Industri blockchain adalah jalur yang sangat unik. Ketika tahun ini tiba, yaitu tahun 2024, jika Anda seperti saya yang merupakan pemain blockchain ringan (yaitu tidak fokus pada jalur blockchain ikuti dan menghabiskan banyak waktu setiap hari bermain game blockchain secara langsung), mungkin kesan Anda tentang blockchain hanyalah semakin baik dan semakin menarik.
Model permainan rantai yang biasa kita kenal di masa lalu mungkin adalah:
- Ada biaya masuk. Misalnya Wolf Game dan StepN, semakin awal masuk berarti biaya masuk semakin rendah, semakin akhir masuk semakin tinggi.
- Nilai Token sangat bergantung pada situasi konsumsinya. Atau setidaknya bisa dikatakan bahwa para pemain sangat peduli tentang hal ini.
Berdasarkan dua hal ini, muncul masalah 'Spiral Kematian' yang telah membawa banyak diskusi.
Namun pada kenyataannya, banyak proyek game berantai yang menghasilkan uang tahun ini tidak lagi mengikuti pola seperti sebelumnya.
Melihat Strategi Investasi Aset Permainan Berantai dari Pirate Nation
Salah satu contoh paling khas adalah Pirate Nation, bahkan jika Anda bermain 01928374656574839201 bulan sebelum Token dirilis, Anda masih dapat menghasilkan ratusan U. Baru-baru ini, Pirate Nation juga mendapatkan perhatian yang lebih 01928374656574839201 karena seri non-fungible token dan Token $PIRATE yang memiliki harga yang independen.
Setelah tekanan jual TGE, $PIRATE mengalami kenaikan stabil selama 1 bulan terakhir
Harga dasar seri Non-fungible token juga mencapai rekor tertinggi secara berulang kali.
Mengapa Pirate Nation dapat berhasil? Ini terutama karena tiga alasan ini:
- Tim memiliki latar belakang yang kuat, dengan dukungan pendanaan besar. Studio game di belakangnya, Proof of Play, mengumumkan pada bulan September tahun lalu bahwa mereka telah berhasil mengumpulkan pendanaan sebesar $33 juta yang dipimpin oleh Greenoaks Capital dan a16z Crypto. CEO Amitt Mahajan sebelumnya adalah seorang insinyur pengembang di Epic Games dan direktur pengembangan di Zynga, serta merupakan salah satu dari pendiri bersama FarmVille, salah satu game unggulan Zynga.
Kecepatan pembaruan iterasi permainan cepat.
-Regulasi Token yang sangat baik.
Jadi, untuk kembali ke topik dari artikel ini, di mana peluang bagi para pemain game blockchain? Dari tren Non-fungible token seri Harga Dasar di atas, kita dapat melihat bahwa Pirate Nation baru TGE pada bulan Juni tahun ini, dan seri Non-fungible token-nya bahkan berada pada kisaran 0,15 ETH selama sebulan yang lama, bahkan setelah mengumumkan pendanaan besar. Pada saat itu, jika Anda membeli dan memegang hingga sekarang, tanpa memperhitungkan saham $PIRATE yang Anda dapatkan, Anda akan mendapatkan return hampir 10x.
Ini adalah pendekatan banyak pemain Non-fungible token saat ini dalam berinvestasi dalam aset Non-fungible token berbasis game - mencari proyek game berbasis blockchain dengan pendanaan besar dan tim yang dapat dipercaya, untuk mendapatkan ekspektasi token masa depan. Begitu tim terus memperbarui dan tidak berhenti bergerak, ketika ekspektasi token diumumkan secara resmi, banyak investor lain yang hanya mengikuti berita pasar akan ikut serta.
Saat ini, "Play 2 Earn", lebih mirip "Play 2 Airdrop"
Mengapa setelah TGE, token Non-fungible Pirate Nation masih bisa naik? Di sini adalah tempat yang berbeda antara permainan blockchain sekarang dan yang lalu. Permainan blockchain sebelumnya biasanya memiliki model Token ganda, yaitu Token dalam permainan tanpa batas pasokan, dan Token pengaturan, di mana pengembang harus terus-menerus mengontrol dengan naiknya jumlah pemain, dan akhirnya tidak terkendali. Namun seperti $PIRATE dari Pirate Nation, adalah Token dalam permainan dengan pasokan terbatas, yang diberikan kepada pemain sebagai hadiah saat TGE, dan jika ingin naik lebih lanjut, silakan lanjutkan bermain permainan.
Selain itu, Pirate Nation juga akan melakukan serangkaian pembangunan dasar permainan, saat ini staking $PIRATE masih bisa mendapatkan skor Proof of Play, jika nanti pembangunan dasar lainnya mengeluarkan Token lagi? Maka valuasinya pasti lebih tinggi daripada proyek permainan rantai yang murni itu sendiri. Jadi, dari sudut pandang ini, kita dengan mudah akan teringat akan Blur dan Blast, meskipun Blur bukan permainan rantai, namun juga menggunakan pola yang sama - pertama ada produk yang matang (pasar Non-fungible token), mendapatkan Token melalui perdagangan di pasar, dan akhirnya mengeluarkan rantai (Blast), membuat pengguna terus berada di dalam ekosistem.
Bermain game, tetapi hadiah Token tidak langsung dibayarkan, tetapi ditunda hingga waktu tertentu Node secara kolektif mengirimkannya. Pola ini sekarang hampir menjadi tren, sehingga strategi investasi juga mengalami perubahan besar. Dibandingkan dengan aset Non-fungible token yang terlibat dalam permainan berantakan seperti Axie, dan menyembunyikan diri di jalur permainan blockchain, kemudian dengan sikap santai tetapi serius menganggap game sebagai game itu sendiri dan bukan sebagai alat untuk mencari uang, ini adalah jalur baru bagi pemain game blockchain untuk mendapatkan penghasilan.
Pada tahun lalu, seri PFP Parallel hanya perlu memenangkan total 25 pertandingan dengan ras yang berbeda untuk mendapatkannya secara gratis, kemudian harganya naik melebihi 1 ETH. Pada tahun ini, acara penghargaan token pertama The Beacon diperoleh melalui bermain game dan berpartisipasi dalam tugas sosial, tetapi TGE masih harus menunggu setengah tahun lagi, dan mereka juga menjual bagian token dalam bentuk non-fungible token. Untuk mendapatkan bagian token berlangganan ini, masih perlu bermain game. Meskipun demikian, dengan FDV token sekitar 20 juta, 10.000 non-fungible token berikutnya yang bisa mendapatkan token terjual habis dengan harga 0,115 ETH, dan harga non-fungible token hewan peliharaannya juga naik oleh para pemain.
Pandangan pemain ringan mengenai permainan: Kembali ke proyek Crypto dari sudut pandang "permainan"
Jadi standar untuk menilai apakah proyek blockchain game dapat menghasilkan uang juga mengalami perubahan tertentu:
-Kebermainan tentu penting, tetapi kualitas permainan itu sendiri bukanlah faktor penentu apakah bisa menghasilkan uang, sebaliknya tingkat topik yang dihasilkan oleh kualitas permainan itulah kuncinya.
-Pihak proyek itu sendiri tidak boleh secara sembarangan mengeluarkan aset Non-fungible token untuk mencairkan nilai Token, semakin jelas dan tegas posisi pihak proyek terhadap seri Non-fungible token dan tindakan untuk memelihara kekuatan (bagian Token) dari seri tersebut, semakin baik.
- Lebih baik bisa menghitung FDV dengan jelas, semua orang akan membandingkannya sendiri, asalkan dibandingkan dengan proyek "PPT", terlihat sangat cost-effective, tidak akan kekurangan orang yang ingin mencobanya.
Operasi dengan nilai terendah adalah ketika sebuah permainan blockchain populer sehingga kita bisa melihat banyak orang membicarakannya di berbagai media sosial, baru kemudian kita mulai bermain. Pada saat ini, sangat sulit bagi pemain permainan blockchain yang lebih casual untuk mendapatkan keuntungan yang signifikan. Kita bisa saja tidak bermain permainan blockchain, namun kita perlu membebaskan diri dari pandangan 'permainan' dan mulai mengamati proyek blockchain dari sudut pandang proyek kripto - apakah kondisi pendanaan dan tim proyek ini dapat memicu ikuti? Apakah konten yang ditampilkan oleh proyek ini (aspek permainan) dapat memicu ikuti? Jika proyek ini memiliki TOKEN, apakah valuasi saat ini menurut kita memiliki peluang untung yang cukup baik?
Bahkan sekarang banyak proyek game blockchain yang masih mengadakan aktivitas Token berbasis tugas media sosial, seperti yang telah disebutkan dalam artikel sebelumnya (Baca juga: 4 proyek layak dikerjakan dengan santai, 6 proyek layak dikerjakan dengan santai | E 02). Salah satunya adalah seri Non-fungible token dari Super Champs yang telah naik sekitar 50%. (Tidak ada saran investasi, kami akan berusaha untuk menemukan proyek blockchain serupa yang lebih panjang di masa depan)
Secara keseluruhan, saat ini pendapatan dari proyek permainan berbasis rantai adalah pertukaran waktu untuk ruang. Saat membandingkan jalur permainan berbasis rantai ini dengan Solana meme Token atau infrastruktur ekosistem BTC, pada tingkat ikuti, ini bukanlah level yang sama dengan fokus pasar papan atas ini, tetapi semua orang menyukai Token, sehingga akan ada perbedaan informasi dalam aset permainan berbasis rantai yang terkait dengan Token. Ketika mereka tidak diikuti pasar, mencari target yang mungkin besar dan relatif murah untuk diserang, baik untuk melepas ketika pasar bereaksi atau untuk terus berpartisipasi dalam permainan, keduanya memungkinkan, bisa menyerang atau bertahan. Pada akarnya, proyek permainan berbasis rantai juga merupakan proyek Crypto, jadi kita sebenarnya tidak perlu benar-benar menghabiskan waktu yang lama untuk bermain game, bermain game sendiri lebih mirip melakukan penelitian investasi dalam proyek permainan berbasis rantai, yang dapat membantu kita menilai apakah timnya dapat diandalkan, dan apakah di masa depan dapat memperoleh cukup banyak topik pembicaraan pasar.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Dari Pirate Nation, mendekode strategi investasi proyek blockchain secara independen
Penulis asli: Cookie
Industri blockchain adalah jalur yang sangat unik. Ketika tahun ini tiba, yaitu tahun 2024, jika Anda seperti saya yang merupakan pemain blockchain ringan (yaitu tidak fokus pada jalur blockchain ikuti dan menghabiskan banyak waktu setiap hari bermain game blockchain secara langsung), mungkin kesan Anda tentang blockchain hanyalah semakin baik dan semakin menarik.
Model permainan rantai yang biasa kita kenal di masa lalu mungkin adalah:
- Ada biaya masuk. Misalnya Wolf Game dan StepN, semakin awal masuk berarti biaya masuk semakin rendah, semakin akhir masuk semakin tinggi.
- Nilai Token sangat bergantung pada situasi konsumsinya. Atau setidaknya bisa dikatakan bahwa para pemain sangat peduli tentang hal ini.
Berdasarkan dua hal ini, muncul masalah 'Spiral Kematian' yang telah membawa banyak diskusi.
Namun pada kenyataannya, banyak proyek game berantai yang menghasilkan uang tahun ini tidak lagi mengikuti pola seperti sebelumnya.
Melihat Strategi Investasi Aset Permainan Berantai dari Pirate Nation
Salah satu contoh paling khas adalah Pirate Nation, bahkan jika Anda bermain 01928374656574839201 bulan sebelum Token dirilis, Anda masih dapat menghasilkan ratusan U. Baru-baru ini, Pirate Nation juga mendapatkan perhatian yang lebih 01928374656574839201 karena seri non-fungible token dan Token $PIRATE yang memiliki harga yang independen.
Setelah tekanan jual TGE, $PIRATE mengalami kenaikan stabil selama 1 bulan terakhir
Harga dasar seri Non-fungible token juga mencapai rekor tertinggi secara berulang kali.
Mengapa Pirate Nation dapat berhasil? Ini terutama karena tiga alasan ini:
- Tim memiliki latar belakang yang kuat, dengan dukungan pendanaan besar. Studio game di belakangnya, Proof of Play, mengumumkan pada bulan September tahun lalu bahwa mereka telah berhasil mengumpulkan pendanaan sebesar $33 juta yang dipimpin oleh Greenoaks Capital dan a16z Crypto. CEO Amitt Mahajan sebelumnya adalah seorang insinyur pengembang di Epic Games dan direktur pengembangan di Zynga, serta merupakan salah satu dari pendiri bersama FarmVille, salah satu game unggulan Zynga.
-Regulasi Token yang sangat baik.
Jadi, untuk kembali ke topik dari artikel ini, di mana peluang bagi para pemain game blockchain? Dari tren Non-fungible token seri Harga Dasar di atas, kita dapat melihat bahwa Pirate Nation baru TGE pada bulan Juni tahun ini, dan seri Non-fungible token-nya bahkan berada pada kisaran 0,15 ETH selama sebulan yang lama, bahkan setelah mengumumkan pendanaan besar. Pada saat itu, jika Anda membeli dan memegang hingga sekarang, tanpa memperhitungkan saham $PIRATE yang Anda dapatkan, Anda akan mendapatkan return hampir 10x.
Ini adalah pendekatan banyak pemain Non-fungible token saat ini dalam berinvestasi dalam aset Non-fungible token berbasis game - mencari proyek game berbasis blockchain dengan pendanaan besar dan tim yang dapat dipercaya, untuk mendapatkan ekspektasi token masa depan. Begitu tim terus memperbarui dan tidak berhenti bergerak, ketika ekspektasi token diumumkan secara resmi, banyak investor lain yang hanya mengikuti berita pasar akan ikut serta.
Saat ini, "Play 2 Earn", lebih mirip "Play 2 Airdrop"
Mengapa setelah TGE, token Non-fungible Pirate Nation masih bisa naik? Di sini adalah tempat yang berbeda antara permainan blockchain sekarang dan yang lalu. Permainan blockchain sebelumnya biasanya memiliki model Token ganda, yaitu Token dalam permainan tanpa batas pasokan, dan Token pengaturan, di mana pengembang harus terus-menerus mengontrol dengan naiknya jumlah pemain, dan akhirnya tidak terkendali. Namun seperti $PIRATE dari Pirate Nation, adalah Token dalam permainan dengan pasokan terbatas, yang diberikan kepada pemain sebagai hadiah saat TGE, dan jika ingin naik lebih lanjut, silakan lanjutkan bermain permainan.
Selain itu, Pirate Nation juga akan melakukan serangkaian pembangunan dasar permainan, saat ini staking $PIRATE masih bisa mendapatkan skor Proof of Play, jika nanti pembangunan dasar lainnya mengeluarkan Token lagi? Maka valuasinya pasti lebih tinggi daripada proyek permainan rantai yang murni itu sendiri. Jadi, dari sudut pandang ini, kita dengan mudah akan teringat akan Blur dan Blast, meskipun Blur bukan permainan rantai, namun juga menggunakan pola yang sama - pertama ada produk yang matang (pasar Non-fungible token), mendapatkan Token melalui perdagangan di pasar, dan akhirnya mengeluarkan rantai (Blast), membuat pengguna terus berada di dalam ekosistem.
Bermain game, tetapi hadiah Token tidak langsung dibayarkan, tetapi ditunda hingga waktu tertentu Node secara kolektif mengirimkannya. Pola ini sekarang hampir menjadi tren, sehingga strategi investasi juga mengalami perubahan besar. Dibandingkan dengan aset Non-fungible token yang terlibat dalam permainan berantakan seperti Axie, dan menyembunyikan diri di jalur permainan blockchain, kemudian dengan sikap santai tetapi serius menganggap game sebagai game itu sendiri dan bukan sebagai alat untuk mencari uang, ini adalah jalur baru bagi pemain game blockchain untuk mendapatkan penghasilan.
Pada tahun lalu, seri PFP Parallel hanya perlu memenangkan total 25 pertandingan dengan ras yang berbeda untuk mendapatkannya secara gratis, kemudian harganya naik melebihi 1 ETH. Pada tahun ini, acara penghargaan token pertama The Beacon diperoleh melalui bermain game dan berpartisipasi dalam tugas sosial, tetapi TGE masih harus menunggu setengah tahun lagi, dan mereka juga menjual bagian token dalam bentuk non-fungible token. Untuk mendapatkan bagian token berlangganan ini, masih perlu bermain game. Meskipun demikian, dengan FDV token sekitar 20 juta, 10.000 non-fungible token berikutnya yang bisa mendapatkan token terjual habis dengan harga 0,115 ETH, dan harga non-fungible token hewan peliharaannya juga naik oleh para pemain.
Pandangan pemain ringan mengenai permainan: Kembali ke proyek Crypto dari sudut pandang "permainan"
Jadi standar untuk menilai apakah proyek blockchain game dapat menghasilkan uang juga mengalami perubahan tertentu:
-Kebermainan tentu penting, tetapi kualitas permainan itu sendiri bukanlah faktor penentu apakah bisa menghasilkan uang, sebaliknya tingkat topik yang dihasilkan oleh kualitas permainan itulah kuncinya.
-Pihak proyek itu sendiri tidak boleh secara sembarangan mengeluarkan aset Non-fungible token untuk mencairkan nilai Token, semakin jelas dan tegas posisi pihak proyek terhadap seri Non-fungible token dan tindakan untuk memelihara kekuatan (bagian Token) dari seri tersebut, semakin baik.
- Lebih baik bisa menghitung FDV dengan jelas, semua orang akan membandingkannya sendiri, asalkan dibandingkan dengan proyek "PPT", terlihat sangat cost-effective, tidak akan kekurangan orang yang ingin mencobanya.
Operasi dengan nilai terendah adalah ketika sebuah permainan blockchain populer sehingga kita bisa melihat banyak orang membicarakannya di berbagai media sosial, baru kemudian kita mulai bermain. Pada saat ini, sangat sulit bagi pemain permainan blockchain yang lebih casual untuk mendapatkan keuntungan yang signifikan. Kita bisa saja tidak bermain permainan blockchain, namun kita perlu membebaskan diri dari pandangan 'permainan' dan mulai mengamati proyek blockchain dari sudut pandang proyek kripto - apakah kondisi pendanaan dan tim proyek ini dapat memicu ikuti? Apakah konten yang ditampilkan oleh proyek ini (aspek permainan) dapat memicu ikuti? Jika proyek ini memiliki TOKEN, apakah valuasi saat ini menurut kita memiliki peluang untung yang cukup baik?
Bahkan sekarang banyak proyek game blockchain yang masih mengadakan aktivitas Token berbasis tugas media sosial, seperti yang telah disebutkan dalam artikel sebelumnya (Baca juga: 4 proyek layak dikerjakan dengan santai, 6 proyek layak dikerjakan dengan santai | E 02). Salah satunya adalah seri Non-fungible token dari Super Champs yang telah naik sekitar 50%. (Tidak ada saran investasi, kami akan berusaha untuk menemukan proyek blockchain serupa yang lebih panjang di masa depan)
Secara keseluruhan, saat ini pendapatan dari proyek permainan berbasis rantai adalah pertukaran waktu untuk ruang. Saat membandingkan jalur permainan berbasis rantai ini dengan Solana meme Token atau infrastruktur ekosistem BTC, pada tingkat ikuti, ini bukanlah level yang sama dengan fokus pasar papan atas ini, tetapi semua orang menyukai Token, sehingga akan ada perbedaan informasi dalam aset permainan berbasis rantai yang terkait dengan Token. Ketika mereka tidak diikuti pasar, mencari target yang mungkin besar dan relatif murah untuk diserang, baik untuk melepas ketika pasar bereaksi atau untuk terus berpartisipasi dalam permainan, keduanya memungkinkan, bisa menyerang atau bertahan. Pada akarnya, proyek permainan berbasis rantai juga merupakan proyek Crypto, jadi kita sebenarnya tidak perlu benar-benar menghabiskan waktu yang lama untuk bermain game, bermain game sendiri lebih mirip melakukan penelitian investasi dalam proyek permainan berbasis rantai, yang dapat membantu kita menilai apakah timnya dapat diandalkan, dan apakah di masa depan dapat memperoleh cukup banyak topik pembicaraan pasar.
Tautan Asli