Setelah pengumuman hasil Game Awards 2024, Feng Ji, CEO Black Myth: Wukong, mengungkapkan kekecewaannya di platform media sosial China, Weibo. Dia terkejut dengan kriteria yang membingungkan untuk memenangkan penghargaan GOTY.
Teks tidak diberikan
Dalam versi terjemahan pernyataannya di Weibo, dia mengatakan, "Permainan yang dinominasikan tahun ini semuanya luar biasa, tetapi saya benar-benar tidak bisa memahami kriteria pemilihan Game of the Year kali ini. Saya datang ke sini untuk apa!"
Teks tidak diberikan
Black Myth: Wukong memenangkan dua penghargaan dalam kategori Pilihan Pemain dan Aksi Terbaik dari empat kategori yang dinominasikan. Tiga nominasi lainnya adalah Arah Seni Terbaik, Arah Permainan Terbaik, dan Game of the Year.
Teks tidak diberikan
Juga, Wukong adalah permainan dengan peringkat terendah di Metacritic yang pernah dinominasikan untuk Game of the Year
Teks tidak diberikan
Produser game, Feng Ji, menyatakan rasa terima kasihnya atas Black Myth: Wukong menjadi game pertama dari China yang menerima empat nominasi dan memenangkan dua di antaranya. Namun, ia juga membagikan rasa kecewanya dan kebingungannya tentang kriteria penghargaan GOTY. CEO juga mencantumkan semua upaya yang dilakukan untuk menciptakan game tersebut dalam sebuah posting tujuh poin yang panjang.
Teks tidak diberikan
Black Myth: Wukong adalah pelopor tren untuk game-game Tiongkok
Teks tidak diberikan
Feng Ji menanggapi kekhawatiran dari beberapa orang yang percaya bahwa kesuksesan luar biasa tim dengan game pemain tunggal pertamanya adalah keberuntungan semata dan tidak mungkin terulang.
Teks tidak diberikan
Dia tidak setuju bahwa itu hanya keberuntungan sekali. Sebaliknya, itu merupakan hasil dari beberapa faktor penting yang berkumpul. Dia mengatakan kesuksesan permainan itu adalah kombinasi antara minat orang Tiongkok, budaya negara tersebut, kemampuan orang-orangnya, dan lingkungan bisnis yang menguntungkan. Dia memberi kredit pada semua faktor ini atas pertumbuhan industri game Tiongkok.
Teks tidak diberikan
“Saya percaya akan ada lebih banyak rekan di masa depan, membawa cerita-cerita Tiongkok yang lebih baik, lebih menarik, dan lebih percaya diri ke dunia.”
Teks tidak diberikan
– Feng Ji
Teks tidak diberikan
Dia mengatakan Black Myth: Wukong adalah pengatur tren untuk game-game China yang akan datang di masa depan. CEO juga mencatat bahwa Game Science sangat menghargai menjadi bagian dari gerakan ini, karena itu menempatkan tim di garis depan pergeseran signifikan dalam industri.
Teks tidak diberikan
Feng Ji membagikan pentingnya game seperti Black Myth: Wukong
Teks tidak diberikan
Menurut Feng Ji, banyak orang di dunia yang tidak cukup beruntung untuk bermain game AAA. Ini mungkin termasuk mereka yang belum pernah menggunakan konsol atau komputer, tidak mengerti apa yang sedang terjadi secara emosional atau fisik, bingung dan merasa sakit, putus asa tentang dunia saat ini, dan menjadi korban ketidakadilan.
Teks tidak diberikan
Oleh karena itu, “Kita perlu menciptakan game dan konten yang lebih baik yang memungkinkan lebih banyak orang mengalami kebenaran, kebaikan, dan keindahan,” kata Feng Ji.
Teks tidak diberikan
Feng Ji mengatakan kepada penggemar Wukong bahwa ketidakpuasan mereka dengan hasil berasal dari rasa percaya diri daripada kemarahan. Dia menambahkan bahwa dia bahkan lebih yakin daripada mereka bahwa dia telah menyiapkan pidato pemenang dua tahun yang lalu. Namun, itu tidak terjadi.
Teks tidak diberikan
“Hari ini kita kalah, besok kita mungkin kalah lagi, tapi apa salahnya?” tambah CEO Game Science.
Teks tidak diberikan
Dia menyimpulkan, "Anda tidak bisa percaya diri hanya ketika Anda sudah menang. Itu bukanlah kepercayaan diri; itu adalah mengulangi hasil." Dia juga mengatakan bahwa faktor-faktor untuk menang selalu tidak pasti. Dia memberi tahu penggemarnya bahwa kepercayaan diri harus datang dari, "Melakukan hal-hal yang sulit, melakukan hal-hal yang kita percayai."
Teks tidak diberikan
Dari Nol hingga Web3 Pro: Rencana Peluncuran Karir 90 Hari Anda
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
‘Saya Datang Kesini untuk Tidak Ada Apa-Apa!’ CEO Black Myth: Wukong Merenungkan Hasil Penghargaan Game
Setelah pengumuman hasil Game Awards 2024, Feng Ji, CEO Black Myth: Wukong, mengungkapkan kekecewaannya di platform media sosial China, Weibo. Dia terkejut dengan kriteria yang membingungkan untuk memenangkan penghargaan GOTY. Teks tidak diberikan Dalam versi terjemahan pernyataannya di Weibo, dia mengatakan, "Permainan yang dinominasikan tahun ini semuanya luar biasa, tetapi saya benar-benar tidak bisa memahami kriteria pemilihan Game of the Year kali ini. Saya datang ke sini untuk apa!" Teks tidak diberikan Black Myth: Wukong memenangkan dua penghargaan dalam kategori Pilihan Pemain dan Aksi Terbaik dari empat kategori yang dinominasikan. Tiga nominasi lainnya adalah Arah Seni Terbaik, Arah Permainan Terbaik, dan Game of the Year. Teks tidak diberikan Juga, Wukong adalah permainan dengan peringkat terendah di Metacritic yang pernah dinominasikan untuk Game of the Year Teks tidak diberikan Produser game, Feng Ji, menyatakan rasa terima kasihnya atas Black Myth: Wukong menjadi game pertama dari China yang menerima empat nominasi dan memenangkan dua di antaranya. Namun, ia juga membagikan rasa kecewanya dan kebingungannya tentang kriteria penghargaan GOTY. CEO juga mencantumkan semua upaya yang dilakukan untuk menciptakan game tersebut dalam sebuah posting tujuh poin yang panjang. Teks tidak diberikan Black Myth: Wukong adalah pelopor tren untuk game-game Tiongkok Teks tidak diberikan Feng Ji menanggapi kekhawatiran dari beberapa orang yang percaya bahwa kesuksesan luar biasa tim dengan game pemain tunggal pertamanya adalah keberuntungan semata dan tidak mungkin terulang. Teks tidak diberikan Dia tidak setuju bahwa itu hanya keberuntungan sekali. Sebaliknya, itu merupakan hasil dari beberapa faktor penting yang berkumpul. Dia mengatakan kesuksesan permainan itu adalah kombinasi antara minat orang Tiongkok, budaya negara tersebut, kemampuan orang-orangnya, dan lingkungan bisnis yang menguntungkan. Dia memberi kredit pada semua faktor ini atas pertumbuhan industri game Tiongkok. Teks tidak diberikan “Saya percaya akan ada lebih banyak rekan di masa depan, membawa cerita-cerita Tiongkok yang lebih baik, lebih menarik, dan lebih percaya diri ke dunia.” Teks tidak diberikan – Feng Ji Teks tidak diberikan Dia mengatakan Black Myth: Wukong adalah pengatur tren untuk game-game China yang akan datang di masa depan. CEO juga mencatat bahwa Game Science sangat menghargai menjadi bagian dari gerakan ini, karena itu menempatkan tim di garis depan pergeseran signifikan dalam industri. Teks tidak diberikan Feng Ji membagikan pentingnya game seperti Black Myth: Wukong Teks tidak diberikan Menurut Feng Ji, banyak orang di dunia yang tidak cukup beruntung untuk bermain game AAA. Ini mungkin termasuk mereka yang belum pernah menggunakan konsol atau komputer, tidak mengerti apa yang sedang terjadi secara emosional atau fisik, bingung dan merasa sakit, putus asa tentang dunia saat ini, dan menjadi korban ketidakadilan. Teks tidak diberikan Oleh karena itu, “Kita perlu menciptakan game dan konten yang lebih baik yang memungkinkan lebih banyak orang mengalami kebenaran, kebaikan, dan keindahan,” kata Feng Ji. Teks tidak diberikan Feng Ji mengatakan kepada penggemar Wukong bahwa ketidakpuasan mereka dengan hasil berasal dari rasa percaya diri daripada kemarahan. Dia menambahkan bahwa dia bahkan lebih yakin daripada mereka bahwa dia telah menyiapkan pidato pemenang dua tahun yang lalu. Namun, itu tidak terjadi. Teks tidak diberikan “Hari ini kita kalah, besok kita mungkin kalah lagi, tapi apa salahnya?” tambah CEO Game Science. Teks tidak diberikan Dia menyimpulkan, "Anda tidak bisa percaya diri hanya ketika Anda sudah menang. Itu bukanlah kepercayaan diri; itu adalah mengulangi hasil." Dia juga mengatakan bahwa faktor-faktor untuk menang selalu tidak pasti. Dia memberi tahu penggemarnya bahwa kepercayaan diri harus datang dari, "Melakukan hal-hal yang sulit, melakukan hal-hal yang kita percayai." Teks tidak diberikan Dari Nol hingga Web3 Pro: Rencana Peluncuran Karir 90 Hari Anda