Aplikasi mini program Telegram terjebak dalam krisis, tingkat aktivitas pengguna turun drastis.

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Aplikasi Mini Program Telegram Menghadapi Kesulitan, Data Menurun Secara Menyeluruh

Dalam beberapa waktu terakhir, data robot Telegram dan Miniapp menunjukkan tren penurunan yang jelas. Dulu, pertumbuhan eksplosif game Clicker menjadikan Telegram Miniapp menjadi sorotan di bidang blockchain. Namun, di balik kemakmuran tersebut tersembunyi krisis.

Dewan TON terlalu bergantung pada strategi dukungan permainan Clicker, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, tetapi juga menanamkan benih ketidakseimbangan ekosistem. Seiring dengan memudarnya rasa baru pengguna, masalah homogeneitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker mulai terlihat, seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.

Saat ini, saat air surut, perlu merenungkan kesalahan strategi dari TON Foundation dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem TON.

1. Tren penurunan MAU yang signifikan sulit untuk dihentikan

Selama sebulan terakhir, pemantauan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa meskipun jumlah pengguna aktif bulanan kumulatif (MAU) mencapai 879.922.503, total MAU dalam sebulan turun sebesar 295.971.112, yang setara dengan penurunan 33%. Penurunan signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan menunjukkan tren yang semakin besar. Terutama proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, awalnya laju penurunan MAU relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu mulai mempercepat, bahkan di kemudian hari mempercepat penurunan, memberikan dampak yang lebih dalam terhadap penurunan MAU secara keseluruhan. Ini menunjukkan bahwa bahkan proyek besar dengan skala pengguna yang besar pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, menunjukkan adanya masalah mendalam dalam ekosistem yang perlu segera diselesaikan.

Indikator data turun secara menyeluruh, siapa yang membunuh jiwa permainan kecil Telegram?

2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek

Di antara 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober, 249 proyek mengalami kenaikan, sementara 491 proyek mengalami penurunan. Proyek-proyek teratas yang memiliki sejarah panjang mengalami penurunan yang paling signifikan, seperti Hamster, Dogs, Catizen dan lainnya yang telah menerbitkan token. Proyek-proyek bintang yang dulunya sangat bersinar kini menghadapi penurunan yang besar dalam tingkat aktivitas dan partisipasi pengguna, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhan dan hilangnya rasa baru pengguna.

Sementara itu, beberapa proyek baru yang muncul memberikan pertumbuhan positif, menyuntikkan energi baru ke dalam pasar. Namun, dari segi jumlah dan tingkat pertumbuhan, peningkatan dari proyek-proyek baru ini jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan yang ditimbulkan oleh proyek-proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan jumlah pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak daripada jumlah proyek yang mengalami kenaikan.

Ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem TON: daya tarik proyek lama semakin menurun, momentum pertumbuhan proyek baru tidak memadai, dan seluruh ekosistem membutuhkan dorongan dan arah baru. Bagaimana cara memberikan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai sambil mempertahankan keterikatan pengguna telah menjadi masalah mendesak bagi lembaga dan para pengembang.

Data indikator turun secara menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil Telegram?

3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna

Untuk memahami perubahan ekosistem dengan lebih mendalam, 820 proyek dibagi menjadi beberapa tingkat berdasarkan MAU untuk diamati, dan beberapa tren yang patut diperhatikan ditemukan:

3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat rendah

  • 5000万MAU tingkat: Jumlah proyek berkurang dari 2 pada minggu ke-1 menjadi 1 pada minggu ke-4.

  • Rentang 10 juta-50 juta MAU: Jumlah proyek turun dari 18 pada minggu pertama menjadi 15 pada minggu keempat.
  • Kategori MAU 5 juta-10 juta: Jumlah proyek meningkat dari 22 pada minggu pertama menjadi 31 pada minggu keempat.

Proyek-proyek teratas sedang jatuh ke tingkat yang lebih rendah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.

3.2 Penurunan tingkat proyek menengah yang jelas

  • Kategori MAU 2 juta-5 juta: Jumlah proyek meningkat dari 35 pada minggu pertama menjadi 41 pada minggu keempat, tetapi laju pertumbuhannya relatif lambat.
  • Kategori MAU 500.000-2.000.000: Jumlah proyek meningkat dari 78 pada minggu pertama menjadi 99 pada minggu keempat.

Proyek skala menengah tidak terhindar dari dampak penurunan aktivitas, peningkatan jumlah proyek terutama disebabkan oleh penurunan proyek tingkat tinggi, bukan pertumbuhan internal.

Jumlah proyek kecil meningkat pesat

  • Kategori MAU 100.000-500.000: Jumlah proyek meningkat dari 142 pada minggu pertama menjadi 181 pada minggu keempat.
  • 20 ribu-100 ribu MAU dan <20 ribu MAU: Jumlah proyek meningkat secara signifikan, di mana kategori <20 ribu meningkat dari 84 menjadi 161.

Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek di berbagai tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan tingkat aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna, sehingga ekosistem kekurangan darah segar.

Indikator data mengalami penurunan secara menyeluruh, siapa yang membunuh potensi permainan kecil di Telegram?

4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague

Meskipun proyek OpenLeague memiliki tingkat pengenalan dan basis pengguna tertentu, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek mengalami penurunan yang lebih serius. Kualitas internal proyek bervariasi, tetapi masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, memberikan harapan bagi seluruh ekosistem.

Tren penurunan pengguna semakin jelas:

  • Penurunan tingkat aktivitas pengguna secara keseluruhan lebih besar dibandingkan proyek lainnya
  • Tekanan persaingan meningkat, proyek baru mengalihkan pengguna

Kualitas proyek bervariasi:

  • Kualitas subproyek dan aktivitas di dalam ekosistem bervariasi
  • Pengalaman pengguna di beberapa proyek perlu ditingkatkan

Sorotan yang patut diperhatikan: Proyek seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" menunjukkan kinerja yang luar biasa dan terus meningkat.

Data indikator mengalami penurunan yang signifikan, siapa yang membunuh potensi permainan mini Telegram?

5. Analisis Dinamika Pengguna Proyek

Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan satu minggu terbaru (25 Oktober - 31 Oktober), kita dapat mengamati tren perubahan sepanjang bulan dan mengevaluasi apakah proyek tersebut mencurigakan dalam hal manipulasi volume.

Metode analisis menggunakan sistem koordinat dua dimensi, sumbu horizontal M1 mewakili perubahan jumlah pengguna dari 24 September hingga 30 September, dan sumbu vertikal M2 mewakili perubahan jumlah pengguna dari 25 Oktober hingga 31 Oktober.

Berdasarkan posisi proyek dalam sistem koordinat, dapat dievaluasi tren penggunanya:

  • Kuadran pertama (M1>0, M2>0): proyek yang terus berkembang
  • Kuadran kedua (M1<0, M2>0): Proyek yang mulai rebound
  • Kuadran ketiga (M1<0, M2<0): Proyek yang terus menurun
  • Kuadran keempat (M1>0, M2<0): Proyek yang baru mulai turun baru-baru ini

Perhatian Khusus:

  • Proyek dengan kecurigaan manipulasi volume: Titik data mendekati titik origin, terletak di sekitar x=-y
  • Proyek potensial: terletak di kuadran kedua dan di sisi kanan x=-y
  • Proyek risiko: terletak di kuadran ketiga
  • Perlu waspada terhadap proyek: terletak di kuadran keempat dan di sebelah kiri x=-y

Indikator data mengalami penurunan menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil di Telegram?

6. Kesimpulan

Aplikasi mini program Telegram menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya, terutama terfokus pada dua aspek: komersialisasi dan konten.

Aspek komersialisasi:

  • Model bisnis yang ada saat ini terutama bergantung pada monetisasi lalu lintas
  • Setelah listing, kurangnya skenario aplikasi konkret dan mekanisme konsumsi
  • Token yang dihasilkan dalam jumlah besar tetapi kurangnya saluran pengeluaran, menyebabkan proyek cepat merosot.

Aspek Konten:

  • Sebagian besar permainan utama berfokus pada pengklik dan tugas fusi, kurang memiliki daya tarik yang dapat dimainkan
  • Pengguna memiliki stereotip yang melekat terhadap permainan Telegram
  • Menariknya lebih banyak pemain tipe "jual setelah untung"

Arah pengembangan masa depan:

  • Membangun game yang benar-benar memiliki tingkat permainan yang tinggi, membangun kembali kepercayaan pengguna
  • Eksplorasi ide konten baru dan model monetisasi
  • Terus memantau perubahan data, menganalisis data on-chain proyek secara mendalam

Saya berharap dapat segera melihat kemakmuran aplikasi Telegram, memungkinkan permainan-permainan ini untuk mendapatkan kehidupan baru dan memandu pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya.

Indikator data turun secara menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil di Telegram?

TON4.23%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
SchroedingerAirdropvip
· 07-11 16:03
Tanpa inovasi, pasti akan mati.
Lihat AsliBalas0
EntryPositionAnalystvip
· 07-09 13:37
Hanya hasil yang pasti
Lihat AsliBalas0
DataOnlookervip
· 07-09 06:19
Kekayaan yang berlebihan pasti akan runtuh.
Lihat AsliBalas0
GasFeeNightmarevip
· 07-09 06:18
Proyeknya sudah berantakan.
Lihat AsliBalas0
MEVVictimAlliancevip
· 07-09 06:03
Lingkaran kematian telah dimulai
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)