Aplikasi Mini Program Telegram Menghadapi Kesulitan, Data Menurun Secara Menyeluruh
Dalam beberapa waktu terakhir, data robot Telegram dan Miniapp menunjukkan tren penurunan yang jelas. Dulu, pertumbuhan eksplosif game Clicker menjadikan Telegram Miniapp menjadi sorotan di bidang blockchain. Namun, di balik kemakmuran tersebut tersembunyi krisis.
Dewan TON terlalu bergantung pada strategi dukungan permainan Clicker, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, tetapi juga menanamkan benih ketidakseimbangan ekosistem. Seiring dengan memudarnya rasa baru pengguna, masalah homogeneitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker mulai terlihat, seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.
Saat ini, saat air surut, perlu merenungkan kesalahan strategi dari TON Foundation dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem TON.
1. Tren penurunan MAU yang signifikan sulit untuk dihentikan
Selama sebulan terakhir, pemantauan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa meskipun jumlah pengguna aktif bulanan kumulatif (MAU) mencapai 879.922.503, total MAU dalam sebulan turun sebesar 295.971.112, yang setara dengan penurunan 33%. Penurunan signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan menunjukkan tren yang semakin besar. Terutama proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, awalnya laju penurunan MAU relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu mulai mempercepat, bahkan di kemudian hari mempercepat penurunan, memberikan dampak yang lebih dalam terhadap penurunan MAU secara keseluruhan. Ini menunjukkan bahwa bahkan proyek besar dengan skala pengguna yang besar pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, menunjukkan adanya masalah mendalam dalam ekosistem yang perlu segera diselesaikan.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Di antara 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober, 249 proyek mengalami kenaikan, sementara 491 proyek mengalami penurunan. Proyek-proyek teratas yang memiliki sejarah panjang mengalami penurunan yang paling signifikan, seperti Hamster, Dogs, Catizen dan lainnya yang telah menerbitkan token. Proyek-proyek bintang yang dulunya sangat bersinar kini menghadapi penurunan yang besar dalam tingkat aktivitas dan partisipasi pengguna, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhan dan hilangnya rasa baru pengguna.
Sementara itu, beberapa proyek baru yang muncul memberikan pertumbuhan positif, menyuntikkan energi baru ke dalam pasar. Namun, dari segi jumlah dan tingkat pertumbuhan, peningkatan dari proyek-proyek baru ini jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan yang ditimbulkan oleh proyek-proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan jumlah pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak daripada jumlah proyek yang mengalami kenaikan.
Ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem TON: daya tarik proyek lama semakin menurun, momentum pertumbuhan proyek baru tidak memadai, dan seluruh ekosistem membutuhkan dorongan dan arah baru. Bagaimana cara memberikan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai sambil mempertahankan keterikatan pengguna telah menjadi masalah mendesak bagi lembaga dan para pengembang.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Untuk memahami perubahan ekosistem dengan lebih mendalam, 820 proyek dibagi menjadi beberapa tingkat berdasarkan MAU untuk diamati, dan beberapa tren yang patut diperhatikan ditemukan:
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat rendah
5000万MAU tingkat: Jumlah proyek berkurang dari 2 pada minggu ke-1 menjadi 1 pada minggu ke-4.
Rentang 10 juta-50 juta MAU: Jumlah proyek turun dari 18 pada minggu pertama menjadi 15 pada minggu keempat.
Kategori MAU 5 juta-10 juta: Jumlah proyek meningkat dari 22 pada minggu pertama menjadi 31 pada minggu keempat.
Proyek-proyek teratas sedang jatuh ke tingkat yang lebih rendah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Penurunan tingkat proyek menengah yang jelas
Kategori MAU 2 juta-5 juta: Jumlah proyek meningkat dari 35 pada minggu pertama menjadi 41 pada minggu keempat, tetapi laju pertumbuhannya relatif lambat.
Kategori MAU 500.000-2.000.000: Jumlah proyek meningkat dari 78 pada minggu pertama menjadi 99 pada minggu keempat.
Proyek skala menengah tidak terhindar dari dampak penurunan aktivitas, peningkatan jumlah proyek terutama disebabkan oleh penurunan proyek tingkat tinggi, bukan pertumbuhan internal.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat
Kategori MAU 100.000-500.000: Jumlah proyek meningkat dari 142 pada minggu pertama menjadi 181 pada minggu keempat.
