Analisis Pasar Game Blockchain November 2024: Perkembangan dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada November 2024, industri permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang signifikan berkat kenaikan pasar kripto secara keseluruhan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati batas 100 ribu dolar, nilai pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan kinerja yang cerah, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih perlu mencapai terobosan dalam integrasi Blockchain dan aplikasi massal.
Gambaran Makro Pasar
Pada bulan November, pasar cryptocurrency mencapai rekor tertinggi, dengan Bitcoin melonjak dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8%, dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat nilai pasarnya melampaui perak dan sebuah perusahaan minyak, mempertahankan posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum Amerika Serikat menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat pada kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan ilmu pengetahuan terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di bawah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi di AS. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan beberapa mata uang tertekan di bawah kekhawatiran mengenai kemungkinan kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Blockchain game market overview
Nilai pasar token game Blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar USD menjadi 35,1 miliar USD. Volume perdagangan harian di sektor ini meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta USD. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, dengan DAU rata-rata harian mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang terus-menerus di suatu rantai publik dan kinerja yang stabil dari suatu ekosistem.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan bulan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fitur blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa cara aplikasi teknologi Blockchain yang diambil oleh permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional yang memiliki elemen Blockchain opsional, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi yang lebih halus terhadap teknologi Blockchain. Strategi "membuat fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak ketidaknyamanan awal para pemain game terhadap cryptocurrency, mengurangi gesekan, tetapi juga memunculkan pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain permainan khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus memengaruhi strategi pengembangan.
Blockchain game public chain overview
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar tetap beberapa blockchain publik utama, dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Pertumbuhan suatu blockchain publik terus berlanjut, dengan peningkatan rata-rata DAU sebesar 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh permainan unggulannya, sementara platform ini juga diuntungkan dari proyek-proyek yang bermigrasi dari blockchain lain.
Blockchain lain menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November berlipat ganda dari 600.000 menjadi 1.200.000, berkat kemitraan baru, yang membawa beberapa studio game, peluncuran game baru, dan pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang ada.
Sebuah ekosistem permainan di suatu blockchain mengalami tantangan, DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain dari permainan berbasis suatu platform sosial. Namun, selalu ada beberapa pengecualian dalam industri ini. Rata-rata DAU blockchain tersebut pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya. Permainan di platform sosial tersebut menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan dapat dikatakan sebagai teladan di industri permainan blockchain saat ini.
Industri game Web3 masih merupakan perpaduan tantangan dan peluang. Lebih banyak pelaku industri terlibat dalam infrastruktur game blockchain, dan lebih banyak blockchain game muncul. Sebagai salah satu guild game Web3 terbesar, suatu organisasi meluncurkan Studio Chain-nya, membangun infrastruktur game-nya sendiri.
Sementara itu, sebuah proyek meluncurkan Lapisan Permainan Terbuka (Open Gaming Layer), Prime Chain adalah blockchain pertama yang diluncurkan. Prime Chain yang dikembangkan oleh sebuah yayasan akan menyediakan infrastruktur dan penggerak pengembangan untuk permainan kartu sci-fi yang ambisius.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan Blockchain di industri, di mana 1.361 tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, ada 298 yang menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang menyumbang 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis indikator permainan dari suatu platform sosial, kita dapat melihat kesenjangan yang signifikan antara jumlah pengguna platform dan partisipasi blockchain. Hingga 30 November, suatu permainan di platform tersebut menduduki peringkat kedua dalam hal pengguna aktif bulanan (MAU) dengan 26,16 juta, namun pengguna di blockchain hanya berjumlah 736. Bahkan pada permainan dengan tingkat konversi tertinggi di antara 10 permainan teratas, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna di blockchain.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan di suatu platform media sosial sedang mendorong peniruan yang lebih luas oleh platform media sosial lainnya. Sebagai platform komunikasi instan yang didominasi oleh beberapa negara dan wilayah, suatu platform mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas suatu Blockchain, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, sekaligus mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek yang berbasis pada suatu Blockchain tertentu telah berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui suatu platform video pendek. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat langsung mengakses permainan melalui akun mereka, sementara dompet dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi platform tersebut sebagai pintu gerbang permainan Web3.
