Kisah Hamster Kombat, dan Kemudian Beberapa

2024-08-14, 03:22

[TL; DR]

Dua bulan yang lalu, presiden Iran, Ebrahim Raisi, meninggal dalam kecelakaan helikopter.

Pasca peristiwa itu, Iran melakukan pemilihan untuk mencari penggantinya, tetapi ada komplikasi: Seorang pejabat tinggi di militer Iran mengungkapkan bahwa warga negara negara itu terlalu sibuk untuk secara menyeluruh memeriksa calon-calonnya.

Kabarnya, jutaan orang Iran asyik dengan ponsel mereka, terpikat oleh permainan crypto yang disebut “ Hamster Kombat.”

Game ini seolah muncul dari hampir tak ada. Diluncurkan pada bulan Maret di TON, The Open Network, sebuah Web3 platform terintegrasi dengan Telegram. Permainan ini mendapatkan popularitas besar, mendorong Laksamana Muda Habibollah Sayyari, wakil kepala militer Iran, untuk menuduhnya sebagai alat dalam “perang lunak” Barat melawan pemerintah Iran. Menurut AP, Sayyari menyatakan, “Salah satu fitur dari perang lunak oleh musuh adalah permainan ‘Hamster’.”

Ide bahwa Amerika Serikat mungkin menggunakan hamster Web3 melawan Iran sangat menarik, meskipun agak jauh dari kenyataan. Namun, gagasan itu sendiri penting. Bahkan tim di balik TON Foundation mengakui bahwa permainan ini telah menjadi begitu besar sehingga bahkan mencapai dunia politik.

Hamster Kombat dan TON

Pendiri Hamster Kombat tetap anonim dan menolak permintaan wawancara. Game ini mengklaim memiliki lebih dari 200 juta pengguna, 11 juta pengikut Twitter/X, dan 31 juta pelanggan YouTube. Ini hanya salah satu dari beberapa “GameFi” yang berkembang pesat. proyek-proyek di TON Permainan Web3 berkembang pesat, dengan “Catizen” yang lucu dan kartun memiliki lebih dari 23 juta pengguna dan hit besar pertama TON, Notcoin,” melampaui 40 juta.

Secara keseluruhan, jaringan TON kini memiliki 500 juta pengguna, menurut yayasan. Dengan kapitalisasi pasar sebesar $19,4 miliar, Toncoin telah melonjak menjadi proyek kripto terbesar kedelapan, melampaui nama-nama terkenal seperti Polkadot, Cardano, dan NEAR.

Militer Iran tidak khawatir tentang Polkadot atau Cardano; yang menonjol adalah permainan TON. Permainan-permainan ini sederhana dan menghibur, keluar dari niche kripto untuk mencapai audiens mainstream, mirip dengan munculnya NFT pada tahun 2021. Permainan-permainan ini tidak hanya untuk para penggemar kripto tetapi juga untuk pengguna sehari-hari yang menjelajahi blockchain untuk pertama kalinya.

Salah satu faktor di balik pertumbuhan pesat TON adalah jangkauan global Telegram yang luas, terutama di Eropa dan Asia, dengan lebih dari 900 juta pengguna. Namun, pada Desember 2023, hanya sebagian kecil dari pengguna ini yang bermain game di Telegram. Mencium peluang, para pengusaha berdatangan.

Melihat potensi di Telegram dan TON, game-game seperti Catizen, Notcoin, Yescoin, dan Tapswap dengan cepat mengisi kekosongan. Game-game ini dirancang untuk menjadi sederhana dan mudah dimainkan, bahkan selama momen singkat seperti menunggu lift. Sifat hyper-casual mereka lah yang menarik pengguna. Game-game Telegram mudah untuk diinstal, dimainkan, dan terhubung ke crypto, meskipun dompet crypto asli Telegram tidak tersedia di AS karena masalah regulasi. Selama bertahun-tahun, ruang Web3 berjuang dengan antarmuka yang rumit dan protokol yang membingungkan, namun TON tampaknya telah menyelesaikan masalah ini dalam semalam.

Pengalaman pengguna yang mulus adalah alasan mengapa beberapa analis percaya bahwa TON berada dalam posisi untuk menjadi pemain penting dalam ruang kripto. Permainan TON sederhana. Dalam pengalaman sebelumnya dengan proyek Web3, biasanya diperlukan tutorial yang panjang untuk memperkenalkan pengguna baru. Dengan TON, proses pengenalan jauh lebih sederhana dan cepat.

Permainan ini dirancang untuk menjadi menyenangkan dan menarik. Memulai permainan seperti ini hanya membutuhkan beberapa detik, dan pemain dapat mendapatkan hadiah dengan mengajak teman dan berbagi di media sosial, sehingga meningkatkan pertumbuhan. Gameplay melibatkan tindakan sederhana seperti mengklik atau menggeser, sehingga mudah diakses.

Hamster Kombat, misalnya, adalah permainan yang menyadari diri, penuh dengan referensi terhadap budaya Web3. Pemain bertindak sebagai CEO bursa kripto, mengambil keputusan dalam pemasaran, PR, dan masalah hukum. Membuka keuntungan seperti “Transparansi SEC” dapat meningkatkan keuntungan per jam, bersama dengan menerapkan KYC atau mendapatkan izin untuk beroperasi di berbagai wilayah. Meskipun kompleksitasnya, permainan ini telah menemukan pemirsa di kalangan pengguna mainstream.

Baca juga: Cara Membeli Hamster (HAM)”)

Permainan Blockchain dan Jaringan Terbuka

Sementara permainan TON mungkin tampak seperti muncul dari hampir tidak ada, banyak telah dalam pengembangan selama bertahun-tahun. Serupa dengan booming NFT pada tahun 2021, pihak dalam telah melacak proyek-proyek ini jauh sebelum mereka mendapatkan perhatian luas. Sebagai contoh, Catizen mulai menjelajahi Telegram sebagai platform pada tahun 2021.

Pertimbangkan prediksi berani dari Januari 2023 yang menyatakan bahwa TON akan menjadi blockchain terbesar dalam hal jumlah pengguna karena teknologinya dan integrasinya dengan Telegram. Telegram, dengan 700 juta pengguna aktif bulanan, berfungsi sebagai messenger utama bagi komunitas kripto. Para pendiri Telegram, yang juga mengembangkan TON, telah mengintegrasikan teknologi blockchain untuk menjual nama pengguna Telegram dan nomor anonim sebagai NFT dan baru-baru ini mengumumkan dompet non-penampung dan pertukaran terdesentralisasi.

Prediksi ini telah menjadi kenyataan. Namun, jaringan yang luas dan antarmuka yang mudah digunakan hanya menceritakan sebagian cerita. Permainan TON juga menawarkan prospek menggiurkan untuk menghasilkan uang.

Jutaan pengguna Notcoin, setelah mengetuk berulang-ulang dan menghasilkan koin, sangat senang menerima airdrop 80 miliar token Not, mengubah permainan kasual mereka menjadi sesuatu yang memiliki nilai nyata. Notcoin, aplikasi mini di Telegram, dengan cepat mencapai 35 juta pengguna aktif, memungkinkan mereka mengonversi mata uang dalam permainan menjadi uang sungguhan. Meskipun memiliki masalah regulasi dengan SEC, Telegram secara resmi menjaga jarak dari TON.

Notcoin menetapkan standar baru, mendorong jutaan pengguna untuk terlibat dengan game lain dengan harapan mendapatkan hadiah di masa depan. Konsep Play-to-Airdrop telah menggantikan Play-to-Earn, dengan game seperti Catizen mengadopsi tagline “Bermain untuk Airdrop.”

Di ruang Web3, pertumbuhan sering dikaitkan dengan apresiasi harga, dan GameFi bukanlah pengecualian. Keberhasilan baru-baru ini dari game-game ini banyak dikaitkan dengan spekulasi tradisional. Meskipun jumlah pengguna yang dilaporkan mungkin dibesar-besarkan karena beberapa dompet per orang, prinsip dasarnya tetap kuat.

Pengembang game lain memperhatikan. Tren ini menunjukkan bahwa pengguna ingin game diintegrasikan ke dalam interaksi sosial mereka dengan nilai dunia nyata yang tertanam dalam gameplay.

Namun, selalu ada kekurangan di dunia kripto. Kenangan tentang Axie Infinity, dahulu menjadi favorit dalam siklus hype permainan kripto tetapi sekarang menjadi kisah yang patut diwaspadai, berfungsi sebagai peringatan. Perbedaan dengan permainan TON adalah bahwa mereka tidak memiliki batasan masuk yang tinggi atau investasi awal yang mahal, tidak seperti Axie.

Permainan TON berfokus pada lalu lintas., dengan airdrop berfungsi sebagai kampanye pemasaran untuk menarik pengguna. Lalu lintas yang dihasilkan dapat dimonetisasi melalui pengiklan, menciptakan model yang berkelanjutan.

Skeptis berpendapat bahwa permainan seperti Hamster Kombat mungkin tidak akan berkelanjutan dalam jangka panjang. Untuk jaringan agar benar-benar berhasil, ia membutuhkan aplikasi yang menguntungkan. Ada spekulasi bahwa TON mungkin mendekati puncak pasar, dan tes nyata akan datang setelah penurunan signifikan. Namun, dengan pengalaman pengguna yang kuat dan keunggulan distribusinya, TON memiliki potensi untuk bertahan dan berkembang.


Penulis: Andrei, Peneliti Gate.io
Artikel ini hanya mewakili pandangan peneliti dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
Gate.io menahan semua hak pada artikel ini. Penyiaran ulang artikel akan diperbolehkan dengan syarat Gate.io disebutkan. Dalam semua kasus, tindakan hukum akan diambil karena pelanggaran hak cipta.


Bagikan
Konten
gate logo
Gate
Perdagangan Sekarang
Bergabung dengan Gate untuk Memenangkan Hadiah