20 ribu-100 ribu MAU dan <20 ribu MAU: Jumlah proyek meningkat secara signifikan, di mana kategori <20 ribu meningkat dari 84 menjadi 161.
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek di berbagai tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan tingkat aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna, sehingga ekosistem kekurangan darah segar.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Meskipun proyek OpenLeague memiliki tingkat pengenalan dan basis pengguna tertentu, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek mengalami penurunan yang lebih serius. Kualitas internal proyek bervariasi, tetapi masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, memberikan harapan bagi seluruh ekosistem.
Tren penurunan pengguna semakin jelas:
Penurunan tingkat aktivitas pengguna secara keseluruhan lebih besar dibandingkan proyek lainnya
Tekanan persaingan meningkat, proyek baru mengalihkan pengguna
Kualitas proyek bervariasi:
Kualitas subproyek dan aktivitas di dalam ekosistem bervariasi
Pengalaman pengguna di beberapa proyek perlu ditingkatkan
Sorotan yang patut diperhatikan:
Proyek seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" menunjukkan kinerja yang luar biasa dan terus meningkat.
5. Analisis Dinamika Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan satu minggu terbaru (25 Oktober - 31 Oktober), kita dapat mengamati tren perubahan sepanjang bulan dan mengevaluasi apakah proyek tersebut mencurigakan dalam hal manipulasi volume.
Metode analisis menggunakan sistem koordinat dua dimensi, sumbu horizontal M1 mewakili perubahan jumlah pengguna dari 24 September hingga 30 September, dan sumbu vertikal M2 mewakili perubahan jumlah pengguna dari 25 Oktober hingga 31 Oktober.
Berdasarkan posisi proyek dalam sistem koordinat, dapat dievaluasi tren penggunanya:
Kuadran pertama (M1>0, M2>0): proyek yang terus berkembang
Kuadran kedua (M1<0, M2>0): Proyek yang mulai rebound
Kuadran ketiga (M1<0, M2<0): Proyek yang terus menurun
Kuadran keempat (M1>0, M2<0): Proyek yang baru mulai turun baru-baru ini
Perhatian Khusus:
Proyek dengan kecurigaan manipulasi volume: Titik data mendekati titik origin, terletak di sekitar x=-y
Proyek potensial: terletak di kuadran kedua dan di sisi kanan x=-y
Proyek risiko: terletak di kuadran ketiga
Perlu waspada terhadap proyek: terletak di kuadran keempat dan di sebelah kiri x=-y
6. Kesimpulan
Aplikasi mini program Telegram menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya, terutama terfokus pada dua aspek: komersialisasi dan konten.
Aspek komersialisasi:
Model bisnis yang ada saat ini terutama bergantung pada monetisasi lalu lintas
Setelah listing, kurangnya skenario aplikasi konkret dan mekanisme konsumsi
Token yang dihasilkan dalam jumlah besar tetapi kurangnya saluran pengeluaran, menyebabkan proyek cepat merosot.
Aspek Konten:
Sebagian besar permainan utama berfokus pada pengklik dan tugas fusi, kurang memiliki daya tarik yang dapat dimainkan
Pengguna memiliki stereotip yang melekat terhadap permainan Telegram
Menariknya lebih banyak pemain tipe "jual setelah untung"
Arah pengembangan masa depan:
Membangun game yang benar-benar memiliki tingkat permainan yang tinggi, membangun kembali kepercayaan pengguna
Eksplorasi ide konten baru dan model monetisasi
Terus memantau perubahan data, menganalisis data on-chain proyek secara mendalam
Saya berharap dapat segera melihat kemakmuran aplikasi Telegram, memungkinkan permainan-permainan ini untuk mendapatkan kehidupan baru dan memandu pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Aplikasi mini program Telegram terjebak dalam krisis, tingkat aktivitas pengguna turun drastis.
Aplikasi Mini Program Telegram Menghadapi Kesulitan, Data Menurun Secara Menyeluruh
Dalam beberapa waktu terakhir, data robot Telegram dan Miniapp menunjukkan tren penurunan yang jelas. Dulu, pertumbuhan eksplosif game Clicker menjadikan Telegram Miniapp menjadi sorotan di bidang blockchain. Namun, di balik kemakmuran tersebut tersembunyi krisis.
Dewan TON terlalu bergantung pada strategi dukungan permainan Clicker, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, tetapi juga menanamkan benih ketidakseimbangan ekosistem. Seiring dengan memudarnya rasa baru pengguna, masalah homogeneitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker mulai terlihat, seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.
