Je viens d’ouvrir un pool d’un jeu crypto, et le ratio entre la production et l’inflation est vraiment un peu délirant — la quantité de tokens libérée chaque jour, compte tenu du rythme de combustion actuel, mettrait environ six mois à être entièrement absorbée. La profondeur du pool se voit à l’œil nu : elle se dilue. En clair, ce type de design sert à laisser les joueurs précoces monétiser leur production, tandis que ceux qui arrivent plus tard n’ont plus qu’à encaisser l’inflation. En fait, en y repensant, les petites rentrées des mineurs et des validateurs grâce au MEV ont aussi été critiquées par le grand public : au fond, le problème reste le même, le modèle économique n’a pas réglé la question de “qui bénéficie” et “qui paie”. Bref, de mon point de vue, pour qu’un jeu crypto tienne la route, la production et la demande doivent être couplées de façon dynamique ; sinon, même si le style est excellent, le pool finit par s’effondrer.

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