuk pengembangan game, dengan tingkat modularitas dan performa yang lebih tinggi. Kerangka kerja ini mengadopsi arsitektur ECS(Entity-Component-System), yang sepenuhnya memisahkan data dan logika, untuk mencapai manajemen yang efisien dalam skenario yang dapat diperluas secara besar-besaran.
Kerangka Arsitektur Inti
Arsitektur inti dari Project89 terutama terdiri dari beberapa bagian berikut:
Entity( entitas): hanya ada sebagai sebuah ID, tidak mengandung data atau logika apapun.
Komponen( Komponen): digunakan untuk menyimpan data atau status konkret dari entitas. Berdasarkan fungsinya, dapat dibagi menjadi kelas identitas inti, kelas perilaku dan status, kelas persepsi dan memori, kelas lingkungan dan ruang, kelas penampilan dan interaksi, serta kelas bantuan atau operasional.
Manager( Manajer): menyediakan fungsi tingkat sistem, seperti RoomManager, StateManager, dll., bertanggung jawab untuk manajemen sumber daya dan akses data.
SimulationRuntime: Sebagai pengatur semua Sistem, bertanggung jawab untuk memulai atau menghentikan siklus sistem pada berbagai tingkat.
Titik Inovasi dan Keunggulan
Desain Project89 ini tidak hanya cocok untuk pengembangan game, tetapi juga memberikan pilihan arsitektur baru untuk aplikasi AI kompleks lainnya seperti perdagangan kuantitatif (. Modularitas tinggi, kinerja yang unggul, dan filosofi desain yang jelas, memberikan solusi yang sangat potensial untuk mengembangkan sistem AI besar dan kompleks.
![Dekonstruksi Project89: Desain Kerangka AI Agent Generasi Berikutnya yang Modular dan Berperforma Tinggi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4f9f7656a99298c7a027a5e4722ce4d5.webp(
![Dekonstruksi Project89: Desain kerangka AI Agent generasi berikutnya yang modular dan berkinerja tinggi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-62bbe0d65d3748c5bc0027c5ffa39288.webp(