Saat ini, saat air surut, perlu merenungkan kesalahan strategi dari TON Foundation dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem TON.
1. Tren penurunan MAU yang signifikan sulit untuk dihentikan
Selama sebulan terakhir, pemantauan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa meskipun jumlah pengguna aktif bulanan kumulatif (MAU) mencapai 879.922.503, total MAU dalam sebulan turun sebesar 295.971.112, yang setara dengan penurunan 33%. Penurunan signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan menunjukkan tren yang semakin besar. Terutama proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, awalnya laju penurunan MAU relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu mulai mempercepat, bahkan di kemudian hari mempercepat penurunan, memberikan dampak yang lebih dalam terhadap penurunan MAU secara keseluruhan. Ini menunjukkan bahwa bahkan proyek besar dengan skala pengguna yang besar pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, menunjukkan adanya masalah mendalam dalam ekosistem yang perlu segera diselesaikan.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Di antara 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober, 249 proyek mengalami kenaikan, sementara 491 proyek mengalami penurunan. Proyek-proyek teratas yang memiliki sejarah panjang mengalami penurunan yang paling signifikan, seperti Hamster, Dogs, Catizen dan lainnya yang telah menerbitkan token. Proyek-proyek bintang yang dulunya sangat bersinar kini menghadapi penurunan yang besar dalam tingkat aktivitas dan partisipasi pengguna, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhan dan hilangnya rasa baru pengguna.
Sementara itu, beberapa proyek baru yang muncul memberikan pertumbuhan positif, menyuntikkan energi baru ke dalam pasar. Namun, dari segi jumlah dan tingkat pertumbuhan, peningkatan dari proyek-proyek baru ini jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan yang ditimbulkan oleh proyek-proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan jumlah pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak daripada jumlah proyek yang mengalami kenaikan.
Ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem TON: daya tarik proyek lama semakin menurun, momentum pertumbuhan proyek baru tidak memadai, dan seluruh ekosistem membutuhkan dorongan dan arah baru. Bagaimana cara memberikan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai sambil mempertahankan keterikatan pengguna telah menjadi masalah mendesak bagi lembaga dan para pengembang.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Untuk memahami perubahan ekosistem dengan lebih mendalam, 820 proyek dibagi menjadi beberapa tingkat berdasarkan MAU untuk diamati, dan beberapa tren yang patut diperhatikan ditemukan:
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat rendah
Proyek-proyek teratas sedang jatuh ke tingkat yang lebih rendah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Penurunan tingkat proyek menengah yang jelas
Proyek skala menengah tidak terhindar dari dampak penurunan aktivitas, peningkatan jumlah proyek terutama disebabkan oleh penurunan proyek tingkat tinggi, bukan pertumbuhan internal.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek di berbagai tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan tingkat aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna, sehingga ekosistem kekurangan darah segar.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Meskipun proyek OpenLeague memiliki tingkat pengenalan dan basis pengguna tertentu, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek mengalami penurunan yang lebih serius. Kualitas internal proyek bervariasi, tetapi masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, memberikan harapan bagi seluruh ekosistem.
Tren penurunan pengguna semakin jelas:
Kualitas proyek bervariasi:
Sorotan yang patut diperhatikan: Proyek seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" menunjukkan kinerja yang luar biasa dan terus meningkat.
5. Analisis Dinamika Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan satu minggu terbaru (25 Oktober - 31 Oktober), kita dapat mengamati tren perubahan sepanjang bulan dan mengevaluasi apakah proyek tersebut mencurigakan dalam hal manipulasi volume.
Metode analisis menggunakan sistem koordinat dua dimensi, sumbu horizontal M1 mewakili perubahan jumlah pengguna dari 24 September hingga 30 September, dan sumbu vertikal M2 mewakili perubahan jumlah pengguna dari 25 Oktober hingga 31 Oktober.
Berdasarkan posisi proyek dalam sistem koordinat, dapat dievaluasi tren penggunanya:
Perhatian Khusus:
6. Kesimpulan
Aplikasi mini program Telegram menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya, terutama terfokus pada dua aspek: komersialisasi dan konten.
Aspek komersialisasi:
Aspek Konten:
Arah pengembangan masa depan:
Saya berharap dapat segera melihat kemakmuran aplikasi Telegram, memungkinkan permainan-permainan ini untuk mendapatkan kehidupan baru dan memandu pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya.