Proyek Rantai Konsumsi: Inovasi dan Tantangan yang Bersamaan
Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", bertujuan untuk menurunkan ambang batas pengguna, menyederhanakan proses operasional, dan menarik lebih banyak pengguna Web2 untuk memasuki dunia Web3. Sebuah proyek ekosistem TON tertentu sebagai proyek Layer konsumen pertama dalam ekosistem tersebut, dengan kompatibilitas EVM dan fungsi tokenisasi platform sosialnya, dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik pengguna dan pasar menunjukkan polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, beberapa pengguna meragukan model bisnisnya karena hasil partisipasi mereka dalam kegiatan tidak sesuai harapan. Artikel ini akan membahas esensi dari rantai konsumsi: apakah ia merupakan pelopor perubahan industri, atau alat untuk mengganti kulit dan memotong rumput?
I. Inovasi dan Prestasi Proyek Rantai Konsumsi
Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang kompatibel dan ekosistem sosial
Sorotan utama proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi di ekosistem TON menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal, sehingga sangat mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi poin di platform sosial, poin pengguna Web2 diubah menjadi aset on-chain, lebih lanjut menyederhanakan proses pengguna memasuki Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem TON, tetapi juga memberikan pengalaman on-chain yang mulus bagi ratusan juta pengguna platform sosial.
Pertumbuhan pengguna dan perluasan ekosistem
Sejak peluncuran jaringan pengujian, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, dengan jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas jaringan pengujian melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan beberapa platform blockchain terkenal, yang lebih lanjut memperluas ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total jumlah token untuk proyek ini adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk komunitas dan pengembangan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui airdrop dan kegiatan staking, sekaligus memberikan dukungan dana untuk proyek ekosistem.
Dua, Umpan Balik Pengalaman Pengguna: Kekhawatiran Rantai Konsumsi
Aturan acara rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan aktivitas staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan tersebut rumit dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu melakukan staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang dipertaruhkan bisa terjun bebas, menyebabkan pendapatan aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh beberapa pengguna sebagai "pemotongan secara tidak langsung".
Keterbatasan tokenisasi poin di platform sosial
Fungsi tokenisasi poin di platform sosial proyek memang mengurangi hambatan bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi skenario aplikasi praktisnya terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam kegiatan di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini mungkin menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang proyek.
Kurangnya Likuiditas Ekologis
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari beberapa ekosistem blockchain, protokol DeFi dan aplikasi dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif tidak mencukupi. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman pengguna secara nyata, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Perubahan Industri atau Sekadar Ganti Kulit untuk Memotong Rumput?
Potensi transformasi industri
Tujuan utama dari rantai konsumsi adalah untuk mengurangi hambatan pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk beralih ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek ini dan fungsionalitas tokenisasi poin di platform sosial adalah perwujudan dari ide ini. Kompatibilitas ini tidak hanya dapat memfasilitasi transisi mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat kepada pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika dapat secara efektif mengatasi masalah kekurangan likuiditas dan terbatasnya skenario aplikasi, rantai konsumsi diharapkan menjadi katalisator untuk penerapan skala besar dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
risiko memotong padi
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna melalui aturan partisipasi yang rumit dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi akhirnya membuat investor mengalami kerugian. Fenomena "pemotongan rumput" yang menggunakan imbalan tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam keadaan kurangnya pengawasan yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, bagaimana memastikan transparansi mekanisme rantai konsumsi, keberlanjutan, serta perlindungan hak-hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci dalam perkembangan masa depannya.
Empat, Inspirasi Kasus Proyek Rantai Konsumsi: Tantangan dan Solusi
pedang bermata dua dari desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun 77% token dialokasikan untuk komunitas (termasuk 50% airdrop, 20% pengembangan ekosistem, dll.), yang mencoba menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, berdasarkan data historis airdrop, lebih dari 88% token mengalami depresiasi besar dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan penjualan. Meskipun pola ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi nyata, nilai token sulit dipertahankan, yang akhirnya menyebabkan kerugian bagi pengguna karena penyusutan aset. Misalnya, meskipun pengguna dalam aktivitas testnet proyek tersebut telah mengisi 9,3 juta poin platform sosial, skenario penggunaan setelah tokenisasi hanya terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, dan belum mampu membentuk siklus konsumsi.
Perbedaan antara realitas dan virtualitas dalam integrasi teknologi
Inovasi teknis proyek ini—seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin platform sosial, dan integrasi likuiditas lintas rantai—meskipun dikemas sebagai "revolusi industri", namun efektivitas implementasinya masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaimnya tentang "mengintegrasikan likuiditas dari beberapa ekosistem blockchain" tergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi total nilai terkunci (TVL) ekosistem TON hanya sebesar 700 juta USD (90% terdiri dari TON dan USDC), sehingga dukungan dasar untuk integrasi likuiditas lemah. Selain itu, meskipun melalui arsitektur suatu platform blockchain mengurangi hambatan pengembangan, aplikasi terdesentralisasi (DApp) dalam ekosistem TON masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, dan kurang aplikasi yang kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipimpin komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui interaksi gamified yang dirancang oleh robot. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga tingkat retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa meskipun ada 230.000 pengguna yang mengisi poin platform sosial selama tahap testnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat setelah peluncuran mainnet, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol keuangan terdesentralisasi (DeFi), bukan hanya mengandalkan siklus "lalu lintas-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke esensi kebutuhan pengguna
Inti dari proposisi rantai konsumsi seharusnya adalah menurunkan ambang penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Proyek ini melalui tokenisasi poin platform sosial memungkinkan pengguna "naik rantai tanpa merasa" merupakan percobaan penting, tetapi jika hanya berhenti pada level membayar biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu memperluas skenario aplikasi, seperti menggunakan poin yang ditokenisasi untuk hadiah sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus tertutup "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat menonjol. Jika proyek ini ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem TON, perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi bukti nol pengetahuan (ZK) untuk mencapai verifikasi lintas rantai yang ringan, atau dengan menggabungkan aset multi-rantai melalui kolam likuiditas terpadu. Selain itu, memperkenalkan protokol hasil nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan pemanfaatan dana dan menghindari "kemakmuran likuiditas yang palsu."
Pembangunan Kerangka Regulasi dan Kepatuhan
Visi "adopsi massal" dari rantai konsumsi harus menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin di platform sosial sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah anti pencucian uang (KYC/AML), sementara sifat finansial dari poin yang ter-tokenisasi juga dapat termasuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek ini perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk mengeksplorasi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang patuh, alih-alih hanya bergantung pada "arbitrase regulasi".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan kontradiksi khas dari jalur ini: di satu sisi adalah potensi inovasi dari integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain adalah gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan masa depannya akan tergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari sekadar Meme dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan finansial, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, bukan sekadar terjebak pada data akuntansi permukaan, dan apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari "penggali keuntungan" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi kontributor ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya menggunakan "menurunkan ambang batas" sebagai nama untuk melakukan "pemanenan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "mengganti cangkang untuk memotong padi"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat memiliki tempat dalam perubahan industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
OnChainSleuth
· 07-25 09:33
Sudah memanfaatkan para suckers lagi.
Lihat AsliBalas0
GateUser-cff9c776
· 07-24 06:38
Sepertinya ini hanyalah skema Ponzi yang ditutupi, suckers tetaplah suckers.
Lihat AsliBalas0
SpeakWithHatOn
· 07-23 22:29
Dianggap Bodoh masih harus EVM chain
Lihat AsliBalas0
ShitcoinConnoisseur
· 07-22 12:44
suckers tidak akan pernah absen
Lihat AsliBalas0
PancakeFlippa
· 07-22 12:36
Koin rusak ini hanya untuk dianggap bodoh.
Lihat AsliBalas0
MetaverseHermit
· 07-22 12:36
Ada apa yang harus dipusingkan, play people for suckers saja.
Lihat AsliBalas0
MemeEchoer
· 07-22 12:28
Ini adalah cara baru untuk memainkan orang-orang untuk suckers.
Dilema dan Solusi Proyek Rantai Konsumsi: Jalan Transformasi dari Permainan Lalu Lintas ke Jaringan Nilai
Proyek Rantai Konsumsi: Inovasi dan Tantangan yang Bersamaan
Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", bertujuan untuk menurunkan ambang batas pengguna, menyederhanakan proses operasional, dan menarik lebih banyak pengguna Web2 untuk memasuki dunia Web3. Sebuah proyek ekosistem TON tertentu sebagai proyek Layer konsumen pertama dalam ekosistem tersebut, dengan kompatibilitas EVM dan fungsi tokenisasi platform sosialnya, dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik pengguna dan pasar menunjukkan polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, beberapa pengguna meragukan model bisnisnya karena hasil partisipasi mereka dalam kegiatan tidak sesuai harapan. Artikel ini akan membahas esensi dari rantai konsumsi: apakah ia merupakan pelopor perubahan industri, atau alat untuk mengganti kulit dan memotong rumput?
I. Inovasi dan Prestasi Proyek Rantai Konsumsi
Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang kompatibel dan ekosistem sosial
Sorotan utama proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi di ekosistem TON menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal, sehingga sangat mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi poin di platform sosial, poin pengguna Web2 diubah menjadi aset on-chain, lebih lanjut menyederhanakan proses pengguna memasuki Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem TON, tetapi juga memberikan pengalaman on-chain yang mulus bagi ratusan juta pengguna platform sosial.
Pertumbuhan pengguna dan perluasan ekosistem
Sejak peluncuran jaringan pengujian, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, dengan jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas jaringan pengujian melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan beberapa platform blockchain terkenal, yang lebih lanjut memperluas ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total jumlah token untuk proyek ini adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk komunitas dan pengembangan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik pengguna untuk berpartisipasi melalui airdrop dan kegiatan staking, sekaligus memberikan dukungan dana untuk proyek ekosistem.
Dua, Umpan Balik Pengalaman Pengguna: Kekhawatiran Rantai Konsumsi
Aturan acara rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan aktivitas staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan tersebut rumit dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu melakukan staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang dipertaruhkan bisa terjun bebas, menyebabkan pendapatan aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh beberapa pengguna sebagai "pemotongan secara tidak langsung".