Blockchain game investasi dan pendanaan
Pada bulan November, permainan Web3 memperoleh 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah peristiwa meningkat lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan peristiwa yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform game memimpin pendanaan bulan ini dengan putaran A sebesar 30 juta USD, dipimpin oleh sebuah lembaga investasi. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan taruhan, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta USD. Platform ini mencakup fungsi sosial seperti obrolan dalam game dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak tersedia di beberapa pasar utama. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian terus mendapat perhatian, dan beberapa proyek terkait juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk sebuah lembaga terkenal yang menambah investasi sebesar 10 juta USD ke sebuah proyek, melanjutkan penambahan dari investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta USD. Investasi tersebut mencakup waran untuk mendapatkan token dengan valuasi sepenuhnya terdilusi sebesar 1 miliar USD, mendukung proyek tersebut untuk mengembangkan infrastruktur yang dapat dioperasikan lebih lanjut untuk adopsi cryptocurrency mainstream.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
bull run membantu mendorong kapitalisasi pasar Blockchain game melonjak 79% Adopsi besar-besaran masih menghadapi tantangan
Analisis Pasar Game Blockchain November 2024: Perkembangan dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada November 2024, industri permainan Web3 mengalami pertumbuhan yang signifikan berkat kenaikan pasar kripto secara keseluruhan, tetapi masih menghadapi tantangan dalam adopsi massal. Dengan harga Bitcoin mendekati batas 100 ribu dolar, nilai pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar. Meskipun indikator tradisional menunjukkan kinerja yang cerah, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih perlu mencapai terobosan dalam integrasi Blockchain dan aplikasi massal.
Gambaran Makro Pasar
Pada bulan November, pasar cryptocurrency mencapai rekor tertinggi, dengan Bitcoin melonjak dari 69,386 dolar AS menjadi 96,427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8%, dari 2,511 dolar AS menjadi 3,711 dolar AS. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat nilai pasarnya melampaui perak dan sebuah perusahaan minyak, mempertahankan posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum Amerika Serikat menjadi katalis pertumbuhan pasar kripto, yang mungkin mempengaruhi legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat pada kinerja sektor-sektor populer seperti memecoins, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan ilmu pengetahuan terdesentralisasi.
Pasar keuangan yang lebih luas juga menunjukkan kinerja yang kuat. Sektor keuangan memimpin pasar saham di bawah harapan reformasi pajak dan pelonggaran regulasi di AS. Namun, pasar internasional mengalami beberapa volatilitas, dengan beberapa mata uang tertekan di bawah kekhawatiran mengenai kemungkinan kenaikan tarif di AS, sementara harga emas turun seiring meredanya ketidakpastian terkait pemilihan.
Blockchain game market overview
Nilai pasar token game Blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar USD menjadi 35,1 miliar USD. Volume perdagangan harian di sektor ini meningkat 79,4% menjadi 11,9 juta USD. Pengguna aktif harian mencapai rekor baru, dengan DAU rata-rata harian mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang terus-menerus di suatu rantai publik dan kinerja yang stabil dari suatu ekosistem.
Indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan bulan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fitur blockchain oleh pengguna baru menunjukkan tren penurunan.
Beberapa cara aplikasi teknologi Blockchain yang diambil oleh permainan mungkin mewakili titik balik kunci dalam industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional yang memiliki elemen Blockchain opsional, bukan "permainan NFT", mencerminkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi yang lebih halus terhadap teknologi Blockchain. Strategi "membuat fungsi Blockchain opsional dan tidak terlihat" ini membantu mengatasi banyak ketidaknyamanan awal para pemain game terhadap cryptocurrency, mengurangi gesekan, tetapi juga memunculkan pertanyaan mendasar tentang peran Blockchain dalam permainan.
Tantangan teknis yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai masih signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain permainan khusus sedang muncul, kesenjangan antara harapan kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus memengaruhi strategi pengembangan.
Blockchain game public chain overview
Jumlah permainan aktif di jaringan Blockchain pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Dalam hal distribusi permainan, pemimpin pasar tetap beberapa blockchain publik utama, dengan pangsa pasar masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
Pertumbuhan suatu blockchain publik terus berlanjut, dengan peningkatan rata-rata DAU sebesar 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh permainan unggulannya, sementara platform ini juga diuntungkan dari proyek-proyek yang bermigrasi dari blockchain lain.
Blockchain lain menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November berlipat ganda dari 600.000 menjadi 1.200.000, berkat kemitraan baru, yang membawa beberapa studio game, peluncuran game baru, dan pertumbuhan kembali jumlah pemain game yang ada.
Sebuah ekosistem permainan di suatu blockchain mengalami tantangan, DAU turun 41,9% menjadi 116.400, menyoroti tantangan retensi on-chain dari permainan berbasis suatu platform sosial. Namun, selalu ada beberapa pengecualian dalam industri ini. Rata-rata DAU blockchain tersebut pada bulan November adalah 233.300, meningkat 23,1% dibandingkan bulan sebelumnya. Permainan di platform sosial tersebut menyumbang sebagian besar basis pengguna, dengan rata-rata DAU 224.900, dan tingkat retensi pengguna baru mingguan dapat dikatakan sebagai teladan di industri permainan blockchain saat ini.
Industri game Web3 masih merupakan perpaduan tantangan dan peluang. Lebih banyak pelaku industri terlibat dalam infrastruktur game blockchain, dan lebih banyak blockchain game muncul. Sebagai salah satu guild game Web3 terbesar, suatu organisasi meluncurkan Studio Chain-nya, membangun infrastruktur game-nya sendiri.
Sementara itu, sebuah proyek meluncurkan Lapisan Permainan Terbuka (Open Gaming Layer), Prime Chain adalah blockchain pertama yang diluncurkan. Prime Chain yang dikembangkan oleh sebuah yayasan akan menyediakan infrastruktur dan penggerak pengembangan untuk permainan kartu sci-fi yang ambisius.
Blockchain Game Overview
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan Blockchain di industri, di mana 1.361 tetap aktif berpartisipasi. Dari permainan ini, ada 298 yang menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan (MAU), yang menyumbang 21,9% dari permainan yang aktif.
Menganalisis indikator permainan dari suatu platform sosial, kita dapat melihat kesenjangan yang signifikan antara jumlah pengguna platform dan partisipasi blockchain. Hingga 30 November, suatu permainan di platform tersebut menduduki peringkat kedua dalam hal pengguna aktif bulanan (MAU) dengan 26,16 juta, namun pengguna di blockchain hanya berjumlah 736. Bahkan pada permainan dengan tingkat konversi tertinggi di antara 10 permainan teratas, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%, dengan 1,36 juta pengguna di blockchain.
Meskipun menghadapi tantangan transformasi ini, keberhasilan ekosistem permainan di suatu platform media sosial sedang mendorong peniruan yang lebih luas oleh platform media sosial lainnya. Sebagai platform komunikasi instan yang didominasi oleh beberapa negara dan wilayah, suatu platform mengumumkan rencana untuk meluncurkan 30 mini dApps sebelum akhir Januari, dan memperluasnya menjadi 150 pada akhir kuartal pertama 2025. Mini dApps ini akan dibangun di atas suatu Blockchain, di mana aplikasi permainan akan menjadi bagian terbesar, sekaligus mencakup aplikasi sosial dan DeFi.
Sementara itu, proyek yang berbasis pada suatu Blockchain tertentu telah berhasil mengintegrasikan lebih dari 1 juta pengguna yang terverifikasi KYC melalui suatu platform video pendek. Keberhasilan platform ini berasal dari proses masuk yang mulus. Pengguna dapat langsung mengakses permainan melalui akun mereka, sementara dompet dibuat secara otomatis di latar belakang. Prestasi ini menunjukkan potensi platform tersebut sebagai pintu gerbang permainan Web3.
Blockchain game investasi dan pendanaan
Pada bulan November, permainan Web3 memperoleh 18 pendanaan, dengan total mencapai 73,6 juta dolar AS. Meskipun jumlah peristiwa meningkat lima dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun 22,3%. Selain itu, ada delapan peristiwa yang tidak mengungkapkan jumlah pendanaan secara spesifik.
Sebuah platform game memimpin pendanaan bulan ini dengan putaran A sebesar 30 juta USD, dipimpin oleh sebuah lembaga investasi. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan taruhan, dan sejak diluncurkan pada bulan Maret, telah mencapai volume taruhan bulanan sebesar 200 juta USD. Platform ini mencakup fungsi sosial seperti obrolan dalam game dan hadiah antar pengguna, tetapi karena alasan regulasi, masih tidak tersedia di beberapa pasar utama. Meskipun menghadapi tantangan regulasi, sektor perjudian terus mendapat perhatian, dan beberapa proyek terkait juga mendapatkan pendanaan.
Berita pendanaan lain yang patut dicatat termasuk sebuah lembaga terkenal yang menambah investasi sebesar 10 juta USD ke sebuah proyek, melanjutkan penambahan dari investasi sebelumnya sebesar 31,88 juta USD. Investasi tersebut mencakup waran untuk mendapatkan token dengan valuasi sepenuhnya terdilusi sebesar 1 miliar USD, mendukung proyek tersebut untuk mengembangkan infrastruktur yang dapat dioperasikan lebih lanjut untuk adopsi cryptocurrency mainstream.