Keterbatasan tokenisasi poin di platform sosial
Fungsi tokenisasi poin di platform sosial proyek memang mengurangi hambatan bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi skenario aplikasi praktisnya terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam kegiatan di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini mungkin menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang proyek.
Kurangnya Likuiditas Ekologis
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari beberapa ekosistem blockchain, protokol DeFi dan aplikasi dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif tidak mencukupi. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman pengguna secara nyata, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Perubahan Industri atau Sekadar Ganti Kulit untuk Memotong Rumput?
Potensi transformasi industri
Tujuan utama dari rantai konsumsi adalah untuk mengurangi hambatan pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk beralih ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek ini dan fungsionalitas tokenisasi poin di platform sosial adalah perwujudan dari ide ini. Kompatibilitas ini tidak hanya dapat memfasilitasi transisi mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat kepada pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika dapat secara efektif mengatasi masalah kekurangan likuiditas dan terbatasnya skenario aplikasi, rantai konsumsi diharapkan menjadi katalisator untuk penerapan skala besar dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
risiko memotong padi
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna melalui aturan partisipasi yang rumit dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi akhirnya membuat investor mengalami kerugian. Fenomena "pemotongan rumput" yang menggunakan imbalan tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam keadaan kurangnya pengawasan yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, bagaimana memastikan transparansi mekanisme rantai konsumsi, keberlanjutan, serta perlindungan hak-hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci dalam perkembangan masa depannya.
Empat, Inspirasi Kasus Proyek Rantai Konsumsi: Tantangan dan Solusi
pedang bermata dua dari desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun 77% token dialokasikan untuk komunitas (termasuk 50% airdrop, 20% pengembangan ekosistem, dll.), yang mencoba menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, berdasarkan data historis airdrop, lebih dari 88% token mengalami depresiasi besar dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan penjualan. Meskipun pola ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi nyata, nilai token sulit dipertahankan, yang akhirnya menyebabkan kerugian bagi pengguna karena penyusutan aset. Misalnya, meskipun pengguna dalam aktivitas testnet proyek tersebut telah mengisi 9,3 juta poin platform sosial, skenario penggunaan setelah tokenisasi hanya terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, dan belum mampu membentuk siklus konsumsi.
Perbedaan antara realitas dan virtualitas dalam integrasi teknologi
Inovasi teknis proyek ini—seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin platform sosial, dan integrasi likuiditas lintas rantai—meskipun dikemas sebagai "revolusi industri", namun efektivitas implementasinya masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaimnya tentang "mengintegrasikan likuiditas dari beberapa ekosistem blockchain" tergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi total nilai terkunci (TVL) ekosistem TON hanya sebesar 700 juta USD (90% terdiri dari TON dan USDC), sehingga dukungan dasar untuk integrasi likuiditas lemah. Selain itu, meskipun melalui arsitektur suatu platform blockchain mengurangi hambatan pengembangan, aplikasi terdesentralisasi (DApp) dalam ekosistem TON masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, dan kurang aplikasi yang kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipimpin komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui interaksi gamified yang dirancang oleh robot. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga tingkat retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa meskipun ada 230.000 pengguna yang mengisi poin platform sosial selama tahap testnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat setelah peluncuran mainnet, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol keuangan terdesentralisasi (DeFi), bukan hanya mengandalkan siklus "lalu lintas-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke esensi kebutuhan pengguna
Inti dari proposisi rantai konsumsi seharusnya adalah menurunkan ambang penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Proyek ini melalui tokenisasi poin platform sosial memungkinkan pengguna "naik rantai tanpa merasa" merupakan percobaan penting, tetapi jika hanya berhenti pada level membayar biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu memperluas skenario aplikasi, seperti menggunakan poin yang ditokenisasi untuk hadiah sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus tertutup "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat menonjol. Jika proyek ini ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem TON, perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi bukti nol pengetahuan (ZK) untuk mencapai verifikasi lintas rantai yang ringan, atau dengan menggabungkan aset multi-rantai melalui kolam likuiditas terpadu. Selain itu, memperkenalkan protokol hasil nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan pemanfaatan dana dan menghindari "kemakmuran likuiditas yang palsu."
Pembangunan Kerangka Regulasi dan Kepatuhan
Visi "adopsi massal" dari rantai konsumsi harus menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin di platform sosial sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah anti pencucian uang (KYC/AML), sementara sifat finansial dari poin yang ter-tokenisasi juga dapat termasuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek ini perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk mengeksplorasi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang patuh, alih-alih hanya bergantung pada "arbitrase regulasi".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan kontradiksi khas dari jalur ini: di satu sisi adalah potensi inovasi dari integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain adalah gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan masa depannya akan tergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari sekadar Meme dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan finansial, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, bukan sekadar terjebak pada data akuntansi permukaan, dan apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari "penggali keuntungan" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi kontributor ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya menggunakan "menurunkan ambang batas" sebagai nama untuk melakukan "pemanenan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "mengganti cangkang untuk memotong padi"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat memiliki tempat dalam perubahan industri.